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青少年编程魔法课堂 Python零基础入门电子书

1.从基础知识始,通过有趣的编程案例,帮助孩子们通过生活中的问题更好地理解 Python 编程的概念和原理。 2.拥有丰富海外STEM课程和编程竞赛教学经验的团队精心编写,内容清晰易懂,配合插图形象生动,适合所有想要学习编程的孩子们。 2.配有大量的竞赛实战习题,有效提高孩子的编程技能,培养逻辑思考能力和创造力,做到夯实基础、学以致用。 3.配套PPT+讲解视频,适合想要学习Python的孩子们阅读,对于想让孩子受编程教育的家长来说,是一个不错的选择。

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作       者:无界少年 主编

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2023-06-01

字       数:11.1万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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本书旨在引导孩子们通过解决日常生活中的问题,学习Python的基础知识,了解数据、信息之间的相互关系。 本书主要分为两大部分,部分介绍 Python 的基础知识,第二部分是Python 竞赛题精讲与练习。本书通过通俗易懂的语言和形象生动的插图,帮助孩子快速掌握和理解Python的基础知识,逐步培养编程思维。 本书适合想要学习Python的孩子们,也适合老师、家长与孩子一起阅读学习。<br/>【推荐语】<br/>1.从基础知识始,通过有趣的编程案例,帮助孩子们通过生活中的问题更好地理解 Python 编程的概念和原理。 2.拥有丰富海外STEM课程和编程竞赛教学经验的团队精心编写,内容清晰易懂,配合插图形象生动,适合所有想要学习编程的孩子们。 2.配有大量的竞赛实战习题,有效提高孩子的编程技能,培养逻辑思考能力和创造力,做到夯实基础、学以致用。 3.配套PPT+讲解视频,适合想要学习Python的孩子们阅读,对于想让孩子受编程教育的家长来说,是一个不错的选择。<br/>【作者】<br/>无界少年 由一群有着教育情怀的硅谷工程师、资深 IT 专家创立的工作室。课程设计团队有丰富的海外 STEM 课程以及编程竞赛教学经验,可以为学校、机构输送前沿的全球化课程。设计的课程已经在上海、江苏等地的多所重中小学落地,深受学生好评。 陈义 上海市计算技术研究所硕士研究生导师。长期从事计算机软件领域的科研、教学、科普和科技服务工作。负责和参与过科技部、上海市科学技术委员会、上海科普教育发展基金会等的专项课题,涉及电子政务、大数据、人工智能、少儿编程等方向。发表过多篇核心期刊论文。 刘昆 毕业于上海交通大学软件学院。长期从事大学生算法竞赛培训,拥有近 20 年编程教学经验。蓝桥杯 C++ 大学生B组特等奖指导老师,APIO(亚洲和太平洋地区信息学奥林匹克竞赛)金牌教练,USACO(美国信息学奥林匹克竞赛)铂金满分教练。 刘未昕 从事 IT 研发和项目管理工作 15 年以上。拥有 5 年以上 IT 行业授课、培训经验,并在多所高校担任外聘讲师。使用 Python、Java 等多种编程语言,深耕于大数据、人工智能等领域。著有《Python 门到人工智能实战》《自己动手做大数据系统》。 黄盛 无界少年工作室联合创始人,上海市青少年科技辅导员。多年来致力于 8~16 岁孩子的编程课程发和教学。<br/>
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内容提要

前 言

孩子为什么要学编程

为什么要创作本书

本书的读者对象

相关资源

第一部分 Python的基础知识

第1章 蓄满能量,准备出发

1.1 Python的历史

1.2 Python的特点

1.3 Python的广泛应用

1.4 Python的安装环境

1.5 编译自己的第一个小程序

第2章 变量和数字的那些事

2.1 变量——保存内容的地方

2.2 数据类型(整数、浮点数)

2.3 算术运算符和赋值运算符

2.4 编程习题

第3章 条件大作战

3.1 认识if语句

3.2 else语句

3.3 elif语句

3.4 if语句嵌套与逻辑运算符

3.5 编程习题

第4章 循环很有趣

4.1 for循环

4.2 while循环

4.3 循环控制语句

4.4 循环嵌套

4.5 编程习题

第5章 优雅的“记忆方式”

5.1 序列

5.2 序列的常用操作

5.3 列表

5.4 元组

5.5 字符串

5.6 编程习题

第6章 函数是什么

6.1 为什么要使用函数

6.2 函数语法定义

6.3 程序执行过程

6.4 简单函数调用

6.5 带参数的函数

6.6 带返回值的函数

6.7 内置函数

6.8 模块的定义和使用

6.9 递归函数

6.10 编程习题

第7章 Python常用模块

7.1 日期和时间模块

7.2 数学模块

7.3 随机数模块

7.4 Pygame

7.5 编程习题

第8章 游戏编程

8.1 强大的画图小工具——turtle

8.2 turtle中的基本概念

8.3 画笔的各种设定

8.4 绘制正方形、菱形

8.5 绘制多边形和圆形

8.6 绘制椭圆

8.7 书写文字

8.8 画一个卡通米奇

8.9 开始一个真正的游戏——六点连线

第二部分 Python竞赛题精讲与练习

编程习题参考答案

2.4 编程习题

3.5 编程习题

4.5 编程习题

5.6 编程习题

6.10 编程习题

7.5 编程习题

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