本书从小朋友的角度对Scratch的知识行了讲解,几乎每一个章节都是以游戏带动知识,帮助小朋友深浅出地了解并掌握程序设计的基本原理。通过本书的学习,可以快速地帮他们建立起基本的编程理念。 本书基于Scratch3.0行演示,全书分为13章,第0章是基础准备,第1章到第9章,每章单独介绍一个模块,既可以独立阅读,也可以按顺序依次阅读。第10章到第12章为阶章节,既有算法案例也有游戏案例。本书配套了作者团队精心录制的视频,请扫描二维码观看。
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内容简介
前言 FOREWORD
第0章 欢迎来到Scratch的世界
0.1 为什么要用Scratch学编程
0.2 下载与安装
0.3 注册与分享
0.4 认识Scratch
0.5 学会提问
0.6 规则简介
第1章 神兽变变变——“外观”模块
1.1 第一段对话
1.2 造型与背景
1.3 颜色与大小
1.4 图层
第2章 唱歌不如跳舞——“动作”模块
2.1 舞台大解析
2.2 朝向大作战
2.3 让角色动起来
第3章 打造超级乐队——“声音”模块
3.1 播放、停止与设定声音
3.2 音量与音效
第4章 神笔小画家——“画笔”模块
4.1 初识画笔
4.2 基因复制术
第5章 月球大冒险——“事件”模块
5.1 “当”积木
5.2 广播开始啦
第6章 人算不如机算——“运算符”模块
6.1 基础的数学运算
6.2 比较和逻辑
6.3 连接与总结
第7章 海底两万里——“控制”模块
7.1 用积木控制循环
7.2 新武器之流程图
第8章 无敌小侦探——“侦测”模块
8.1 打造感知系统
8.2 超级侦探
8.3 辨别空间、时间、声音
第9章 程序世界的秘密——“变量”模块
9.1 新建变量
9.2 新建列表
9.3 自制积木
第10章 找呀找呀找数字——算法
10.1 水仙花数
10.2 回文数
10.3 鸡兔同笼和阶乘
10.4 哥德巴赫猜想
第11章 大自然的秘密——数学之美
11.1 美丽的曲线
11.2 重复的分形
第12章 玩游戏不如造游戏——飞机大战
12.1 飞翔的神兽
12.2 极限躲避
12.3 chrome恐龙跳一跳
12.4 飞机大战
附录 请记住这三条核心编程思维
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