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零基础学Scratch 3.0编程电子书

600多分钟视频讲解,手把手教你学Scratch3.0编程

售       价:¥

纸质售价:¥52.70购买纸书

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作       者:阿甘,李天睿

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2021-01-01

字       数:7.3万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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《零基础学Scratch 3.0编程》以Scratch 3.0版为编程环境,从简单的“Hello Scratch!”程序始,逐步深地介绍Scratch 编程的六大应用类型,包括动画类、艺术类、游戏类、音乐类、教程类和故事类,每一类都提供典型案例, 并详细地讲解每一个案例的完整代码。通过学习本书,读者可以编写出Scratch任一类型的程序。《零基础学Scratch 3.0编程》 对青少年编程等级认证也行了介绍,并提供1~4级考试的真题分析,让读者对青少年编程等级考 试的题型和知识有所了解。 本书适合从小学到大学各年龄段学生作为学习编程的参考用书,也非常适合作为培训机构指导青 少年行编程培训的指定教材。<br/>【推荐语】<br/>600多分钟视频讲解,手把手教你学Scratch3.0编程<br/>【作者】<br/>阿甘:毕业于北京大学,获得硕士学位。曾就职于华为、三星电子等全球500强企业,有14年软件行业工作经历,有三年Scratch少儿编程研究和培训经验,擅长C/C /Scratch编程。著作有《经典C面试真题精讲》、《ARM嵌式Linux系统发从门到精通》。<br/>
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封面页

书名页

版权页

内容简介

前言

目录

第1章 少儿为什么要学习编程

1.1 少儿编程的现状

1.2 编程能为孩子带来什么

1.3 代码编程与图形编程的区别

1.4 本章小结

第2章 初识Scratch编程

2.1 什么是Scratch

2.2 Scratch 2.0与3.0版的区别

2.3 安装Scratch

2.4 开启你的第一个Scratch作品

2.5 本章小结

第3章 必要的计算机知识

3.1 计算机的硬件构成

3.2 软件的意义

3.3 程序设计语言

3.4 Scratch编程的六大应用类型

3.5 本章小结

第4章 Scratch动画类编程

4.1 动画的基本原理

4.2 动画类实例一:交通信号灯

4.3 动画类实例二:和谐沙滩

4.4 本章小结

第5章 Scratch艺术类编程

5.1 艺术与STEM的关系

5.2 艺术类实例一:电子相册

5.3 艺术类实例二:绘制房屋

5.4 本章小结

第6章 Scratch游戏类编程

6.1 电子游戏的发展与分类

6.2 游戏类实例一:贪吃蛇

6.3 游戏类实例二:射击害鸟

6.4 本章小结

第7章 Scratch音乐类编程

7.1 音乐类程序介绍

7.2 音乐类实例一:演奏儿歌《小星星》

7.3 音乐类实例二:测试绝对音感

7.4 本章小结

第8章 Scratch故事类编程

8.1 故事类程序介绍

8.2 故事类实例一:守株待兔

8.3 故事类实例二:家庭趣事

8.4 本章小结

第9章 Scratch教程类编程

9.1 教程类程序介绍

9.2 教程类实例:新型冠状病毒

9.3 本章小结

第10章 基本数据结构

10.1 数据结构介绍

10.2 数据结构应用

10.3 本章小结

第11章 算法入门

11.1 算法简介

11.2 常见算法应用

11.3 本章小结

第12章 青少年编程等级认证

12.1 青少年编程等级介绍

12.2 全国青少年软件编程等级考试真题讲解

12.3 本章小结

参考文献

附录CD

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