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本书赞誉
译者序
序一
序二
采用新技术要花时间
OMG敬畏的对象
建模造就内行
为系统的散播提供服务
前言
本书读者对象
本书结构
致谢
作者简介
第1章 基于模型的系统工程概览
1.1 什么是MBSE
1.2 MBSE的三大支柱
1.2.1 建模语言
1.2.2 建模方法
1.2.3 建模工具
1.3 MBSE迷思
小结
第2章 系统建模语言概览
2.1 SysML是什么,不是什么
2.2 SysML确实基于UML——但你可以从SysML开始
2.3 SysML图概览
2.4 通用的图概念
小结
第3章 模块定义图
3.1 目的
3.2 何时创建BDD
3.3 BDD外框
3.4 模块
3.4.1 结构特性
3.4.2 行为特性
3.5 关联:属性的另一种表示法
3.5.1 引用关联
3.5.2 组合关联
3.6 泛化
3.7 依赖
3.8 执行者
3.9 值类型
3.10 约束模块
3.11 注释
小结
第4章 内部模块图
4.1 目的
4.2 何时创建IBD
4.3 对模块的回顾
4.4 IBD外框
4.5 BDD和IBD:相互补充的模块视图
4.6 组成部分属性
4.7 引用属性
4.8 连接器
4.9 项目流
4.10 内嵌组成部分和引用
4.10.1 点标识法
4.10.2 连接内嵌属性
小结
第5章 用例图
5.1 目的
5.2 何时创建用例图
5.3 什么是用例
5.3.1 用例说明书
5.3.2 用例与场景
5.4 用例图外框
5.5 用例
5.6 系统边界
5.7 执行者
5.8 将执行者与用例关联
5.9 基础用例
5.10 内含用例
5.11 扩展用例
小结
第6章 活动图
6.1 目的
6.2 何时创建活动图
6.3 活动图外框
6.4 关于令牌流的一个词
6.5 基本动作
6.6 对象节点
6.6.1 栓
6.6.2 活动参数
6.6.3 流与非流
6.7 边
6.7.1 对象流
6.7.2 控制流
6.8 再次阐述动作
6.8.1 动作何时开始
6.8.2 调用行为动作
6.8.3 发送信号动作
6.8.4 接受事件动作
6.8.5 等待时间动作
6.9 控制节点
6.9.1 初始节点
6.9.2 流最终节点和活动最终节点
6.9.3 决定节点
6.9.4 合并节点
6.9.5 分支节点
6.9.6 集合节点
6.10 活动分区:把行为分配给结构
小结
第7章 序列图
7.1 目的
7.2 何时创建序列图
7.3 序列图外框
7.4 生命线
7.5 消息
消息事件
消息类型
7.6 析构事件
7.7 执行说明
7.8 约束
7.8.1 时间约束
7.8.2 期间约束
7.8.3 状态常量
7.9 组合片段
7.9.1 opt操作符
7.9.2 alt操作符
7.9.3 loop操作符
7.9.4 par操作符
7.10 交互使用
小结
第8章 状态机图
8.1 目的
8.2 何时创建状态机图
8.3 状态机图外框
8.4 状态
8.4.1 简单状态
8.4.2 复合状态
8.4.3 最终状态
8.5 转换
8.5.1 外部转换与内部转换
8.5.2 事件类型
8.6 伪状态
8.7 区域
小结
第9章 参数图
9.1 目的
9.2 何时创建参数图
9.3 对模块的再次阐述
9.4 参数图外框
9.5 约束属性
9.6 约束参数
9.7 值属性
9.8 绑定连接器
小结
第10章 包图
10.1 目的
10.2 何时创建包图
10.3 包图外框
10.4 命名空间包含标记法
10.5 包之间的依赖关系
10.6 引入包
10.7 特定包
10.7.1 模型
10.7.2 模型库
10.7.3 特征
10.7.4 视图
10.8 灰色地带:你看的是包图还是模块定义图
小结
第11章 需求图
11.1 目的
11.2 何时创建需求图
11.3 需求图外框
11.4 需求
11.5 需求关系
11.5.1 包含关系
11.5.2 跟踪关系
11.5.3 继承需求关系
11.5.4 改善关系
11.5.5 满足关系
11.5.6 验证关系
11.6 需求关系标识法
11.6.1 直接标识法
11.6.2 分隔框标识法
11.6.3 插图标识法
11.6.4 矩阵
11.6.5 表格
11.7 基本原理
小结
第12章 分配:横跨关系
12.1 目的
12.2 并没有分配图
12.3 分配关系的用处
12.3.1 行为分配
12.3.2 结构分配
12.3.3 需求分配
12.4 分配关系标识法
12.4.1 直接标识法
12.4.2 分隔框标识法
12.4.3 插图标识法
12.4.4 矩阵
12.4.5 表格
12.4.6 分配活动分区
12.5 基本原理
小结
附录A SysML标识法随身参考
附录B SysML各版本的变化
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