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Scratch 3.0 趣图探秘电子书

Scratch是什么?是一款适合小朋友使用的趣味编程软件Scratch可以做什么?可以创作互动式故事、音乐、动画和游戏让我们一起走进充满趣味而富有逻辑的编程世界,开启演奏乐曲、绘制图形、设计动画和游戏的编程之旅。

售       价:¥

纸质售价:¥55.10购买纸书

86人正在读 | 0人评论 6.2

作       者:雷刚,丁军

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2021-05-01

字       数:3.9万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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本书共有三个模块。 模块一,介绍Scratch 3.0软件的操作方法,初步学习如何在Scratch中演奏乐曲、绘制图形、设计动画和游戏,包括美丽的海底世界、小猫去旅行等案例。 模块二,学习绘制各种有趣的图形,并能自己发挥想象行设计,包括菱形花、圆形花、螺旋花等案例。 模块三,学习设计有趣、酷炫的交互式游戏,并尝试通关游戏,包括地鼠、跑步小达人、坦克战争等案例。 本书共24个课例,除前2课外,每个课例由"活动目标”"积木学习”"实例透析”"拓展应用”"记录收获”"效果评价”六个自主学习环节组成。<br/>【推荐语】<br/>52个任务支撑; 全彩印刷 ; 思维导图梳理编程逻辑线; 程序填空强化记忆,引导式留白; 记录自己的每一步 <br/>【作者】<br/>雷刚,武汉市教育科学研究院现代教育技术中心主任,武汉市督学,湖北省著名教育专家,曾担任中学校长,市教育局基础教育处副处长,市教育科学研究院中学教研室副主任。<br/>
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内容简介

编委会成员

前言

使用说明

模块一 编程之旅

第1课 Scratch 3.0软件操作方法

任务1:编写“小猫的自我介绍”程序

第2课 设置角色和背景

任务2:设计动画“快乐的森林舞会”

第3课 快乐的音乐会

任务3:演奏乐曲《两只老虎》

任务4:演奏钢琴曲《小星星》

第4课 绘制多样的图形

任务5:绘制一朵“橙色小花”

任务6:绘制一个“组合图案”

第5课 美丽的海底世界

任务7:设计动画“美丽的海底世界”

任务8:设计动画“大鱼吃小鱼”

第6课 小猫去旅行

任务9:设计动画“小猫去旅行”

任务10:完善动画“小猫去旅行”

第7课 百变小鱼

任务11:设计动画“百变小鱼”

任务12:设计一个“虚拟哈哈镜”特效

第8课 女巫追赶幽灵

任务13:设计一个游戏——女巫追赶幽灵

任务14:设计一个游戏——孙悟空翻筋斗

模块二 艺术之花

第9课 有趣的正多边形

任务15:绘制一个“正三角形”

任务16:绘制“散落的星星”

第10课 百变生花

任务17:绘制一片“四叶草”

任务18:绘制一朵“宝石花”

任务19:绘制一朵“创意花”

第11课 神奇的菱形花

任务20:绘制一个“红色菱形”

任务21:绘制一朵“菱形花”

任务22:绘制一朵“12瓣的菱形花”

第12课 闪烁的星星

任务23:绘制一颗“彩色五角星”

任务24:绘制一颗“闪烁的星星”

任务25:绘制“多彩满天星”

第13课 绘制圆形花

任务26:使用自定义积木绘制“地球花”

任务27:绘制一个“贝壳”

第14课 绘制弧形花

任务28:使用自定义积木绘制“弧形花”

任务29:绘制“重叠弧形花”

第15课 奇妙的螺旋花

任务30:绘制一个“螺旋三角形”

任务31:绘制一个“螺旋正方形”

任务32:绘制一个“螺旋五边形”

任务33:绘制一个“螺旋六边形”

任务34:绘制一个“螺旋五角星”

第16课 妙笔生花

任务35:随机绘制一朵花

任务36:完善“随机绘制一朵花”程序

模块三 游戏之趣

第17课 打地鼠

任务37:设计一个游戏——打地鼠

任务38:完善“打地鼠”游戏

第18课 跑步小达人

任务39:设计一个游戏——跑步小达人

任务40:完善“跑步小达人”游戏

第19课 惊险迷宫

任务41:设计一个游戏——惊险迷宫

任务42:完善“惊险迷宫”游戏

第20课 坦克战争

任务43:设计一个游戏——坦克战争

任务44:完善“坦克战争”游戏

第21课 有趣的问答小题库

任务45:设计一个游戏——问答小题库

任务46:完善“问答小题库”游戏

第22课 跳一跳

任务47:设计一个游戏——跳一跳

任务48:设计一个游戏——碰一碰

第23课 打老鼠

任务49:控制小球的运动速度

任务50:设计一个游戏——打老鼠

第24课 两只老虎

任务51:借助列表演奏“音阶”

任务52:借助列表演奏《两只老虎》

答案

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