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跟小海龟学Python电子书

1. 把turtle库应用于Python编程教学,让读者实现零基础上手。 2. 将Python语法和turtle绘图库的基础知识揉合在趣味案例的发过程中,通过案例逐步学习新的知识,让读者边学边做。 3. 书中案例涉及绘制几何图案、错觉艺术、分形图形、互动程序、趣味游戏等多个领域,提升读者的兴趣。 4. 丰富的趣味案例。

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作       者:童晶 童雨涵 著

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2022-06-01

字       数:12.9万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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针对 Python 的特和初学者的需求,本书将 turtle 库应用于 Python 编程教学中,引导读者在趣味横生的发过程中学习编程语言。全书包括初级篇、中级篇和高级篇三部分内容,按照“边学边做”的方式,带领读者从零始学习 Python 基础语法,在实现趣味案例的过程中对所学知识加以实践,以帮助读者掌握本书所涵盖的知识,并能真正运用到自己的项目发中去。 本书提供了丰富的案例,涉及绘制几何图案、错觉艺术、分形图形、互动程序、趣味游戏等多个领域,以期有效提升读者的学习兴趣。本书适合对编程感兴趣,特别是首次触编程的人,也适合学过其他编程语言、想快速学习 Python 的人,还可以作为教材供教学或自学使用。<br/>【推荐语】<br/>1. 把turtle库应用于Python编程教学,让读者实现零基础上手。 2. 将Python语法和turtle绘图库的基础知识揉合在趣味案例的发过程中,通过案例逐步学习新的知识,让读者边学边做。 3. 书中案例涉及绘制几何图案、错觉艺术、分形图形、互动程序、趣味游戏等多个领域,提升读者的兴趣。 4. 丰富的趣味案例。<br/>【作者】<br/>童晶 浙江大学计算机专业博士。中国图像图形学会智能图形计算专委会委员、河海大学副教授、江苏省高校在线放课程“基于游戏发的 C 语言程序设计门与实践”负责人。主要研究方向为计算机图形学、虚拟现实和三维印。 童雨涵 五年级小学生。2019年始触Scratch 编程并产生浓厚兴趣,后跟随爸爸系统学习。2021年始学习Python 编程,为本书的创作提供了很多有创造性的建议。<br/>
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内容提要

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主要内容

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关于异步社区和异步图书

初级篇

第1章 世界你好

1.1 什么是Python

1.2 Python在线开发环境

1.3 Python离线开发环境

1.4 小结

第2章 绘制线段

2.1 显示海龟

2.2 海龟前进

2.3 小结

第3章 正方形Ⅰ

3.1 向右旋转

3.2 绘制折线

3.3 绘制正方形

3.4 小结

第4章 正方形Ⅱ

4.1 修改正方形的边长

4.2 变量的概念

4.3 应用变量设定正方形的边长

4.4 小结

第5章 正方形Ⅲ

5.1 for循环语句

5.2 利用for循环语句绘制正方形

5.3 小结

第6章 正方形螺旋线

6.1 for循环与range()

6.2 绘制正方形螺旋线

6.3 小结

第7章 旋转的正方形螺旋线

7.1 设置不同的旋转角度

7.2 小数

7.3 小结

第8章 正多边形的角度

8.1 数学运算

8.2 计算正多边形的角度

8.3 小结

第9章 任意正多边形

9.1 input()键盘输入

9.2 输入正多边形的边数

9.3 小结

第10章 任意螺旋线

10.1 类型转换函数

10.2 键盘输入螺旋线的参数

10.3 小结

第11章 旋转的正方形

11.1 循环的嵌套

11.2 绘制旋转的正方形

11.3 小结

第12章 设置颜色

12.1 设置绘制颜色

12.2 字符串的更多用法

12.3 小结

第13章 输入颜色首字母

13.1 if语句与比较运算符

13.2 利用首字母设定颜色

13.3 小结

14.1 处理字母大小写的问题

第14章 首字母大小写

14.2 布尔类型与逻辑运算符

14.3 利用逻辑运算符简化代码

14.4 小结

第15章 红绿正方形

15.1 else语句

15.2 红绿交替显示的图形

15.3 小结

第16章 三色螺旋线

16.1 elif语句

16.2 绘制三色螺旋线

16.3 小结

第17章 四色正方形

17.1 列表

17.2 绘制四色正方形

17.3 小结

第18章 四色螺旋线

18.1 列表的索引

18.2 绘制四色螺旋线

18.3 小结

第19章 自定义颜色的螺旋线

19.1 列表的更多用法

19.2 输入螺旋线的颜色

19.3 小结

第20章 扇子与锯齿

20.1 后退与左转

20.2 绘制扇子图形

20.3 绘制锯齿图形

20.4 小结

第21章 复合螺旋线

21.1 抬笔与落笔

21.2 绘制复合螺旋线

21.3 小结

第22章 箭靶

22.1 绘制实心圆

22.2 绘制箭靶图形

22.3 小结

中级篇

第23章 围棋棋盘Ⅰ

23.1 相对坐标系与绝对坐标系

23.2 绘制围棋棋盘

23.3 小结

第24章 围棋棋盘Ⅱ

24.1 函数

24.2 函数封装绘制线段

24.3 小结

第25章 国际象棋棋盘

25.1 颜色填充

25.2 绘制国际象棋棋盘

25.3 小结

第26章 大小圆圈错觉

26.1 绘制空心圆

26.2 设置画笔粗细

26.3 绘制大小圆圈错觉

26.4 小结

第27章 彩虹

27.1 设置小海龟的绝对朝向

27.2 设置空心圆弧的角度范围

27.3 绘制彩虹

27.4 小结

第28章 运动的圆圈错觉

28.1 绘制基础单元

28.2 绘制单元阵列

28.3 小结

第29章 递归圆圈画

29.1 函数递归调用

29.2 绘制递归圆圈画

29.3 小结

第30章 分形树

30.1 绘制分形树

30.2 随机分形树

30.3 import的用法

30.4 小结

高级篇

第31章 下落的小球

31.1 小球下落

31.2 while循环

31.3 小结

第32章 反弹球

32.1 变量的作用域

32.2 动态图形程序框架

32.3 反弹的小球

32.4 小结

第33章 多球反弹

33.1 基于列表的多个小球反弹

33.2 面向对象版本的反弹球

33.3 单击鼠标添加小球

33.4 小结

第34章 见缝插针

34.1 旋转的针

34.2 针的发射

34.3 结束判定与得分显示

34.4 小结

第35章 飞翔的小鸟

35.1 小鸟类

35.2 水管类

35.3 碰撞检测与得分显示

35.4 游戏完善与改进

35.5 小结

附录A 语法知识补充

A.1 复合运算符

A.2 区间判断

A.3 元组

A.4 字典

A.5 循环跳转语句

A.6 常见错误与调试

附录B 语法知识索引

附录C 练习题参考答案

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