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版 权
内容提要
前 言
服务与支持
第1章 初探
1.1 封装
1.2 继承
1.3 多态
1.4 计算机与外设
创建篇
第2章 单例
2.1 孤独的太阳
2.2 饿汉造日
2.3 懒汉的队伍
2.4 大道至简
第3章 原型
3.1 原件与副本
3.2 卡顿的游戏
3.3 细胞分裂
3.4 克隆工厂
3.5 深拷贝与浅拷贝
3.6 克隆的本质
第4章 工厂方法
4.1 工厂的多元化与专业化
4.2 游戏角色建模
4.3 简单工厂不简单
4.4 制定工业制造标准
4.5 劳动分工
第5章 抽象工厂
5.1 品牌与系列
5.2 产品规划
5.3 生产线规划
5.4 分而治之
第6章 建造者
6.1 建造步骤的重要性
6.2 地产开发商的困惑
6.3 建筑施工方
6.4 工程总监
6.5 项目实施
6.6 工艺与工序
结构篇
第7章 门面
7.1 一键操作
7.2 亲自下厨的烦扰
7.3 化繁为简
7.4 整合共享
第8章 组合
8.1 叉树结构
8.2 文件系统
8.3 目录树展示
8.4 自相似性的涌现
第9章 装饰器
9.1 室内装潢
9.2 从素面朝天到花容月貌
9.3 化妆品的多样化
9.4 无处不在的装饰器
9.5 自由嵌套
第10章 适配器
10.1 跨越鸿沟靠适配
10.2 插头与插孔的冲突
10.3 通用适配
10.4 专属适配
10.5 化解难以调和的矛盾
第11章 享元
11.1 马赛克
11.2 游戏地图
11.3 卡顿的加载过程
11.4 图件共享
11.5 万变不离其宗
第12章 代理
12.1 4S店
12.2 访问互联网
12.3 互联网代理
12.4 万能的动态代理
12.5 业务增强与管控
第13章 桥接
13.1 基础建设
13.2 形与色的纠葛
13.3 架构产业链
13.4 笛卡儿积
13.5 多姿多彩的世界
行为篇
第14章 模板方法
14.1 生存技能
14.2 生存法则
14.3 项目管理模板
14.4 虚实结合
第15章 迭代器
15.1 物以类聚
15.2 循环往复
15.3 遍历标准化
15.4 分离迭代器
15.5 鱼与熊掌兼得
第16章 责任链
16.1 简单的生产线
16.2 工作流程拆分
16.3 踢皮球
16.4 架构工作流
16.5 让业务飞一会儿
第17章 策略
17.1 “顽固不化”的系统
17.2 游戏卡带
17.3 万能的USB接口
17.4 即插即用
第18章 状态
18.1 事物的状态
18.2 简单的二元态
18.3 交通灯的状态
18.4 状态响应机制
第19章 备忘录
19.1 时光流逝
19.2 覆水难收
19.3 破镜重圆
19.4 历史回溯
第20章 中介
20.1 简单直接交互
20.2 构建交互平台
20.3 多态化沟通
20.4 星形拓扑
第21章 命令
21.1 对电灯的控制
21.2 开关命令
21.3 霓虹灯闪烁
21.4 物联网
21.5 万物兼容
第22章 访问者
22.1 多样化的商品
22.2 多变的计价方法
22.3 泛型购物车
22.4 访问与接待
22.5 数据与算法
第23章 观察者
23.1 观察者很忙
23.2 反客为主
23.3 订阅与发布
第24章 解释器
24.1 语言与表达式
24.2 语义树
24.3 接口与终极表达式
24.4 非终极表达式
24.5 语法规则
第25章 终道
25.1 单一职责
25.2 开闭原则
25.3 里氏替换
25.4 接口隔离
25.5 依赖倒置
25.6 迪米特法则
25.7 设计的最高境界
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