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动画设计与制作从入门到进阶电子书

动画,一直深受人们的喜爱,随着计算机技术的发展,动画逐渐由动画片演变形成了动画片、电影、游戏等诸多表现形式的融合,焕发出旺盛的生命力。而动画制作,绝不是熟练操作计算机软件就可以的,还需要对动画基础知识、人体和动物的结构、动作过程、音乐与音效等知识的全面了解和掌握。本书立足动画设计的基础知识,通过实例,带领读者全面了解和熟悉动画制作的过程和细节。

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作       者:杜敬卿

出  版  社:化学工业出版社

出版时间:2025-08-01

字       数:8.7万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 计算机理论与教程

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本书是动画设计与制作的门读物,系统讲解了动画设计与制作的基础知识、动画原理、动画原画创作技法、人物运动规律、角色动作设计、相关工具软件的操作以及实战技巧等。通过多个实例,带领读者从动画设计手,由原画制作始,借助流行软件完成动画设计的过程,提高设计水平和操作能力。本书适宜从事动画制作相关工作的初级读者。<br/>【推荐语】<br/>动画,一直深受人们的喜爱,随着计算机技术的发展,动画逐渐由动画片演变形成了动画片、电影、游戏等诸多表现形式的融合,焕发出旺盛的生命力。而动画制作,绝不是熟练操作计算机软件就可以的,还需要对动画基础知识、人体和动物的结构、动作过程、音乐与音效等知识的全面了解和掌握。本书立足动画设计的基础知识,通过实例,带领读者全面了解和熟悉动画制作的过程和细节。<br/>【作者】<br/>杜敬卿,台州学院艺术与设计学院副教授、实验室主任。研究方向:数字媒体艺术、非物质文化遗产研究。人社部、文化部国家动漫游职业标准项目组成员,选“文化部动漫人才专家库”“台州市211人才”“浙江省高校优秀青年教师资助计划”等项目。主持 人文社科项目1项,参与省部级课题四项。发表论文十余篇,出版专著、教材多部。作品选芬兰拉赫蒂国际海报双年展、上海·亚洲平面设计双年展、全国设计大师奖等展赛。指导学生获、省级竞赛奖项共计四十余人次。获浙江省高校微课大赛二等奖、台州学院教学优秀奖、学科竞赛优秀指导教师、优秀毕业设计指导教师等称号。<br/>
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第1章 动画基本概述

1.1 动画简史

1.2 动画的原理

1.3 动画的类别

1.4 动画学习的误区

1.5 动画师的能力要求

第2章 动画制作基础知识

2.1 动画制作的流程

2.2 动画剧本

2.3 角色设计与场景设计

2.4 分镜头设计

2.5 经典角色设计赏析

第3章 动画制作基础技能与工具

3.1 动画美术基础知识

3.2 工具材料知识

3.3 数字设备

第4章 动画的视听语言

4.1 镜头的规划与设计

4.2 场景的主要构图手法与景别

4.3 镜头的拍法

4.4 镜头的剪辑

4.5 长镜头与场面调度

4.6 配音

4.7 视听语言的风格类型

第5章 动画创作基本技法

5.1 中割原理

5.2 原画与中间画

5.3 动画线条的要领与训练

5.4 中间线的概念与绘制技法

5.5 中间画的概念与绘制技法

5.6 动画的自查与自检

第6章 动画运动规律

6.1 动态线

6.2 人物角色类的基本运动规律

6.3 动物角色类的基本运动规律

6.4 自然现象的基本运动规律

第7章 动画创作的核心要素

7.1 动画中的力学原理

7.2 动作分解

7.3 连续动作

7.4 动作顺序

7.5 动作节奏

7.6 声画同步

第8章 动作设计的技巧

8.1 运动形式与速度表现

8.2 循环运动

8.3 压缩与伸展

8.4 预备动作

8.5 跟随与重叠

8.6 慢进与慢出

8.7 圆弧运动

参考文献

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