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AI+Blender从新手到高手电子书

本书非常适合作为高校和培训机构动画专业的课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考书籍。

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纸质售价:¥75.10购买纸书

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作       者:来阳 李胜男 樊星辰

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2025-09-01

字       数:7.0万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

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Blender软件旨在为广大三维动画师提供了功能丰富、强大的动画工具来制作的动画作品。本书主讲如何使用中文版blender软件来行三维动画制作的技术书籍。全书共分为9章,包含了界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、渲染技术、粒子系统、AI插件等一系列三维动画制作技术。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,各个章节均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学录像,便于读者学以致用。<br/>【推荐语】<br/>本书非常适合作为高校和培训机构动画专业的课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考书籍。<br/>【作者】<br/>来阳,副教授,出生于吉林省白山市,获农业推广硕士,风景园林硕士双硕士学位。Autodesk3dsMax产品认证,计算机图形图像类畅销书作家,现就职于长春科技学院视觉艺术学院。<br/>
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内容简介

精彩案例赏析

前言

第1章 初识Blender

1.1 中文版Blender概述

1.2 中文版Blender的应用范围

1.3 中文版Blender的工作界面

1.4 软件基本操作

第2章 网格建模

2.1 网格建模概述

2.2 创建几何体

2.3 编辑网格

第3章 曲线建模

3.1 曲线建模概述

3.2 创建曲线

第4章 二维绘画

4.1 二维绘画概述

4.2 绘制模式

第5章 灯光技术

5.1 灯光概述

5.2 灯光

第6章 摄像机技术

6.1 摄像机概述

6.2 摄像机

第7章 材质与纹理

7.1 材质概述

7.2 材质类型

7.3 纹理与UV

第8章 渲染技术

8.1 渲染概述

8.2 渲染引擎

8.3 综合实例:室内空间日光照明表现

8.4 综合实例:行星表面地形表现

第9章 关键帧动画

9.1 动画概述

9.2 制作关键帧动画

第10章 动力学动画

10.1 动力学概述

10.2 “物理”动力学

10.3 “粒子”动力学

第11章 几何节点动画

11.1 几何节点概述

11.2 几何节点编辑器

第12章 AI技术应用

12.1 AI概述

12.2 AI插件应用

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