本书是浙江省普通本科高校"十四五”重点立项建设教材,是*一流本科专业(数字媒体技术)的专业基础课"三维建模基础”配套教材,是专为三维设计初学者设计的四新教材。本书以“微课赋能、案例筑基、实用为王”为核心,打造适配零基础学习者、贴合行业实际的三维设计入门教程,兼具基础性、实用性与创新性,具体特色如下:1.版本同步更新本书基于3ds Max 2025进行编写,*融入软件新增功能,包括交互式视口预览、Arnold渲染器优化等关键特性,同步行业主流工作流,让基础学习更具前瞻性。2.案例驱动教学案例均源自室内外设计、工业产品设计、游戏场景设计等真实应用场景,覆盖三维建模、材质贴图、灯光设置、基础渲染等核心模块,真正实现“学完就会用,能用就落地”。3.微课精准赋能凸显“微课版”核心优势,构建“纸质内容+数字微课”的混合式学习体系。针对书中每个上机实训配套专属微课视频,每节微课时长控制在10~20分钟。视频画面精良、操作步骤清晰,适合碎片化学习场景,帮助读者快速破解实操瓶颈,降低自主学习难度。4.资源配套齐全本书资源丰富,兼顾教师教学与学生自学需求:一方面包括全部案例的原始素材、配套贴图、成品文件,读者可直接获取使用、上手练习,不需要额外搜集资源;另一方面配套课件、教学大纲、实训大纲、教学进度表、教案等资源,实现“教、学、练”一体化,*提升教学效率与学习效果。
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内容简介
前言
计算机三维设计概述
1.1 计算机三维软件概述
1.2 计算机三维设计的应用领域
1.3 目前流行的三维软件
1.3.1 3ds Max
1.3.2 Maya
1.3.3 Cinema 4D
1.3.4 ZBrush
1.3.5 Substance Painter
1.3.6 SketchUp
1.3.7 其他软件
1.4 三维设计项目的基本流程
1.4.1 策划方案
1.4.2 建模
1.4.3 材质设计
1.4.4 创建摄影机与灯光
1.4.5 创建动画
1.4.6 渲染及后期处理
1.5 3ds Max 2025界面
1.5.1 用户界面简介
1.5.2 关于命令面板
1.5.3 3ds Max 2025界面定制与操作
1.6 场景文件管理
1.6.1 文件的打开与保存
1.6.2 文件的导入与导出
1.6.3 文件的合并与替换
1.7 上机实训1-1:游戏动画场景
1.7.1 打开场景
1.7.2 视口的操作
1.7.3 添加对象
1.7.4 应用材质
1.7.5 制作对象的简单动画
1.7.6 渲染输出
1.8 思政课堂:中国古建筑知识在三维建模学习中的作用
1.8.1 中国传统文化与中国古建筑
1.8.2 了解中国古建筑知识对学习三维建模的意义
1.9 思考与练习
3ds Max 2025的基本操作
2.1 对象的创建
2.1.1 对象与对象的分类
2.1.2 创建标准几何体
2.1.3 扩展基本体
2.1.4 创建其他模型标准件
2.2 对象的选择与管理
2.2.1 对象的选择
2.2.2 选择集合的命名与编辑
2.2.3 组的操作
2.3 对象涉及的概念
2.3.1 对象的属性
2.3.2 坐标系统
2.3.3 变换中心
2.3.4 轴约束
2.3.5 对象的变换及其他操作
2.4 对象的复制
2.4.1 变换复制
2.4.2 克隆并对齐复制
2.4.3 阵列复制
2.4.4 镜像复制
2.4.5 沿路径复制(间隔工具)
2.4.6 快照
2.5 3ds Max 2025常用的三种建模方法
2.5.1 多边形建模
2.5.2 面片建模
2.5.3 NURBS建模
2.6 上机实训2-1:创建素描几何体
2.7 上机实训2-2:搭积木
2.8 思政课堂:中国古建筑要素之一——门
2.8.1 板门
2.8.2 垂花门
2.9 思考与练习
多边形建模技术
3.1 修改操作
3.1.1 修改对象的属性参数
3.1.2 修改器的顺序及其塌陷
3.2 常用的修改命令
3.3 多边形建模概述
3.3.1 多边形概述
3.3.2 多边形的组成
3.3.3 转化为多边形
3.3.4 转换为可编辑多边形
3.4 可编辑多边形的选择技术
3.4.1 转换子对象选择
3.4.2 选择的主要参数使用
3.4.3 关于软选择
3.5 可编辑多边形常用技术
3.5.1 常用的顶点编辑命令
3.5.2 常用的边编辑命令
3.5.3 常见的边界编辑命令
3.5.4 常见的多边形编辑命令
3.5.5 编辑几何体
3.5.6 细分曲面
3.5.7 细分置换
3.5.8 绘制变形
3.6 低多边形建模工具
3.6.1 显示统计信息
3.6.2 优化修改器
3.6.3 【批处理ProOptimizer】工具
3.7 上机实训3-1:静物模型
3.7.1 制作艺术台灯
3.7.2 制作桌子
3.7.3 制作电脑椅
3.8 上机实训3-2:室外场景模型——摩天大楼
3.8.1 创建楼主体
3.8.2 添加窗棂
3.8.3 创建金属外壳
3.8.4 对建筑物应用材质
3.9 上机实训3-3:游戏场景模型
3.9.1 制作木箱子
3.9.2 制作汽油桶
3.10 思政课堂:中国古建筑的要素之一——窗户
3.11 思考与练习
二维图形建模技术
4.1 二维图形介绍
4.1.1 二维样条线
4.1.2 NURBS曲线
4.1.3 扩展样条线
4.2 二维图形的创建与修改
4.2.1 创建复合二维图形
4.2.2 二维图形的修改
4.3 由二维图形创建三维模型
4.3.1 使用图形可渲染属性创建3D对象
4.3.2 使用修改器转换为3D对象
4.4 复合对象
4.4.1 布尔
4.4.2 放样
4.4.3 图形合并
4.4.4 变形
4.4.5 散布
4.5 上机实训4-1:静物模型
4.5.1 制作酒具
4.5.2 制作桅灯
4.5.3 制作水果
4.6 上机实训4-2:室外模型
4.6.1 创建楼层
4.6.2 为楼层添加细节
4.6.3 为楼层添加玻璃
4.6.4 定义中庭和入口
4.6.5 添加柱形元素
4.6.6 塑造屋顶
4.6.7 为建筑物指定材质
4.7 上机实训4-3:制作游戏头盔模型
4.8 思政课堂:中国古建筑的要素之一——纹饰
4.8.1 冰裂纹
4.8.2 鱼鳞纹
4.9 思考与练习
渲染器的应用
5.1 渲染设置
5.1.1 渲染选项及参数
5.1.2 【公用】面板
5.2 渲染器介绍
5.2.1 【Arnold】渲染器
5.2.2 【ART渲染器】
5.2.3 【扫描线渲染器】
5.2.4 【Quicksilver硬件渲染器】
5.2.5 【VUE文件渲染器】
5.3 环境和效果的控制
5.3.1 【环境】选项卡
5.3.2 环境贴图
5.3.3 【效果】选项卡
5.4 上机实训5-1:物理预设材质的使用与渲染输出
5.4.1 设置材质:玻璃、液体、全反射金属
5.4.2 环境的配置与输出
5.4.3 不同渲染器的使用
5.5 上机实训5-2:多维/子对象材质及渲染
5.5.1 设置材质ID
5.5.2 为不同ID设置不同材质
5.5.3 其余部分的材质
5.6 上机实训5-3:物理材质的参数设置与渲染
5.6.1 苹果的材质贴图
5.6.2 梨的材质贴图
5.6.3 梨的材质贴图的又一种做法
5.6.4 柠檬的材质设置
5.6.5 其他物体的材质设置
5.7 思政课堂:中国古建筑的要素之一——台基与斗拱
5.7.1 台基
5.7.2 斗拱
5.8 思考与练习
材质与贴图技术
6.1 材质与贴图
6.1.1 材质
6.1.2 贴图
6.1.3 材质编辑器
6.1.4 设计材质的流程
6.2 材质类型及其通用的卷展栏
6.2.1 Autodesk材质
6.2.2 常规材质
6.2.3 光度学材质
6.2.4 明暗处理类型
6.3 初识PBR材质
6.3.1 PBR材质(金属/粗糙模式)
6.3.2 PBR材质(高光反射/光泽模式)
6.4 贴图与贴图类型
6.4.1 真实世界贴图
6.4.2 特殊贴图与常规贴图
6.4.3 贴图通道
6.4.4 贴图类型
6.5 UVW贴图与UVW展开
6.5.1 贴图坐标
6.5.2 【UVW贴图】修改器
6.5.3 【UVW展开】修改器
6.6 上机实训6-1:室外设施及建筑物的Arnold材质
6.6.1 油罐的材质
6.6.2 弹药箱的材质
6.6.3 地形的材质
6.6.4 发电机的材质
6.6.5 营房墙壁的材质
6.6.6 营房屋顶的材质
6.6.7 岗亭的材质
6.6.8 岗亭栏杆的材质
6.6.9 场地围栏的材质
6.6.10 别墅的材质
6.7 上机实训6-2:原始建筑物的“反向工程”
6.7.1 模型的创建
6.7.2 【UVW展开】修改器的使用
6.7.3 模型的优化
6.7.4 街景效果展示
6.8 上机实训6-3:游戏模型的材质
6.8.1 配置环境
6.8.2 地形的材质
6.8.3 石块的材质
6.8.4 树木的材质
6.8.5 木箱的材质
6.8.6 油桶的材质
6.8.7 飞机的材质
6.9 思政课堂:中国古建筑之色彩
6.9.1 红色
6.9.2 黄色
6.9.3 蓝色
6.10 思考与练习
灯光与摄影机的应用
7.1 灯光简介
7.1.1 照明原则
7.1.2 灯光的创建
7.2 光度学灯光
7.2.1 目标灯光和自由灯光
7.2.2 太阳定位器
7.2.3 光度学灯光的参数
7.3 标准灯光
7.3.1 标准灯光的种类
7.3.2 标准灯光的重要参数
7.4 摄影机
7.4.1 【物理】摄影机
7.4.2 【目标】摄影机和【自由】摄影机
7.4.3 曝光控制
7.5 上机实训7-1:静物场景灯光与摄影机的设计
7.5.1 创建摄影机
7.5.2 创建光度学灯光
7.5.3 使用太阳定位器
7.6 上机实训7-2:室内Arnold灯光设计与摄影机剪切平面的使用
7.6.1 屋顶的格栅灯
7.6.2 墙上的射灯
7.6.3 茶几上的台灯
7.6.4 门口的筒灯
7.6.5 架设摄影机并设置【剪切平面】
7.6.6 体光效果制作
7.7 上机实训7-3:游戏场景Arnold灯光设计与摄影机的使用
7.7.1 架设摄影机
7.7.2 设置环境
7.7.3 设置Arnold灯光并渲染效果
7.8 思政课堂:中国古代建筑形式之亭、台
7.8.1 亭
7.8.2 台
7.9 思考与练习
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