《中文版3ds Max 2016基础培训教程》是针对数字艺术教育培训实际需要,倾力造的就业实战型全功能培训教材。 《中文版3ds Max 2016基础培训教程》集合软件功能讲解、课堂案例演练、课堂练习、课后习题、商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使学生深学习软件功能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件功能和艺术设计思路;通过课堂练习和课后习题,锻炼学生的动手能力;通过商业案例实训,提高学生的商业案例实践水平。
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内容提要
前言
第1章 认识3ds Max 2016
1.1 关于3ds Max
1.2 认识3ds Max 2016
1.2.1 启动3ds Max 2016
1.2.2 3ds Max 2016的工作界面
1.2.3 标题栏
1.2.4 菜单栏
1.2.5 主工具栏
1.2.6 视口区域
1.2.7 命令面板
1.2.8 时间尺
1.2.9 状态栏
1.2.10 时间控制按钮
1.2.11 视图导航控制按钮
1.3 加载VRay渲染器
第2章 基础建模
2.1 关于建模
2.1.1 建模思路解析
2.1.2 参数化对象与可编辑对象
2.1.3 建模的常用方法
2.2 创建标准基本体
2.2.1 课堂案例:制作石膏组合
2.2.2 长方体
2.2.3 圆锥体
2.2.4 球体
2.2.5 几何球体
2.2.6 圆柱体
2.2.7 管状体
2.2.8 圆环
2.2.9 四棱锥
2.2.10 茶壶
2.2.11 平面
2.3 创建扩展基本体
2.3.1 课堂案例:制作桌子
2.3.2 异面体
2.3.3 切角长方体
2.3.4 切角圆柱体
2.4 创建复合对象
2.4.1 课堂案例:制作旋转花瓶
2.4.2 图形合并
2.4.3 布尔
2.4.4 放样
2.5 创建二维图形
2.5.1 课堂案例:制作玻璃杯
2.5.2 线
2.5.3 文本
2.6 课堂练习
2.6.1 课堂练习:制作积木组合
2.6.2 课堂练习:制作休闲沙发
2.7 课后习题
2.7.1 课后习题:制作储物架
2.7.2 课后习题:制作花瓶
第3章 高级建模
3.1 关于修改器
3.1.1 修改器堆栈
3.1.2 加载修改器
3.1.3 修改器排序
3.1.4 修改器的使用
3.1.5 编辑修改器
3.1.6 修改器的种类
3.2 常用修改器
3.2.1 课堂案例:制作青花瓷
3.2.2 挤出修改器
3.2.3 倒角修改器
3.2.4 车削修改器
3.2.5 弯曲修改器
3.2.6 扭曲修改器
3.2.7 置换修改器
3.2.8 噪波修改器
3.2.9 FFD修改器
3.2.10 晶格修改器
3.2.11 平滑类修改器
3.3 多边形建模
3.3.1 课堂案例
课堂案例1:制作木质茶几
课堂案例2:制作水杯
课堂案例3:制作足球
3.3.2 塌陷多边形对象
3.3.3 编辑多边形对象
3.4 课堂练习
3.4.1 课堂练习:制作球形吊灯
3.4.2 课堂练习: 制作化妆品瓶子
3.5 课后习题
3.5.1 课后习题:制作画框
3.5.2 课后习题:制作床头柜
第4章 灯光技术
4.1 初识灯光
4.1.1 灯光的功能
4.1.2 3ds Max中的灯光
4.2 光度学灯光
4.2.1 课堂案例:制作射灯
4.2.2 目标灯光
4.2.3 自由灯光
4.3 标准灯光
4.3.1 课堂案例:制作客厅日光效果
4.3.2 目标聚光灯
4.3.3 自由聚光灯
4.3.4 目标平行光
4.3.5 自由平行光
4.4 VRay的灯光
4.4.1 课堂案例:制作灯泡照明
4.4.2 VRay灯光
4.4.3 VRay太阳
4.4.4 VRay天空
4.5 课堂练习
4.5.1 课堂练习:制作日光走廊
4.5.2 课堂练习:制作书房灯光
4.6 课后习题
4.6.1 课后习题:制作卫生间灯光
4.6.2 课后习题:制作电梯厅夜景
第5章 摄影机技术
5.1 真实摄影机的结构
5.2 摄影机的相关术语
5.2.1 镜头
5.2.2 焦平面
5.2.3 光圈
5.2.4 快门
5.2.5 胶片感光度
5.3 场景构图
5.3.1 画面比例
5.3.2 长焦/短焦
5.3.3 主次虚实
5.4 3ds Max中的摄影机
5.4.1 课堂案例:制作玻璃珠景深特效
5.4.2 目标摄影机
5.4.3 物理摄影机
5.4.4 VRay物理摄影机
5.5 课堂练习:制作客厅景深特效
5.6 课后习题:制作运动模糊特效
第6章 材质与贴图技术
6.1 初识材质
6.2 材质编辑器
6.2.1 菜单栏
6.2.2 材质球示例窗
6.2.3 工具栏
6.2.4 参数控制区
6.3 常用材质
6.3.1 课堂案例:制作陶瓷材质
6.3.2 标准材质
6.3.3 混合材质
6.3.4 Ink’n Paint(墨水油漆)材质
6.3.5 多维/子对象材质
6.3.6 VRay灯光材质
6.3.7 VRay覆盖材质
6.3.8 VRay双面材质
6.3.9 VRay混合材质
6.3.10 VRayMtl材质
6.4 常用贴图
6.4.1 课堂案例: 制作树叶材质
6.4.2 不透明度贴图
6.4.3 棋盘格贴图
6.4.4 位图贴图
6.4.5 渐变贴图
6.4.6 平铺贴图
6.4.7 衰减贴图
6.4.8 噪波贴图
6.5 课堂练习
6.5.1 课堂练习: 制作灯罩材质
6.5.2 课堂练习: 制作玻璃材质
6.6 课后习题
6.6.1 课后习题: 制作卧室材质
6.6.2 课后习题: 制作餐厅材质
第7章 环境和效果
7.1 环境
7.1.1 课堂案例:为效果图添加环境贴图
7.1.2 背景与全局照明
7.1.3 曝光控制
7.1.4 大气
7.2 效果
7.2.1 课堂案例:制作镜头特效
7.2.2 镜头效果
7.2.3 模糊
7.2.4 亮度和对比度
7.2.5 色彩平衡
7.2.6 胶片颗粒
7.3 课堂练习
7.3.1 课堂练习:制作沙尘雾
7.3.2 课堂练习:制作奇幻特效
7.4 课后习题
7.4.1 课后习题:加载环境贴图
7.4.2 课后习题:制作雪山雾
第8章 渲染技术
8.1 渲染的基本常识
8.1.1 渲染器的类型
8.1.2 渲染工具
8.2 VRay渲染器
8.2.1 VRay
8.2.2 GI
8.2.3 设置
8.2.4 VRay快速设置
8.3 课堂案例:日光客厅
8.3.1 材质制作
8.3.2 设置测试渲染参数
8.3.3 灯光设置
8.3.4 设置最终渲染参数
8.4 课堂案例:仓库CG表现
8.4.1 材质制作
8.4.2 设置测试渲染参数
8.4.3 灯光设置
8.4.4 设置最终渲染参数
8.5 课堂练习:家装卧室日光表现
8.6 课后习题:工装日光走廊表现
第9章 粒子系统与空间扭曲
9.1 粒子系统
9.1.1 课堂案例:制作影视包装文字动画
9.1.2 粒子流源
9.1.3 喷射
9.1.4 雪
9.1.5 超级喷射
9.1.6 暴风雪
9.1.7 粒子阵列
9.1.8 粒子云
9.2 空间扭曲
9.2.1 力
9.2.2 导向器
9.2.3 几何/可变形
9.3 课堂练习:制作下雨动画
9.4 课后习题:制作烟花爆炸动画
第10章 动力学
10.1 动力学MassFX概述
10.2 创建动力学MassFX
10.2.1 课堂案例:制作多米诺骨牌动力学刚体动画
10.2.2 MassFX工具
10.2.3 模拟工具
10.2.4 创建刚体
10.3 课堂练习:制作汽车碰撞运动学刚体动画
10.4 课后习题:制作弹力球动力学刚体动画
第11章 毛发系统
11.1 毛发系统概述
11.2 制作毛发
11.2.1 课堂案例:制作化妆刷
11.2.2 Hair和Fur(WSM)修改器
11.2.3 课堂案例:制作地毯
11.2.4 VRay毛皮
11.3 课堂练习:制作毛巾
11.4 课后习题:制作刷子
第12章 动画技术
12.1 动画概述
12.2 基础动画
12.2.1 课堂案例:制作钟表动画
12.2.2 动画制作工具
12.2.3 曲线编辑器
12.3 约束
12.3.1 课堂案例:制作小鱼游动动画
12.3.2 课堂案例:制作人物眼神动画
12.3.3 附着约束
12.3.4 曲面约束
12.3.5 路径约束
12.3.6 位置约束
12.3.7 链接约束
12.3.8 注视约束
12.3.9 方向约束
12.4 变形器
12.4.1 课堂案例:制作水滴变形动画
12.4.2 课堂案例:制作生长动画
12.4.3 变形器修改器
12.4.4 路径变形(WSM)修改器
12.5 课堂练习
12.5.1 课堂练习:制作足球位移动画
12.5.2 课堂练习:制作风车旋转动画
12.6 课后习题
12.6.1 课后习题:制作蜻蜓飞舞动画
12.6.2 课后习题:制作路径约束摄影机动画
第13章 商业案例制作实训
13.1 商业案例:家装客厅日光效果表现
13.1.1 材质制作
13.1.2 设置测试渲染参数
13.1.3 灯光设置
13.1.4 设置最终渲染参数
13.2 商业案例:家装厨房日光效果表现
13.2.1 材质制作
13.2.2 设置测试渲染参数
13.2.3 灯光设置
13.2.4 设置最终渲染参数
13.3 商业案例:工装休息室夜晚效果表现
13.3.1 材质制作
13.3.2 设置测试渲染参数
13.3.3 灯光设置
13.3.4 设置最终渲染参数
13.4 商业案例:雪山雄鹰CG表现
13.4.1 灯光设置
13.4.2 材质制作
13.4.3 设置最终渲染参数
13.5 课后习题
13.5.1 课后习题:家装客厅日光表现
13.5.2 课后习题:工装宾馆灯光表现
13.5.3 课后习题:古建筑CG表现
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