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C++从入门到精通(第5版)电子书

“软件发视频大讲堂”丛书是清华社计算机专业基础类零售图书畅销的品牌之一。 (1)丛书累计销售400万册,深受广大发者喜爱。 (2)4本荣获“全行业优畅销书”奖,1本荣获清华社“专业畅销书”一等奖。 (3)绝大多数品种在“全国计算机零售图书排行榜”同品种排行中名列前茅。 (4)实用、易懂、资源丰富,被数百所高校选为专业课教材。

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作       者:明日科技

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2021-12-01

字       数:19.9万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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《C 从门到精通(第5版)》从初学者角度出发,以通俗易懂的语言和丰富多彩的实例,详细讲解了C 程序发需要掌握的知识。本书分为4篇共18章:第1篇是基础知识,包括绪论,数据类型,运算符与表达式,条件判断语句,循环语句,函数,数组、指针和引用,以及构造数据类型;第2篇是核心技术,包括面向对象编程,类和对象,以及继承与派生;第3篇是高级应用,包括模板、标准模板库、RTTI与异常处理、程序调试、文件操作和网络通信;第4篇是项目实战,结合人事考勤管理系统,依照软件项目的发流程,讲述如何行实际发。书中所有知识都结合具体实例行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,读者可以轻松领会C 的强大功能,快速提高发能力。<br/>【推荐语】<br/>“软件发视频大讲堂”丛书是清华社计算机专业基础类零售图书畅销的品牌之一。 (1)丛书累计销售400万册,深受广大发者喜爱。 (2)4本荣获“全行业优畅销书”奖,1本荣获清华社“专业畅销书”一等奖。 (3)绝大多数品种在“全国计算机零售图书排行榜”同品种排行中名列前茅。 (4)实用、易懂、资源丰富,被数百所高校选为专业课教材。 《C 从门到精通(第5版)》以常用的发环境Visual C 6.0和Visual Studio 2019为基础,图书特如下。 1. 学通C 只需要4步:基础知识→核心技术→高级应用→项目实战,符合认知规律。 2. 97集教学微课视频 强化实战训练 在线答疑,适合自学。 3. 178个应用示例 122个编程训练 53个实践练习 1个项目案例,学习1小时,训练10小时,练出编程习惯,你就能成为C 高手。 4. 赠送强大的Visual C 发资源库资源,助你夯实基础,精准,有效,速练。  (1)实例资源库 源码资源库:881个实例及源码详细分析,多读源码,快速成长。 (2)模块资源库:15个经典模块发过程完整展现,拿来改改就能用。 (3)项目资源库:15个企业项目发过程的完整展现,反复揣摩,触类旁通。 (4)面试资源库:371道企业面试真题 面试技巧,合理职业规划,快速转岗就业。 (5)测试题库系统:616道能力测试题,由易到难,准确判断自己的真实水平,更有针对性地学习。 5. 在线解答,高效学习。 (1)企业QQ、QQ群在线答疑,明日学院社区答疑。 (2)清大文森学堂在线直播答疑。<br/>
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封面页

书名页

版权页

内容简介

如何使用本书开发资源库

前言

本书内容

本书特点

读者对象

读者服务

致读者

目录

第1篇 基础知识

第1章 绪 论

1.1 C++历史背景

1.1.1 计算机——20世纪最伟大的发明

1.1.2 C++发展历程

1.1.3 C++领域杰出人物

1.2 常用开发环境

1.2.1 Visual C++ 6.0

1.2.2 Visual Studio 2019

1.2.3 GCC/G++

1.2.4 Dev-C

1.2.5 Eclipse

1.3 认知C++程序代码

1.4 C++工程项目文件

1.5 使用Visual C++ 6.0创建程序

1.6 编译与连接过程

1.7 C++的特点

1.8 小 结

第2章 数据类型

2.1 第一个C++程序

2.1.1 #include指令

2.1.2 注释

2.1.3 main函数

2.1.4 函数体

2.1.5 函数返回值

2.2 常量及符号

2.2.1 整型常量

2.2.2 实型常量

2.2.3 字符常量

2.2.4 字符串常量

2.2.5 其他常量

2.3 变 量

2.3.1 标识符

2.3.2 变量与变量声明

2.3.3 整型变量

2.3.4 实型变量

2.3.5 变量赋值

2.3.6 变量赋初值

2.3.7 字符变量

2.4 常用数据类型

2.4.1 整数类型

2.4.2 浮点类型

2.4.3 字符类型

2.4.4 布尔类型

2.5 数据输入与输出

2.5.1 控制台屏幕

2.5.2 C++语言中的流

2.5.3 流操作的控制

2.6 小 结

2.7 实践与练习

第3章 运算符与表达式

3.1 运算符

3.1.1 算术运算符

3.1.2 关系运算符

3.1.3 逻辑运算符

3.1.4 赋值运算符

3.1.5 位运算符

3.1.6 移位运算符

3.1.7 sizeof运算符

3.1.8 条件运算符

3.1.9 逗号运算符

3.2 结合性和优先级

3.3 表达式

3.3.1 算术表达式

3.3.2 关系表达式

3.3.3 条件表达式

3.3.4 赋值表达式

3.3.5 逻辑表达式

3.3.6 逗号表达式

3.3.7 表达式中的类型转换

3.4 语 句

3.5 判断左值与右值

3.6 小 结

3.7 实践与练习

第4章 条件判断语句

4.1 决策分支

4.2 判断语句

4.2.1 简单if语句

4.2.2 if…else判断语句

4.2.3 else if判断语句

4.3 使用条件运算符进行判断

4.4 switch语句

4.5 判断语句的嵌套

4.6 小 结

4.7 实践与练习

第5章 循环语句

5.1 while循环

5.2 do...while循环

5.3 while与do…while比较

5.4 for循环

5.5 循环控制

5.5.1 循环控制变量

5.5.2 break语句

5.5.3 continue语句

5.5.4 goto语句

5.6 循环嵌套

5.7 小 结

5.8 实践与练习

第6章 函 数

6.1 函数概述

6.1.1 函数的定义

6.1.2 函数的声明

6.2 函数参数及返回值

6.2.1 返回值

6.2.2 空函数

6.2.3 形参与实参

6.2.4 默认参数

6.2.5 可变参数

6.3 函数调用

6.3.1 传值调用

6.3.2 嵌套调用

6.3.3 递归调用

6.4 变量作用域

6.5 重载函数

6.6 内联函数

6.7 变量的存储类别

6.7.1 auto变量

6.7.2 static变量

6.7.3 register变量

6.7.4 extern变量

6.8 小 结

6.9 实践与练习

第7章 数组、指针和引用

7.1 一维数组

7.1.1 一维数组的声明

7.1.2 一维数组元素的引用

7.1.3 一维数组的初始化

7.2 二维数组

7.2.1 二维数组的声明

7.2.2 二维数组元素的引用

7.2.3 二维数组的初始化

7.3 字符数组

7.4 指 针

7.4.1 变量与指针

7.4.2 指针运算符和取地址运算符

7.4.3 指针运算

7.4.4 指向空的指针与空类型指针

7.4.5 指向常量的指针与指针常量

7.5 指针与数组

7.5.1 数组的存储

7.5.2 指针与一维数组

7.5.3 指针与二维数组

7.5.4 指针与字符数组

7.6 指针在函数中的应用

7.6.1 传递地址

7.6.2 指向函数的指针

7.6.3 空指针调用函数

7.6.4 从函数中返回指针

7.7 指针数组

7.8 安全使用指针

7.8.1 内存分配

7.8.2 内存安全

7.9 引 用

7.9.1 引用概述

7.9.2 使用引用传递参数

7.9.3 指针传递参数

7.9.4 数组做函数参数

7.10 小 结

7.11 实践与练习

第8章 构造数据类型

8.1 结构体

8.1.1 结构体定义

8.1.2 结构体变量

8.1.3 结构体成员及初始化

8.1.4 结构体的嵌套

8.1.5 结构体大小

8.2 重命名数据类型

8.3 结构体与函数

8.3.1 结构体变量做函数参数

8.3.2 结构体指针做函数参数

8.4 结构体数组

8.4.1 结构体数组声明与引用

8.4.2 指针访问结构体数组

8.5 共用体

8.5.1 共用体的定义与声明

8.5.2 共用体的大小

8.5.3 共用体的特点

8.6 枚举类型

8.6.1 枚举类型的声明

8.6.2 枚举类型变量

8.6.3 枚举类型的运算

8.7 自定义数据类型

8.8 使用宏定义替换复杂的数据

8.9 小 结

8.10 实践与练习

第2篇 核心技术

第9章 面向对象编程

9.1 面向对象概述

9.2 面向对象编程与面向过程编程

9.2.1 面向过程编程

9.2.2 面向对象编程

9.2.3 面向对象的特点

9.3 统一建模语言

9.3.1 统一建模语言概述

9.3.2 统一建模语言的结构

9.3.3 面向对象的建模

9.4 小 结

第10章 类和对象

10.1 C++类

10.1.1 类的概述

10.1.2 类的声明与定义

10.1.3 类的实现

10.1.4 对象的声明

10.2 构造函数

10.2.1 构造函数概述

10.2.2 复制构造函数

10.3 析构函数

10.4 类 成 员

10.4.1 访问类成员

10.4.2 内联成员函数

10.4.3 静态类成员

10.4.4 隐藏的this指针

10.4.5 嵌套类

10.4.6 局部类

10.5 友 元

10.5.1 友元概述

10.5.2 友元类

10.5.3 友元方法

10.6 命名空间

10.6.1 使用命名空间

10.6.2 定义命名空间

10.6.3 在多个文件中定义命名空间

10.6.4 定义嵌套的命名空间

10.6.5 定义未命名的命名空间

10.7 小 结

10.8 实践与练习

第11章 继承与派生

11.1 继 承

11.1.1 类的继承

11.1.2 继承后可访问性

11.1.3 构造函数访问顺序

11.1.4 子类显示调用父类构造函数

11.1.5 子类隐藏父类的成员函数

11.2 重载运算符

11.2.1 重载运算符的必要性

11.2.2 重载运算符的形式与规则

11.2.3 重载运算符的运算

11.2.4 转换运算符

11.3 多重继承

11.3.1 多重继承定义

11.3.2 二义性

11.3.3 多重继承的构造顺序

11.4 多 态

11.4.1 虚函数概述

11.4.2 利用虚函数实现动态绑定

11.4.3 虚继承

11.5 抽象类

11.5.1 纯虚函数

11.5.2 实现抽象类中的成员函数

11.6 小 结

11.7 实践与练习

第3篇 高级应用

第12章 模 板

12.1 函数模板

12.1.1 函数模板的定义

12.1.2 函数模板的作用

12.1.3 重载函数模板

12.2 类模板

12.2.1 类模板的定义与声明

12.2.2 简单类模板

12.2.3 默认模板参数

12.2.4 为具体类型的参数提供默认值

12.2.5 有界数组模板

12.3 模板的使用

12.3.1 定制类模板

12.3.2 定制类模板成员函数

12.4 链表类模板

12.4.1 链表

12.4.2 链表类模板的使用

12.4.3 类模板的静态数据成员

12.5 小 结

12.6 实践与练习

第13章 标准模板库

13.1 几种常见数据结构

13.1.1 简述STL

13.1.2 顺序线性结构

13.1.3 基本操作

13.1.4 栈结构

13.1.5 队列结构

13.1.6 链表结构

13.1.7 图结构

13.2 序列容器

13.2.1 对比容器适配器与容器

13.2.2 对比迭代器与容器

13.2.3 向量类模板

13.2.4 双端队列类模板

13.2.5 链表类模板

13.3 结合容器

13.3.1 set类模板

13.3.2 multiset类模板

13.3.3 map类模板

13.3.4 multimap类模板

13.4 算  法

13.4.1 非修正序列算法

13.4.2 修正序列算法

13.4.3 排序算法

13.4.4 数值算法

13.5 迭代器

13.5.1 输出迭代器

13.5.2 输入迭代器

13.5.3 前向迭代器

13.5.4 双向迭代器

13.5.5 随机访问迭代器

13.6 小 结

13.7 实践与练习

第14章 RTTI与异常处理

14.1 RTTI

14.1.1 RTTI的定义

14.1.2 RTTI与引用

14.1.3 RTTI与多重继承

14.1.4 RTTI映射语法

14.2 异常处理

14.2.1 抛出异常

14.2.2 捕获异常

14.2.3 异常匹配

14.2.4 标准异常

14.3 小 结

第15章 程序调试

15.1 选择正确的调试方法

15.2 程序错误的常见类型

15.2.1 语法错误

15.2.2 连接错误

15.2.3 运行时错误

15.2.4 逻辑错误

15.3 调试工具的使用

15.3.1 创建调试程序

15.3.2 进入调试状态

15.3.3 调试相关窗口

15.4 调试的基本应用

15.4.1 变量的跟踪与查看

15.4.2 位置断点的使用

15.4.3 数据断点的使用

15.5 调试的高级应用

15.5.1 在调试时修改变量的值

15.5.2 在循环中调试

15.6 小 结

第16章 文件操作

16.1 C++流概述

16.1.1 C++中的流类库

16.1.2 类库的使用

16.1.3 ios类中的枚举常量

16.1.4 流的输入/输出

16.2 文件打开

16.2.1 打开方式

16.2.2 默认打开模式

16.2.3 打开文件同时创建文件

16.3 文件的读写

16.3.1 文件流

16.3.2 写文本文件

16.3.3 读取文本文件

16.3.4 二进制文件的读写

16.3.5 实现文件复制

16.4 文件指针移动操作

16.4.1 文件错误与状态

16.4.2 文件的追加

16.4.3 文件结尾的判断

16.4.4 在指定位置读写文件

16.5 文件和流的关联和分离

16.6 删除文件

16.7 小 结

16.8 实践与练习

第17章 网络通信

17.1 TCP/IP协议

17.1.1 OSI参考模型

17.1.2 TCP/IP参考模型

17.1.3 IP地址

17.1.4 数据包格式

17.2 套接字

17.2.1 Winsock套接字

17.2.2 Winsock的使用

17.2.3 套接字阻塞模式

17.2.4 字节顺序

17.2.5 面向连接流

17.2.6 面向无连接流

17.3 简单协议通信

17.3.1 服务器端

17.3.2 客户端

17.3.3 实例的运行

17.4 小 结

17.5 实践与练习

第4篇 项目实战

第18章 人事考勤管理系统

18.1 开发背景

18.2 需求分析

18.3 系统设计

18.3.1 系统目标

18.3.2 系统功能结构

18.3.3 系统预览

18.3.4 业务流程图

18.3.5 数据库设计

18.4 公共模块设计

18.5 主窗体设计

18.6 用户登录模块设计

18.6.1 用户登录模块概述

18.6.2 用户登录技术分析

18.6.3 用户登录实现过程

18.7 用户管理模块设计

18.7.1 用户管理模块概述

18.7.2 用户管理技术分析

18.7.3 用户管理实现过程

18.7.4 单元测试

18.8 部门管理模块设计

18.8.1 部门管理模块概述

18.8.2 部门管理技术分析

18.8.3 部门管理实现过程

18.9 人员信息管理模块设计

18.9.1 人员信息管理模块概述

18.9.2 人员信息管理技术分析

18.9.3 人员信息管理实现过程

18.10 考勤管理模块设计

18.10.1 考勤管理模块概述

18.10.2 考勤管理技术分析

18.10.3 考勤管理实现过程

18.11 考勤汇总查询模块设计

18.11.1 考勤汇总查询模块概述

18.11.2 考勤汇总查询技术分析

18.11.3 考勤汇总查询实现过程

18.12 开发技巧与难点分析

18.12.1 调用动态链接库设计界面

18.12.2 主窗体的界面显示

18.13 小结

附录A Visual C++ 6.0常用快捷键

A.1 Visual C++ 6.0菜单命令及功能

A.2 Visual C++ 6.0常用快捷键

附录B Visual Studio 2019简介

B.1 安装Visual Studio 2019

B.2 Visual Studio 2019开发环境介绍

B.3 Visual Studio 2019菜单功能

B.4 Visual Studio 2019常用快捷键

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