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前言
第1章 从零开始学Python
1.1 “派森号”的星际旅行:初识Python
1.1.1 编程环境
1.1.2 Python编程环境的安装
1.2 “hello,我是派森号!”:第一条Python语句
1.2.1 创建第一个Python程序
1.2.2 运行Python程序
1.3 IDLE计算器:四则运算
1.3.1 加、减、乘、除
1.3.2 取模、求幂和向下取整
1.4 神秘的盒子:变量
1.4.1 什么是变量
1.4.2 变量的命名规则
1.4.3 变量的总结
1.5 星球日志:变量的赋值和作用
1.5.1 什么是赋值
1.5.2 变量的作用
1.5.3 同时赋值多个变量
1.6 事物的本质:数值类型
1.6.1 Python数值类型
1.6.2 int(有符号整型)
1.6.3 float(浮点型)
1.6.4 complex(复数型)
1.6.5 bool(布尔型)
1.7 STR星球的问候:字符串
1.7.1 什么是字符串
1.7.2 转义字符
1.7.3 字符串的运算
1.8 来点交互:输入输出
1.8.1 什么是交互
1.8.2 格式化输出
1.8.3 input输入
1.8.4 input结果的类型
1.9 Python的基石:函数和模块
1.9.1 什么是函数
1.9.2 内部函数和自定义函数
1.9.3 函数调用
1.9.4 模块
1.10 一些常识:异常和注释
1.10.1 语法错误
1.10.2 异常
1.10.3 注释
第2章 复杂类型和选择
2.1 药品清单:列表类型
2.1.1 什么是列表
2.1.2 列表的使用
2.1.3 列表的操作
2.1.4 列表的方法
2.2 固定的搭配:元组类型
2.2.1 元组的操作
2.2.2 区间
2.3 运动会的花名册:字典类型
2.3.1 键值对
2.3.2 什么是字典
2.3.3 字典的编辑
2.3.4 操作字典
2.4 真真假假:逻辑运算
2.4.1 什么是逻辑
2.4.2 逻辑运算
2.4.3 空值与False
2.4.4 “与”和“或”的短路
2.5 大小多少:关系运算
2.5.1 关系运算符
2.5.2 1和10
2.5.3 “a”比“A”大
2.5.4 符号的编码
2.6 如果可以选择:选择结构
2.6.1 两个分支
2.6.2 条件语句
2.7 更多的选择:多分支结构
2.7.1 多分支结构
2.7.2 诡异的UFO
2.8 圆形轨道:数学函数
2.8.1 π和pi
2.8.2 数学函数
第3章 循环
3.1 纪念日:日历
3.1.1 calendar
3.1.2 闰年
3.1.3 今天星期几
3.2 我们的时间:时间处理
3.2.1 就是现在
3.2.2 更易识别的时间
3.2.3 流逝的时间
3.2.4 睡眠时间
3.3 黑洞的问题:while循环
3.3.1 无限循环
3.3.2 while结构
3.3.3 有始有终
3.4 寻找水仙花数:while循环的应用
3.4.1 什么是水仙花数
3.4.2 个十百千万
3.5 猜猜看:循环和break
3.5.1 猜猜看
3.5.2 中断循环
3.6 随机数发生器:随机函数
3.6.1 百里挑一
3.6.2 掷骰子
3.6.3 更多的随机函数
3.6.4 使用Python文档
3.7 五种矿石:for循环
3.7.1 for循环
3.7.2 遍历和序列类型
3.7.3 循环的嵌套
3.8 解密“奥利奥”:for循环的应用
3.8.1 回文数
3.8.2 累加
3.8.3 无3报数
第4章 数据结构和程序结构
4.1 按流程办事:流程图
4.1.1 程序流程图
4.1.2 三种基本结构
4.2 任务分配:多重循环与排列函数
4.2.1 一共有多少种方案
4.2.2 排列函数
4.3 合成实验:组合函数
4.3.1 错误的组合结果
4.3.2 没有重复元素
4.3.3 组合函数
4.4 阿喀琉斯隧道:队列的实现
4.4.1 什么是队列
4.4.2 FIFO
4.4.3 隧道装满啦
4.5 遇见飞龙:类与对象
4.5.1 什么是类
4.5.2 龙的行为
4.5.3 Bob是条龙
4.5.4 实例的特权
4.6 龙的家族:类的继承
4.6.1 与生俱来
4.6.2 族谱
4.6.3 遗传的特征
4.6.4 Mary是不是Bob的女儿
4.7 超级寻宝图:图的实现
4.7.1 什么是图
4.7.2 最少停留的航线
4.8 星门客栈:实现栈结构
4.8.1 一个死胡同
4.8.2 后进先出
4.8.3 栈不是列表
4.9 一棵树:二叉树结构的实现
4.9.1 什么是二叉树
4.9.2 二叉树的节点
4.9.3 Python定义二叉树
第5章 算法
5.1 简单而直接:穷举法
5.1.1 什么是穷举
5.1.2 九宫填数
5.2 从前有座山,山上有座庙:递归
5.2.1 什么是递归
5.2.2 求阶乘
5.3 估算面积:蒙特卡罗算法
5.3.1 积分问题
5.3.2 随机算法
5.3.3 蒙特卡罗定积分
5.4 船长的礼物:欧几里得算法
5.4.1 西西船长的礼物
5.4.2 欧几里得算法的递归实现
5.5 大赛排行榜:冒泡排序
5.5.1 大熊的想法
5.5.2 力量排行榜
5.6 小的向左,大的向右:快速排序
5.6.1 什么是快速排序
5.6.2 快速排序的Python实现
5.6.3 列表递推式
5.7 船长的寻宝图:广度优先算法
5.7.1 图的生成树
5.7.2 广度优先搜索
5.8 格兰特蕾妮的树:树的搜索算法
5.8.1 所有树都是二叉树
5.8.2 前序遍历
5.8.3 中序遍历
5.8.4 后序遍历
5.9 八皇后问题:回溯算法
5.9.1 八皇后问题的解
5.9.2 解的表示方式
5.9.3 冲突的判定
5.9.4 求解八皇后问题
第6章 趣味程序
6.1 银河通缉犯
6.1.1 目击者的口述
6.1.2 从问题到算法
6.1.3 问题拓展
6.2 大熊的存钱方案
6.2.1 反向推算
6.2.2 算法
6.3 哥德巴赫猜想
6.3.1 什么是素数
6.3.2 是不是素数
6.3.3 验证哥德巴赫猜想
6.4 船长分糖果
6.4.1 数据结构
6.4.2 分糖果一次
6.4.3 糖果一样多
6.5 “可怕”的黑洞数
6.5.1 黑洞数问题
6.5.2 求黑洞数的算法
6.5.3 符合要求的输入
6.5.4 分拆一个整数
6.5.5 求能够组成的最大数和最小数
6.5.6 找出“黑洞数”
6.6 转换计数方式
6.6.1 什么是数制
6.6.2 数制之间的转换
6.6.3 三合一
6.6.4 一个变四个
6.6.5 乘权相加
6.6.6 十进制转换成二进制
6.6.7 以二进制为桥梁
6.7 牛顿迭代法
6.7.1 什么是牛顿迭代法
6.7.2 算法分析
6.7.3 递归实现牛顿迭代
6.8 星际选美大赛
6.8.1 最高分和最低分
6.8.2 最终得分
6.8.3 最不公平的评委
6.8.4 最没偏见的评委
6.9 二分法查找
6.9.1 大事化小
6.9.2 二分查找的过程
6.9.3 二分法的程序实现
6.10 菲菲兔的魔术
6.10.1 环形填数问题
6.10.2 计数放牌
6.10.3 真相大白
6.11 埃及分数
6.11.1 分粮食的埃及人
6.11.2 克里克里的办法
【练一练】参考答案
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