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电竞生态:电子游戏产业的演化逻辑电子书

1986年,美国ABC频道直播两个孩子通过任天堂游戏机行电子游戏的比赛,被视为电子竞技的端。经过近些年的发展,电子竞技产业的方方面面都发生了巨大的变化。 追逐商业价值的本性使得互联网产业巨头纷纷涌游戏产业,也使得游戏产业的社会关注度不断提升。

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作       者:王萌,路江涌,李晓峰

出  版  社:机械工业出版社

出版时间:2018-06-01

字       数:17.2万

所属分类: 经管/励志 > 管理 > 管理学

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《电竞生态》系统地勾勒出了电竞生态在端游世代、网游世代和融合世代下的不同生态结构,并对未来的架构行了分析。 电子竞技产业的发展是多产业协同演化的过程,本书探究的理论和方法帮助你了解: ·什么是电子竞技? ·电子竞技产业有什么特? ·电子竞技产业的研究与哪些商业理论可以更好地结合在一起?<br/>【推荐语】<br/>1986年,美国ABC频道直播两个孩子通过任天堂游戏机行电子游戏的比赛,被视为电子竞技的端。经过近些年的发展,电子竞技产业的方方面面都发生了巨大的变化。 追逐商业价值的本性使得互联网产业巨头纷纷涌游戏产业,也使得游戏产业的社会关注度不断提升。<br/>【作者】<br/>王萌 北京大学光华管理学院国际创新研究中心研究员,北京大学案例研究中心兼职研究员。具有丰富的案例研究经验,对数十家企业行过深度研究。对商业生态系统理论行过系统的梳理,在《清华管理评论》、《互联网经济》等杂志发表过相关成果。 路江涌 博士,北京大学光华管理学院教授、组织与战略管理系主任。经管类畅销书《共演战略》作者。选*长江学者青年计划,获国家自然科学杰出青年基金。曾获麦肯锡中国经济学研究奖、安子介国际贸易研究奖、北京市哲学社会科学优秀成果奖、中国管理学青年奖等奖项。 李晓峰 Sky,钛度科技创始人,WE电子竞技俱乐部创始人,前中国电子竞技职业选手。因在WCG魔兽项目中成功卫冕,被称为"人皇",又被称为"中国电竞人"。著有《当李晓峰成为Sky》。<br/>
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推荐序一

推荐序二

前言

第一部分 电竞端游世代

第1章 晋升职业玩家

电子竞技游戏

“划时代的产物”

晋升之路

第2章 奥美电子

代理单机游戏

垂涎网游市场

深陷泥潭

穷途末路

第3章 暴雪公司

硅与神经键

精品游戏开发

价值观

生态扩展

错过MOBA时代

生态重构

第二部分 电竞网游世代

第4章 职业巅峰

转战魔兽

开启职业生涯

福地WCG

第5章 盛大

天堂归谷

《传奇》的开始

深挖游戏产业

《魔兽世界》攻防战

颠覆盈利模式

娱乐媒体化

专注投资

第6章 V社

V社成立

开放基因

Steam平台

V社的盒子

V社的杯赛

V社的生态

第三部分 电竞融合世代

第7章 创业之路

谷底

转型

决定创业

产品研发

为钛度代言

第8章 腾讯

创立之初

突破ICQ市场

挖掘商业价值

抵御微软入侵

兵败网游领域

决胜休闲竞技游戏

一切游戏皆竞技

游戏生态面临挑战

泛娱乐产业布局

第9章 拳头公司

暴雪“粉丝”创业

产品迭代

融资之路

电竞助力

平台治理

拳头的未来

第四部分 相关产业

第10章 线下场所

电脑房

网吧

网咖

电竞馆

第11章 线上平台

“战网”混战

棋牌对战平台崛起

浩方称雄

11平台一统江湖

巨头的进击

坎坷的联众

浩方的结局

第12章 互动娱乐

论坛时代的终结

电竞网媒的出现

游久网的创业路

语音互动平台

视频平台的兴起

视频平台大洗牌

移动互联的胜利

直播行业的爆发

第13章 俱乐部

第一支职业战队

魔兽时代的王者

动荡的EHOME

坚挺的LGD

WE的青训体系

联盟的建立

第14章 赛事

电竞赛事的诞生

电竞赛事的模板

中国电竞赛事

第15章 硬件厂商

内置硬件

外设硬件

本土外设

第五部分 电子竞技产业生态

第16章 生态结构

企业生态结构

电竞产业生态结构

商业生态结构

商业生态系统的全貌

第17章 生态演化

开拓期

扩展期

成熟期

更新/死亡期

参考文献

后记

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