(1)内容安排循序渐,使读者能够逐步熟练地使用Scratch3.0编程语言行基础的数学计算和设计互动游戏,培养青少年在人工智能和机器人方面的兴趣。(2)讲解了利用Scratch语言与乐高、Wedo结合起来行可直操控硬件的发方法。(3)注重锻炼和培养青少年的编程技巧、逻辑能力,为学习高阶编程下基础。
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内容提要
前言
第1章 Scratch软件介绍
1.1 数学与编程
1.1.1 数学和编程的关系
1.1.2 Scratch的编程优势
1.2 Scratch 3.0
1.2.1 Scratch 3.0的特点
1.2.2 Scratch 3.0的安装
第2章 Scratch的基本操作
2.1 编程三元素
2.1.1 积木
2.1.2 脚本
2.1.3 角色
2.2 造型
2.3 声音
2.4 事件
2.5 自制积木
2.6 添加扩展
第3章 用Scratch制作入门级简单游戏
3.1 乐队演奏
3.2 迷宫探险
3.3 打地鼠
3.4 海底两万里
第4章 用Scratch解决数学问题
4.1 鸡兔同笼问题
4.1.1 假设法
4.1.2 随机法
4.2 阶乘的计算
第5章 用Scratch绘制几何图形
5.1 正弦定理和余弦定理
5.2 绘制三角形
5.2.1 绘制直角三角形
5.2.2 绘制正三角形
5.3 绘制四边形和多边形
5.3.1 绘制四边形
5.3.2 绘制多边形
5.4 旋转的艺术
5.4.1 绘制旋转的艺术图案
5.4.2 自制积木
第6章 用Scratch进行情景设置与编程
6.1 走马灯动画制作
6.1.1 情景介绍
6.1.2 情景编程
6.2 车窗外面的世界
6.2.1 情景介绍
6.2.2 情景编程
6.2.3 游戏的改进版
第7章 用Scratch设计体感游戏切西瓜
7.1 规划游戏
7.2 设计角色
7.3 编辑脚本
第8章 用Scratch操控机器人EV3
8.1 介绍机器人EV3
8.2 在Scratch中激活EV3
8.3 制作体操机器人
参考文献
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