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Scratch少儿编程一本通电子书

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作       者:刘伟康

出  版  社:化学工业出版社

出版时间:2025-03-01

字       数:10.5万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 计算机理论与教程

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Scratch,这款源自麻省理工学院(MIT)媒体实验室终身幼儿园小组的图形化编程神器,已经成为全球范围内孩子们的重要的编程教育工具。它巧妙地将复杂的编程逻辑转化为直观的“积木搭建”,极大地激发了孩子们潜藏的创新天赋与逻辑推理潜能,让他们在轻松愉快的探索中触摸编程的奇妙世界。 本书采用微项目式设计,共分为4个学习阶段。*阶段主要帮助读者了解 Scratch 起源、重要性及学习方法,指导安装软件、熟悉界面与基本操作,为编程之旅筑牢基础。第二阶段主要介绍Scratch编程基础,将8大模块的内容融合为8个编程作品,每个模块搭配三个小任务,通过精心设计的迭代任务,让读者快速掌握编程基础知识。第三阶段主要带领读者行Scratch知识的综合运用,通过Scratch创造游戏、动画、音乐、艺术,并将语文、数学、英语甚至体育学科的内容融其中,设计学习工具。第四阶段主要整理作品设计思路,通过两个实战任务帮助读者掌握作品设计方法论,了解从需求分析到程序分享的完整发流程。【作者】<br/>无<br/>
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内容提要

推荐序

前言

第1章 认识Scratch

1.1 初识Scratch

1.2 Scratch编程准备

第2章 Scratch基础模块学习

2.1 运动模块——小小花园欢乐多(1)

任务一 风车树

任务二 蝴蝶飞舞

任务三 猫咪嬉戏

2.2 外观模块——小小花园欢乐多(2)

任务一 多彩的风车

任务二 舞动的翅膀

任务三 奔跑的猫咪

2.3 声音模块——搞怪歌手

任务一 我的歌声

任务二 氛围气泡

任务三 搞怪歌声

2.4 事件模块——猫抓老鼠

任务一 开始游戏

任务二 猫鼠追逐

任务三 被抓或逃走

2.5 控制模块——海底危机

任务一 小鱼游动

任务二 污染物出现

任务三 坚持60秒

2.6 侦测模块——击鼓颠球

任务一 加入团队

任务二 凝心聚力

任务三 篮球跃动

2.7 运算模块——百发百中

任务一 参加训练

任务二 打靶训练

任务三 打移动靶

2.8 变量模块——精打细算

任务一 界面设计

任务二 收入与支出

任务三 重置账本

第3章 Scratch作品设计

3.1 Scratch与游戏——跨栏高手

3.2 Scratch与动画——月食科普

3.3 Scratch与音乐——单手钢琴

3.4 Scratch与艺术——绿洲希望

3.5 Scratch与体育——排球挑战

3.6 Scratch与语文——对答如流

3.7 Scratch与英语——“万词王”

3.8 Scratch与数学——专心致志

第4章 Scratch编程思维提升

4.1 编程思维与作品设计

4.2 实战任务(1)——太空清洁工

4.3 实战任务(2)——衣物管理器

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