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中文版3ds Max 2012基础培训教程(第2版)电子书

《中文版3ds Max 2012基础培训教程(第2版)》是针对数字艺术教育培训实际需要,倾力造的就业实战型全功能培训教材。 《中文版3ds Max 2012基础培训教程(第2版)》集合软件功能讲解、课堂案例演练、课堂练习、课后习题、商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使学生深学习软件功能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件功能和艺术设计思路;通过课堂练习和课后习题,锻炼学生的动手能力;通过商业案例实训,提高学生的商业案例实践水平。

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作       者:时代印象

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2017-06-01

字       数:414.5万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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《中文版3ds Max 2012基础培训教程(第2版)》是一本全面介绍中文版3ds Max 2012基本功能及实际应用的书,内容包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等。本书主要针对零基础读者编写,是门级读者快速、全面掌握3ds Max 2012的参考书。 《中文版3ds Max 2012基础培训教程(第2版)》内容以各种重要软件技术为主线,通过课堂案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际操作能力,提高读者的软件使用技巧。商业案例制作实训是实际工作中经常会遇到的案例项目,它们既达到了强化训练的目的,又可以让读者了解在实际工作中会做些什么,该做些什么。 《中文版3ds Max 2012基础培训教程(第2版)》附带下载资源,内容包括本书所有案例的源文件、效果图、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像。读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《中文版3ds Max 2012基础培训教程(第2版)》非常适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为3ds Max 2012自学人员的参考用书。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2012、VRay 2.0 SP1行编写。<br/>【推荐语】<br/>《中文版3ds Max 2012基础培训教程(第2版)》是针对数字艺术教育培训实际需要,倾力造的就业实战型全功能培训教材。 《中文版3ds Max 2012基础培训教程(第2版)》集合软件功能讲解、课堂案例演练、课堂练习、课后习题、商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使学生深学习软件功能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件功能和艺术设计思路;通过课堂练习和课后习题,锻炼学生的动手能力;通过商业案例实训,提高学生的商业案例实践水平。<br/>
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彩插

内容提要

前言

第1章 认识3ds Max 2012

1.1 3ds Max 2012的应用领域

1.2 3ds Max 2012的工作界面

1.2.1 标题栏

1.2.2 菜单栏

1.2.3 主工具栏

1.2.4 视口区域

1.2.5 命令面板

1.2.6 时间尺

1.2.7 状态栏

1.2.8 时间控制按钮

1.2.9 视图导航控制按钮

第2章 基础建模

2.1 建模常识

2.1.1 建模思路解析

2.1.2 参数化对象与可编辑对象

2.1.3 建模的常用方法

2.2 创建标准基本体

2.2.1 课堂案例——制作石膏组合

2.2.2 长方体

2.2.3 圆锥体

2.2.4 球体

2.2.5 几何球体

2.2.6 圆柱体

2.2.7 管状体

2.2.8 圆环

2.2.9 四棱锥

2.2.10 茶壶

2.2.11 平面

2.3 创建扩展基本体

2.3.1 课堂案例——制作电视柜

2.3.2 异面体

2.3.3 切角长方体

2.3.4 切角圆柱体

2.4 创建复合对象

2.4.1 课堂案例——制作旋转花瓶

2.4.2 图形合并

2.4.3 布尔

2.4.4 放样

2.5 创建二维图形

2.5.1 课堂案例——制作罗马柱

2.5.2 线

2.5.3 文本

课堂练习——制作积木组合

课堂练习——制作休闲沙发

课后习题——制作衣柜

课后习题——制作时尚台灯

第3章 高级建模

3.1 修改器基础知识

3.1.1 修改器堆栈

3.1.2 为对象加载修改器

3.1.3 修改器的排序

3.1.4 启用与禁用修改器

3.1.5 编辑修改器

3.1.6 修改器的种类

3.2 常用修改器

3.2.1 课堂案例——制作青花瓷

3.2.2 挤出修改器

3.2.3 倒角修改器

3.2.4 车削修改器

3.2.5 弯曲修改器

3.2.6 扭曲修改器

3.2.7 置换修改器

3.2.8 噪波修改器

3.2.9 FFD修改器

3.2.10 晶格修改器

3.2.11 平滑类修改器

3.3 多边形建模

3.3.1 课堂案例——制作木质茶几

3.3.2 塌陷多边形对象

3.3.3 编辑多边形对象

3.4 Graphite建模工具

3.4.1 课堂案例——制作床头柜

3.4.2 调出Graphite建模工具

3.4.3 切换Graphite建模工具的显示状态

3.4.4 Graphite建模工具的参数面板

3.5 网格建模

3.5.1 课堂案例——制作不锈钢餐刀

3.5.2 转换网格对象

3.5.3 编辑网格对象

3.6 NURBS建模

3.6.1 课堂案例——制作抱枕

3.6.2 NURBS对象类型

3.6.3 转换NURBS对象

3.6.4 编辑NURBS对象

3.6.5 NURBS工具箱

课堂练习——制作球形吊灯

课堂练习——制作喷泉

课后习题——制作双人床

课后习题——制作U盘

第4章 灯光技术

4.1 初识灯光

4.1.1 灯光的功能

4.1.2 3ds Max中的灯光

4.2 光度学灯光

4.2.1 课堂案例——制作射灯

4.2.2 目标灯光

4.2.3 自由灯光

4.2.4 mr Sky门户

4.3 标准灯光

4.3.1 课堂案例——制作卧室日光效果

4.3.2 目标聚光灯

4.3.3 自由聚光灯

4.3.4 目标平行光

4.3.5 自由平行光

4.3.6 泛光灯

4.3.7 天光

4.3.8 mental ray区域泛光灯

4.3.9 mental ray区域聚光灯

4.4 VRay灯光

4.4.1 课堂案例——制作灯泡照明

4.4.2 VRay光源

4.4.3 VRay太阳

4.4.4 VRay天空

课堂练习——制作阴影场景

课堂练习——制作落地灯

课后习题——制作卧室柔和灯光

课后习题——制作休闲室夜景

第5章 摄影机技术

5.1 真实摄影机的结构

5.2 摄影机的相关术语

5.2.1 镜头

5.2.2 焦平面

5.2.3 光圈

5.2.4 快门

5.2.5 胶片感光度

5.3 3ds Max中的摄影机

5.3.1 课堂案例——制作玻璃珠景深特效

5.3.2 目标摄影机

5.3.3 VRay物理像机

课堂练习——制作玫瑰花景深特效

课后习题——制作运动模糊特效

第6章 材质与贴图技术

6.1 初识材质

6.2 材质编辑器

6.2.1 菜单栏

6.2.2 材质球示例窗

6.2.3 工具栏

6.2.4 参数控制区

6.3 材质资源管理器

6.3.1 场景面板

6.3.2 材质面板

6.4 常用材质

6.4.1 课堂案例——制作陶瓷材质

6.4.2 标准材质

6.4.3 混合材质

6.4.4 Ink'n Paint(墨水油漆)材质

6.4.5 多维/子对象材质

6.4.6 VRay发光材质

6.4.7 VRay覆盖材质

6.4.8 VRay双面材质

6.4.9 VRay混合材质

6.4.10 VRayMtl材质

6.5 常用贴图

6.5.1 课堂案例——制作叶片材质

6.5.2 不透明度贴图

6.5.3 棋盘格贴图

6.5.4 位图贴图

6.5.5 渐变贴图

6.5.6 平铺贴图

6.5.7 衰减贴图

6.5.8 噪波贴图

6.5.9 斑点贴图

6.5.10 泼溅贴图

6.5.11 混合贴图

6.5.12 细胞贴图

6.5.13 法线凹凸贴图

6.5.14 VRayHDRI贴图

课堂练习——制作灯罩材质

课堂练习——制作玻璃材质

课后习题——制作卧室材质

课后习题——制作办公室材质

第7章 环境和效果

7.1 环境

7.1.1 课堂案例——为效果图添加环境贴图

7.1.2 背景与全局照明

7.1.3 曝光控制

7.1.4 大气

7.2 效果

7.2.1 课堂案例——制作镜头特效

7.2.2 镜头效果

7.2.3 模糊

7.2.4 亮度和对比度

7.2.5 色彩平衡

7.2.6 胶片颗粒

课堂练习——制作沙尘雾

课堂练习——制作奇幻特效

课后习题——加载环境贴图

课后习题——制作雪山雾

第8章 渲染技术

8.1 渲染的基本常识

8.1.1 渲染器的类型

8.1.2 渲染工具

8.2 默认扫描线渲染器

8.3 mental ray渲染器

8.3.1间接照明

8.3.2 渲染器

8.4 VRay渲染器

8.4.1 VRay基项

8.4.2 VRay间接照明

8.4.3 VRay设置

8.5 课堂案例——家装书房阴天效果表现

8.5.1 材质制作

8.5.2 设置测试渲染参数

8.5.3 灯光设置

8.5.4 设置最终渲染参数

8.6 课堂案例——卡通娃娃CG表现

8.6.1 灯光设置

8.6.2 设置测试渲染参数

8.6.3 二维卡通效果材质制作

8.6.4 添加背景

8.6.5 粘土动画效果

8.6.6 VRay卡通特效

8.6.7 漫画速写效果

8.6.8 设置最终渲染参数

课堂练习——家装卧室日光表现

课后习题——魔幻桌面CG表现

第9章 粒子系统与空间扭曲

9.1 粒子系统

9.1.1 课堂案例——制作影视包装文字动画

9.1.2 PF Source(粒子流源)

9.1.3 喷射

9.1.4 雪

9.1.5 超级喷射

9.1.6 暴风雪

9.1.7 粒子阵列

9.1.8 粒子云

9.2 空间扭曲

9.2.1 力

9.2.2 导向器

9.2.3 几何/可变形

课堂练习——制作下雨动画

课后习题——制作烟花爆炸动画

第10章 动力学

10.1 动力学MassFX概述

10.2 创建动力学MassFX

10.2.1 课堂案例——制作多米诺骨牌动力学刚体动画

10.2.2 MassFX工具

10.2.3 模拟工具

10.2.4 创建刚体

10.3 创建约束

课堂练习——制作汽车碰撞运动学刚体动画

课后习题——制作弹力球动力学刚体动画

第11章 毛发系统

11.1 毛发系统概述

11.2 制作毛发

11.2.1 课堂案例——制作化妆刷

11.2.2 Hair和Fur(WSM)修改器

11.2.3 VRay毛发

课堂练习——制作毛巾

课后习题——制作刷子

第12章 动画技术

12.1 动画概述

12.2 基础动画

12.2.1 课堂案例——制作钟表动画

12.2.2 动画制作工具

12.2.3 曲线编辑器

12.2.4 约束

12.2.5 变形器修改器

12.3 高级动画

12.3.1 课堂案例——创建线性IK

12.3.2 骨骼

12.3.3 Biped

12.3.4 蒙皮

课堂练习——制作足球位移动画

课堂练习——制作人体行走动画

课后习题——制作蜻蜓飞舞动画

课后习题——制作路径约束摄影机动画

第13章 商业案例制作实训

13.1 商业案例——家装客厅日光效果表现

13.1.1 材质制作

13.1.2 设置测试渲染参数

13.1.3 灯光设置

13.1.4 设置最终渲染参数

13.2 商业案例——家装卧室日光效果表现

13.2.1 材质制作

13.2.2 设置测试渲染参数

13.2.3 灯光设置

13.2.4 设置最终渲染参数

13.3 商业案例——雪山雄鹰CG表现

13.3.1 灯光设置

13.3.2 材质制作

13.3.3 设置最终渲染参数

课后习题——家装客厅日光表现

课后习题——家装卧室灯光表现

课后习题——乡村小镇CG表现

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