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前言
第一部分 基础篇
第1章 初识Unity
1.1 认识Unity
知识总结
1.2 完成第一个Unity实例
知识总结
第2章 制作控制菜单
2.1 制作按钮
2.2 编辑脚本
2.3 场景切换
知识总结
第3章 动画的编排与控制
3.1 编排动画:种子发芽
知识总结
3.2 控制动画:交通安全
知识总结
第4章 碰撞与触发:气球漫游
4.1 创建对象
4.2 碰撞检测
4.3 创建预制体
知识总结
第二部分 资源篇
第5章 在Unity中创建资源
5.1 创建光源
知识总结
5.2 光源烘焙
知识总结
5.3 创建地形
知识总结
5.4 创建天空盒
知识总结
5.5 创建粒子特效
知识总结
5.6 创建三维几何模型
第三部分 3D软件开发综合实例篇
第6章 3D神秘海洋软件
6.1 软件介绍
6.2 起始背景
知识总结
6.3 关于窗口
知识总结
6.4 设置窗口
知识总结
6.5 动态鱼
知识总结
6.6 加载界面
知识总结
6.7 创建场景
知识总结
6.8 进入展厅
知识总结
6.9 摄像机跟随
知识总结
6.10 NPC寻路
知识总结
6.11 人物和NPC的交互
知识总结
第四部分 AR软件开发综合实例篇
第7章 AR基础应用实例
7.1 AR开发环境搭建
7.2 基础项目的创建与发布
知识总结
7.3 AR项目的创建与发布
知识总结
7.4 Unity新版本中的项目发布
第8章 动物乐园AR软件
8.1 软件介绍
8.2 实现多张图片的识别
知识总结
8.3 为AR项目创建固定GUI
知识总结
8.4 为AR项目创建动态交互GUI
知识总结
第五部分 全景软件开发综合实例篇
第9章 三维全景技术
9.1 全景图概述
9.2 全景图拍摄
9.3 全景图后期制作
9.4 三维全景技术
第10章 校园全景漫游软件
10.1 软件介绍
10.2 制作起始界面
10.3 静态全景图
知识总结
10.4 动态全景图
知识总结
10.5 创建地标和介绍信息
10.6 地标及介绍信息的隐藏与显示
知识总结
10.7 显示地图
10.8 地图的扇形设计
知识总结
10.9 WebGL项目发布
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