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课题组成员
第一部分 2020年中国/国标VR+行业发展报告
第一章 2020年VR影视国际发展趋势报告(2016—2020)
第一节 研究目的
第二节 研究方法
第三节 研究结果
第四节 总结
第二章 2020年中国VR设备线上消费市场发展研究报告
第一节 研究目的
第二节 研究方法
第三节 研究结果
第四节 总结
第三章 2020年VR游戏产业发展数据报告
第一节 研究目的
第二节 研究方法
第三节 研究结果
第四节 总结与展望
第四章 2020年中国VR教育行业发展报告(2017—2020)
第一节 研究目的
第二节 研究方法和数据来源
第三节 研究结果
第四节 总结
第二部分 2020年中国VR/AR产品用户体检报告
第五章 VR医学教育软件用户体验报告
第一节 背景介绍
第二节 研究方法
第三节 数据分析
第四节 研究结果
第五节 产品改进建议
第六节 总结
第六章 VR绘画教育软件用户体验报告
第一节 背景介绍
第二节 研究方法
第三节 数据分析
第四节 研究结果
第五节 产品改进建议及总结
第七章 VR安全教育软件用户体验报告
第一节 研究背景
第二节 研究方法
第三节 分析及结果
第四节 产品改进建议
第五节 总结
第八章 老年人群VR影视用户体验报告
第一节 背景介绍
第二节 研究方法
第三节 分析及结果
第四节 产品改进建议
第五节 总结
第九章 VR影视作品(动画电影、真人电影)用户体验报告
第一节 背景介绍
第二节 研究方法
第三节 分析及结果
第四节 产品改进建议
第五节 总结
第十章 基于GameFlow模型的VR游戏用户体验报告
第一节 背景介绍
第二节 研究方法
第三节 分析及结果
第四节 产品改进建议
第五节 总结
第十一章 AR智能家居软件用户体验报告
第一节 背景介绍
第二节 研究方法
第三节 研究设计
第四节 分析及结果
第五节 产品改进建议及总结
第三部分 2020年中国VR产业发展及趋势专家访谈
第十二章 第三部分内容和方法介绍
第一节 研究方法和研究内容
第二节 采访提纲
第三节 采访列表
第十三章 VR业界、学界观点总结和对比分析
第一节 2020年VR国际影视产业总体发展趋势
第二节 新冠肺炎疫情对于VR产业发展的影响
第三节 2020年VR前沿研究热点及行业探索
第四节 学界与业界的观点碰撞
第十四章 2020年VR领域头部嘉宾采访内容精编
第一节 业界专家观点整理
第二节 学界专家观点整理
第十五章 2020年VR产学研采访观点横向整理
第一节 VR影片创作
第二节 VR技术的发展
第三节 VR平台建设
第四节 VR产业与市场
第五节 VR人才培养
附录 2020年采访内容实录
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