《中文版3ds Max 2016实用教程》是针对数字艺术教育培训实际需要,倾力造的就业实战型全功能培训教材。 《中文版3ds Max 2016实用教程》集合软件功能讲解、课堂案例、课后习题和商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使学生深学习软件功能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件功能和设计思路;通过课后习题,加深学生对知识的掌握,锻炼学生的动手能力;通过商业案例实训,提高学生的商业案例实践水平。
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版权页
内容提要
学习资源展示
前言
第1章 认识3ds Max 2016
1.1 3ds Max 2016的应用领域
1.2 3ds Max 2016的工作界面
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 主工具栏
1.2.4 视口区域
1.2.5 命令面板
1.2.6 时间尺
1.2.7 状态栏
1.2.8 时间控制按钮
1.2.9 视口导航控制按钮
1.3 本章小结
第2章 基础建模
2.1 建模常识
2.1.1 建模思路解析
2.1.2 建模的常用方法
2.2 创建标准基本体
2.2.1 长方体
课堂案例:用长方体制作简约床头柜
2.2.2 圆锥体
2.2.3 球体
课堂案例:用球体制作项链
2.2.4 几何球体
2.2.5 圆柱体
课堂案例:用圆柱体制作圆桌
2.2.6 管状体
2.2.7 圆环
2.2.8 四棱锥
2.2.9 茶壶
2.2.10 平面
课堂案例:用标准基本体制作一组石膏
课堂练习:用标准基本体制作积木
2.3 创建扩展基本体
2.3.1 异面体
2.3.2 切角长方体
课堂案例:用切角长方体制作电视柜
2.3.3 切角圆柱体
课堂案例:用切角圆柱体制作简约茶几
课堂练习:用切角长方体和切角圆柱体制作休闲沙发
2.4 创建复合对象
2.4.1 图形合并
课堂案例:用图形合并制作戒指
2.4.2 布尔
课堂案例:用布尔运算制作保龄球
2.4.3 放样
课堂案例:用放样制作旋转花瓶
2.5 创建二维图形
2.5.1 线
课堂案例:用样条线制作罗马柱
2.5.2 文本
2.6 本章小结
2.7 课后习题
课后习题1:衣柜
课后习题2:单人沙发
课后习题3:时尚台灯
第3章 高级建模
3.1 修改器基础知识
3.1.1 修改器堆栈
3.1.2 为对象加载修改器
3.1.3 修改器的排序
3.1.4 启用与禁用修改器
3.1.5 编辑修改器
3.1.6 修改器的种类
3.2 常用修改器
3.2.1 挤出修改器
课堂案例:用挤出修改器制作吊灯
3.2.2 倒角修改器
课堂案例:用倒角修改器制作牌匾
3.2.3 车削修改器
课堂案例:用车削修改器制作鱼缸
3.2.4 弯曲修改器
3.2.5 扭曲修改器
课堂案例:用扭曲修改器制作笔筒
3.2.6 置换修改器
3.2.7 噪波修改器
课堂案例:用置换与噪波修改器制作海面
3.2.8 FFD修改器
课堂案例:用FFD修改器制作抱枕
3.2.9 晶格修改器
课堂案例:用晶格修改器制作水晶吊灯
3.2.10 平滑类修改器
3.3 多边形建模
3.3.1 塌陷多边形对象
3.3.2 编辑多边形对象
课堂案例:用多边形建模制作烛台
课堂案例:用多边形建模制作垃圾桶
课堂案例:用多边形建模制作茶几
课堂案例:用多边形建模制作水龙头
课堂案例:用多边形建模制作床头柜
课堂案例:用多边形建模制作座椅
课堂练习:用多边形建模制作简约圆桌
课堂练习:用多边形建模制作球形吊灯
课堂练习:用多边形建模制作喷泉
3.4 建模工具选项卡
3.4.1 调出建模工具选项卡
3.4.2 切换建模工具选项卡的显示状态
3.4.3 建模工具选项卡的参数面板
课堂案例:用建模工具制作矮柜
课堂练习:用建模工具制作保温瓶
3.5 网格建模
3.5.1 转换网格对象
3.5.2 编辑网格对象
课堂案例:用网格建模制作不锈钢餐叉
课堂练习:用网格建模制作躺椅
3.6 NURBS建模
3.6.1 NURBS对象类型
3.6.2 转换NURBS对象
3.6.3 编辑NURBS对象
3.6.4 NURBS工具箱
课堂案例:用NURBS建模制作冰淇淋
课堂案例:用NURBS建模制作抱枕
3.7 本章小结
3.8 课后习题
课后习题1:欧式台灯
课后习题2:书架
课后习题3:圆床
课后习题4:简约沙发
课后习题5:U盘
第4章 灯光技术
4.1 初识灯光
4.1.1 灯光的功能
4.1.2 3ds Max中的灯光
4.2 光度学灯光
4.2.1 目标灯光
课堂案例:用目标灯光制作射灯
课堂案例:用目标灯光制作壁灯
4.2.2 自由灯光
课堂案例:用自由灯光制作台灯
4.2.3 mr天光入口
4.3 标准灯光
4.3.1 目标聚光灯
课堂案例:用目标聚光灯制作台灯
4.3.2 自由聚光灯
4.3.3 目标平行光
课堂案例:用目标平行光制作阴影场景
课堂案例:用目标平行光制作卧室日光效果
4.3.4 自由平行光
4.3.5 泛光
课堂案例:用泛光制作烛光
4.3.6 天光
4.3.7 mr Area Omni
课堂案例:用mr Area Omni制作荧光管
4.3.8 mr Area Spot
课堂案例:用mr Area Spot 制作焦散特效
4.4 VRay灯光
4.4.1 VRay灯光
课堂案例:用VRay灯光制作灯泡照明
课堂案例:用VRay灯光制作卧室灯光
课堂案例:用VRay灯光制作台灯灯光
课堂案例:用VRay灯光制作客厅灯光
课堂练习:用VRay灯光制作灯箱照明
课堂练习:用VRay灯光制作落地灯
课堂练习:用VRay灯光制作客厅台灯
4.4.2 VRay太阳
4.4.3 VRay天空
课堂案例:用VRay太阳制作室内阳光
课堂案例:用VRay太阳制作室外阳光
课堂练习:用VRay太阳制作室内下午阳光
课堂练习:用VRay太阳制作海滩黄昏光照
4.5 本章小结
4.6 课后习题
课后习题1:走廊灯光
课后习题2:卧室柔和灯光
课后习题3:休闲室夜景
第5章 摄影机技术
5.1 真实摄影机的结构
5.2 摄影机的相关术语
5.2.1 镜头
5.2.2 焦平面
5.2.3 光圈
5.2.4 快门
5.2.5 胶片感光度
5.3 3ds Max中的摄影机
5.3.1 目标摄影机
课堂案例:用目标摄影机制作景深
课堂案例:用目标摄影机制作运动模糊效果
5.3.2 物理摄影机
课堂案例:用物理摄影机制作景深
5.3.3 VRay物理摄影机
5.4 本章小结
5.5 课后习题
课后习题1:制作景深桃花
课后习题2:制作运动模糊效果
第6章 材质与贴图技术
6.1 初识材质
6.2 材质编辑器
6.2.1 菜单栏
6.2.2 材质球示例窗
6.2.3 工具栏
6.2.4 参数控制区
6.3 材质资源管理器
6.3.1 场景面板
6.3.2 材质面板
6.4 常用材质
6.4.1 标准材质
课堂案例:用标准材质制作发光材质
6.4.2 混合材质
6.4.3 Ink'n Paint(墨水油漆)材质
课堂案例:用墨水油漆材质制作卡通材质
6.4.4 多维/子对象材质
6.4.5 VRay灯光材质
课堂案例:用VRay灯光材质制作灯管材质
6.4.6 VRay双面材质
6.4.7 VRay混合材质
课堂案例:用VRay混合材质制作生锈椅子
6.4.8 VRayMtl材质
课堂案例:用VRayMtl材质制作陶瓷材质
课堂案例:用VRayMtl材质制作杂志材质
课堂案例:用VRayMtl材质制作金属材质
课堂案例:用VRayMtl材质制作玻璃材质
课堂案例:用VRayMtl材质制作银材质
课堂案例:用VRayMtl材质制作镜子材质
课堂案例:用VRayMtl材质制作塑料材质
课堂案例:用VRayMtl材质制作不锈钢材质
课堂练习:用VRayMtl材质制作灯罩材质
课堂练习:用VRayMtl材质制作地砖材质
课堂练习:用VRayMtl材质制作变形金刚材质
课堂练习:用VRayMtl材质制作玻璃材质
6.5 常用贴图
6.5.1 不透明度贴图
课堂案例:用不透明度贴图制作叶片材质
6.5.2 棋盘格贴图
6.5.3 位图贴图
课堂案例:用位图贴图制作沙发材质
6.5.4 渐变贴图
6.5.5 平铺贴图
课堂案例:用平铺贴图制作地砖材质
6.5.6 衰减贴图
课堂案例:用衰减贴图制作绒布材质
6.5.7 噪波贴图
课堂案例:用噪波贴图制作茶水材质
6.5.8 斑点贴图
6.5.9 泼溅贴图
6.5.10 混合贴图
6.5.11 细胞贴图
6.5.12 VRay法线贴图
6.5.13 VRayHDRI贴图
6.6 本章小结
6.7 课后习题
课后习题1:餐厅材质
课后习题2:办公室材质
第7章 环境和效果
7.1 环境
7.1.1 背景与全局照明
课堂案例:为效果图添加环境贴图
7.1.2 曝光控制
7.1.3 大气
课堂案例:用火效果制作燃烧的蜡烛
课堂案例:用雾效果制作海底烟雾
课堂案例:用体积雾制作沙尘雾
课堂案例:用体积光为场景添加体积光
7.2 效果
7.2.1 镜头效果
课堂案例:用镜头效果制作镜头特效
7.2.2 模糊
课堂案例:用模糊效果制作奇幻特效
7.2.3 亮度和对比度
7.2.4 色彩平衡
7.2.5 胶片颗粒
课堂案例:用胶片颗粒效果制作老电影画面
7.3 本章小结
7.4 课后习题
课后习题1:加载环境贴图
课后习题2:燃烧的火柴
课后习题3:制作雪山雾
课后习题4:制作胶片颗粒特效图
第8章 灯光/材质/渲染综合运用
8.1 渲染的基本常识
8.1.1 渲染器的类型
8.1.2 渲染工具
8.2 默认扫描线渲染器
8.3 mental ray渲染器
8.3.1 全局照明
8.3.2 渲染器
课堂案例:用mental ray渲染器渲染牛奶场景
8.4 VRay渲染器
8.4.1 VRay
8.4.2 GI
8.4.3 设置
课堂案例:图像采样器类型对比
课堂案例:图像过滤器类型对比
课堂案例:颜色贴图曝光类型对比
课堂案例:全局光引擎搭配对比
8.5 本章小结
8.6 课后习题
课后习题1:现代厨房阴天表现
课后习题2:休闲室日景表现
第9章 粒子系统与空间扭曲
9.1 粒子系统
9.1.1 粒子流源
课堂案例:用粒子流源制作影视包装文字动画
9.1.2 喷射
课堂案例:用喷射粒子制作下雨动画
9.1.3 雪
课堂案例:用雪粒子制作雪花飘落动画
9.1.4 超级喷射
课堂案例:用超级喷射粒子制作导弹发射动画
9.1.5 暴风雪
9.1.6 粒子阵列
9.1.7 粒子云
9.2 空间扭曲
9.2.1 力
9.2.2 导向器
9.2.3 几何/可变形
9.3 本章小结
9.4 课后习题
课后习题1:制作烟花爆炸动画
课后习题2:制作小鱼吐泡泡动画
第10章 动力学
10.1 动力学MassFX概述
10.2 创建动力学MassFX
10.2.1 MassFX工具
10.2.2 模拟工具
10.2.3 创建刚体
课堂案例:制作多米诺骨牌动力学刚体动画
课堂案例:制作汽车碰撞运动学刚体动画
10.3 创建约束
10.4 本章小结
10.5 课后习题
课后习题1:制作弹力球动力学刚体动画
课后习题2:制作小球撞墙运动学刚体动画
第11章 毛发系统
11.1 毛发系统概述
11.2 制作毛发
11.2.1 Hair和Fur(WSM)修改器
课堂案例:用Hair和Fur(WSN)修改器制作油画笔
11.2.2 “VRay毛皮”
课堂案例:用“VRay毛皮”制作草地
11.3 本章小结
11.4 课后习题
课后习题1:制作牙刷
课后习题2:制作地毯
第12章 动画技术
12.1 动画概述
12.2 基础动画
12.2.1 动画制作工具
课堂案例:用自动关键点制作风车旋转动画
12.2.2 曲线编辑器
12.2.3 约束
课堂案例:用路径约束制作金鱼游动动画
12.2.4 变形器修改器
12.3 高级动画
12.3.1 骨骼
12.3.2 蒙皮
12.4 本章小结
12.5 课后习题
课后习题1:制作蝴蝶飞舞动画
课后习题2:制作露珠变形动画
第13章 商业综合实例
13.1 课堂案例:家装客厅柔和灯光表现
13.1.1 材质制作
13.1.2 设置测试渲染参数
13.1.3 灯光设置
13.1.4 设置最终渲染参数
13.2 课堂案例:工装餐厅室内灯光表现
13.2.1 材质制作
13.2.2 灯光设置
13.2.3 渲染设置
13.3 课堂案例:恐龙CG表现
13.3.1 灯光设置
13.3.2 设置测试渲染参数
13.3.3 材质制作
13.3.4 添加背景
13.3.5 添加景深特效
13.3.6 设置最终渲染参数
13.3.7 用Photoshop制作体积光
13.4 本章小结
13.5 课后习题
课后习题1:家装书房日光表现
课后习题2:工装商店日光表现
课后习题3:窗前蝴蝶CG表现
附录A 3ds Max常用快捷键一览表
附录B 材质物理属性表
附录C 常见材质参数设置表
附录D 3ds Max 2016优化与常见问题解答
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