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Unity 3D/2D移动开发实战教程(全彩版)电子书

聚焦引擎:涵盖脚本创作到多平台应用 实用技术:3D软件 AR软件 全景软件 互动学习:扫码实时观看39段微课视频 海量资源:源代码、素材、插件及PPT

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作       者:朱淑琴,翟红英,赵瑛

出  版  社:机械工业出版社

出版时间:2024-03-22

字       数:16.3万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 计算机理论与教程

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全书分为五部分,包括基础篇、资源篇、3D软件发综合实例篇、AR 软件发综合实例篇和全景软件发综合实例篇。基础篇介绍了Unity 2D发和Unity的相关基础知识;资源篇介绍了在Unity中创建地形、光照和粒子等资源的相关技术;3D软件发综合实例篇、AR软件发综合实例篇和全景软件发综合实例篇完整展示了基于Unity引擎的综合性3D软件、3D AR软件和全景软件的相关发技术和方法。对于基础操作部分,基于小巧实用的案例讲解知识;对于实战应用部分,以完整的项目案例为主线,全面阐述Unity的基本操作、资源整理、游戏场景创建、编写游戏脚本、游戏UI制作、特效制作以及移动平台上的运用等方面的知识。 本书可以作为游戏发人员、移动发人员以及对Unity感兴趣的游戏发爱好者行学习的参考手册;也可以作为高等院校、职业院校、培训学校等机构数字媒体专业、游戏发专业和计算机相关专业的教学用书。<br/>【推荐语】<br/>聚焦引擎:涵盖脚本创作到多平台应用 实用技术:3D软件 AR软件 全景软件 互动学习:扫码实时观看39段微课视频 海量资源:源代码、素材、插件及PPT<br/>【作者】<br/>“双师型”教师,近20年任教经验。2016校级青年教师执教能力比赛二等奖。参与的校级精品课1门,作为第2完成人获得校级教学成果奖2项。在核心期刊发表科研论文6篇,EI收录论文6篇,教研论文1篇。参与省部级课题2项,参与委办局级课题4项。参加北京市首届多媒体教育软件大赛获得网络类二等奖;参加第十二届全国多媒体课件大赛获得工科组三等奖;参加2016北京市属高校“创想杯”多媒体课件制作与微课程应用大奖赛获得优秀奖。<br/>
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前言

第一部分 基础篇

第1章 初识Unity

1.1 认识Unity

知识总结

1.2 完成第一个Unity实例

知识总结

第2章 制作控制菜单

2.1 制作按钮

2.2 编辑脚本

2.3 场景切换

知识总结

第3章 动画的编排与控制

3.1 编排动画:种子发芽

知识总结

3.2 控制动画:交通安全

知识总结

第4章 碰撞与触发:气球漫游

4.1 创建对象

4.2 碰撞检测

4.3 创建预制体

知识总结

第二部分 资源篇

第5章 在Unity中创建资源

5.1 创建光源

知识总结

5.2 光源烘焙

知识总结

5.3 创建地形

知识总结

5.4 创建天空盒

知识总结

5.5 创建粒子特效

知识总结

5.6 创建三维几何模型

第三部分 3D软件开发综合实例篇

第6章 3D神秘海洋软件

6.1 软件介绍

6.2 起始背景

知识总结

6.3 关于窗口

知识总结

6.4 设置窗口

知识总结

6.5 动态鱼

知识总结

6.6 加载界面

知识总结

6.7 创建场景

知识总结

6.8 进入展厅

知识总结

6.9 摄像机跟随

知识总结

6.10 NPC寻路

知识总结

6.11 人物和NPC的交互

知识总结

第四部分 AR软件开发综合实例篇

第7章 AR基础应用实例

7.1 AR开发环境搭建

7.2 基础项目的创建与发布

知识总结

7.3 AR项目的创建与发布

知识总结

7.4 Unity新版本中的项目发布

第8章 动物乐园AR软件

8.1 软件介绍

8.2 实现多张图片的识别

知识总结

8.3 为AR项目创建固定GUI

知识总结

8.4 为AR项目创建动态交互GUI

知识总结

第五部分 全景软件开发综合实例篇

第9章 三维全景技术

9.1 全景图概述

9.2 全景图拍摄

9.3 全景图后期制作

9.4 三维全景技术

第10章 校园全景漫游软件

10.1 软件介绍

10.2 制作起始界面

10.3 静态全景图

知识总结

10.4 动态全景图

知识总结

10.5 创建地标和介绍信息

10.6 地标及介绍信息的隐藏与显示

知识总结

10.7 显示地图

10.8 地图的扇形设计

知识总结

10.9 WebGL项目发布

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