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2021中国VR产业发展和消费者调查报告电子书

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作       者:刘茜,朱毅诚,李倩编著

出  版  社:中国传媒大学出版社

出版时间:2022-07-01

字       数:13.2万

所属分类: 经管/励志 > 管理 > 市场/营销

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本书包含三个部分。部分是中国国际VR行业发展报告,包含《2020VR影视国际发展趋势报告(2016—2020)》等四份相关行业的数据报告。第二部分是中国VRAR用户体验报告,针对近年来市场表现突出的教育培训、视频影视、游戏娱乐及家居设计等产品实例行较为深的用户体验研究并形成报告。第三部分是针对国内外业界和学界VR领域的专家行的一系列深度访谈。本书对VR产业界、学术研究,以及对VR感兴趣的读者均有参考价值。<br/>【作者】<br/>刘茜,北京师范大学新闻传播学院副教授,美国伊利诺伊大学香槟分校(UIUC)技术与社会行为实验室(TSB Lab)研究员;作为作者在国际SSCI国内CSSCI期刊和国内外学术会议发表多篇学术论文,主持及参与多项课题。研究方向为人机交互、虚拟现实、智能传播等。 朱毅诚,北京师范大学新闻传播学院讲师,中国新闻史学会网络传播分会常务理事,美国南卡罗莱纳大学博士;作为作者在SSCI索引期刊和国内外学术会议发表多篇学术论文。研究方向为新媒体效果、国际公共关系、跨国传播。 李倩,北京师范大学新闻传播学院讲师,荷兰特文特大学博士;具有多学科教育背景,先后获得工学学士、工学硕士、理学硕士以及哲学博士等学位;作为作者在SSCI索引期刊和国内外学术会议发表多篇学术论文。研究方向为技术传播(包括技术受、人机交互和用户帮助),可用性与用户体验以及跨文化传播等。<br/>
目录展开

课题组成员

第一部分 2020年中国/国标VR+行业发展报告

第一章 2020年VR影视国际发展趋势报告(2016—2020)

第一节 研究目的

第二节 研究方法

第三节 研究结果

第四节 总结

第二章 2020年中国VR设备线上消费市场发展研究报告

第一节 研究目的

第二节 研究方法

第三节 研究结果

第四节 总结

第三章 2020年VR游戏产业发展数据报告

第一节 研究目的

第二节 研究方法

第三节 研究结果

第四节 总结与展望

第四章 2020年中国VR教育行业发展报告(2017—2020)

第一节 研究目的

第二节 研究方法和数据来源

第三节 研究结果

第四节 总结

第二部分 2020年中国VR/AR产品用户体检报告

第五章 VR医学教育软件用户体验报告

第一节 背景介绍

第二节 研究方法

第三节 数据分析

第四节 研究结果

第五节 产品改进建议

第六节 总结

第六章 VR绘画教育软件用户体验报告

第一节 背景介绍

第二节 研究方法

第三节 数据分析

第四节 研究结果

第五节 产品改进建议及总结

第七章 VR安全教育软件用户体验报告

第一节 研究背景

第二节 研究方法

第三节 分析及结果

第四节 产品改进建议

第五节 总结

第八章 老年人群VR影视用户体验报告

第一节 背景介绍

第二节 研究方法

第三节 分析及结果

第四节 产品改进建议

第五节 总结

第九章 VR影视作品(动画电影、真人电影)用户体验报告

第一节 背景介绍

第二节 研究方法

第三节 分析及结果

第四节 产品改进建议

第五节 总结

第十章 基于GameFlow模型的VR游戏用户体验报告

第一节 背景介绍

第二节 研究方法

第三节 分析及结果

第四节 产品改进建议

第五节 总结

第十一章 AR智能家居软件用户体验报告

第一节 背景介绍

第二节 研究方法

第三节 研究设计

第四节 分析及结果

第五节 产品改进建议及总结

第三部分 2020年中国VR产业发展及趋势专家访谈

第十二章 第三部分内容和方法介绍

第一节 研究方法和研究内容

第二节 采访提纲

第三节 采访列表

第十三章 VR业界、学界观点总结和对比分析

第一节 2020年VR国际影视产业总体发展趋势

第二节 新冠肺炎疫情对于VR产业发展的影响

第三节 2020年VR前沿研究热点及行业探索

第四节 学界与业界的观点碰撞

第十四章 2020年VR领域头部嘉宾采访内容精编

第一节 业界专家观点整理

第二节 学界专家观点整理

第十五章 2020年VR产学研采访观点横向整理

第一节 VR影片创作

第二节 VR技术的发展

第三节 VR平台建设

第四节 VR产业与市场

第五节 VR人才培养

附录 2020年采访内容实录

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