游戏化编程趣味学:本书结合青少年的身心发展特,采用游戏化的形式编写,并附带5张精美的游戏卡片,帮助青少年构建基本的数据模型,养成良好的计算思维。 简单化编程轻松学:本书尽可能细致地对编程原理与步骤行讲解,即使是完全没有基础的读者,也能够通过本书轻松学会编程。 实用化编程应用学:本书以我国航天探索项目中的火星着陆、生活中的抽奖游戏等,结合人工智能硬件的使用,引导读者将学习到的算法知识运用到实际生活中,指导并改变生活。
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6.4
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序一
序二
前言
计算思维篇
第1章 登陆火星的算法
线性查找法
二分查找法
二分查找法的算法逻辑
第2章 从无序到有序
冒泡排序
算法的优化
选择排序
编写选择排序程序
插入排序
编写插入排序程序
递归
汉诺塔程序
快速排序
第3章 栈与队列
栈
斐波那契数列
队列
第4章 穷举算法
谁是“雷锋”
鸡兔同笼
多重内外循环
第5章 概率算法
人工智能篇
第6章 机器学习
监督学习
无监督学习
第7章 人工智能之语音识别
语音控制灯
程序编写
第8章 KNN算法
KNN算法的原理
KNN算法的应用
第9章 人脸识别与追踪
人脸识别
姿态追踪
隔空点燃蜡烛
第10章 人工智能摄像头
二哈识图
亲人识别系统
物联网篇
第11章 无线广播
案例一:灯光控制
案例二:人工智能人脸识别报警系统
第12章 蓝牙连接
案例一:掌控板变成PPT翻页笔
案例二:掌控板变成体感游戏手柄
ASCII码
第13章 Wi-Fi通信
NTP协议
案例一:时间播报
案例二:天气播报
第14章 Easy IoT物联网平台
注册使用Easy IoT
添加设备
初始化物联网模块
掌控板留言板的实现
通过物联网服务器发送消息
微信连接物联网
用物联网检测记录土壤湿度
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