万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

Seedance实操指南:零基础打造爆款AI宣传片与AI短剧电子书

(1)作者阵容跨界互补:AI技术研发者、资深营销专家、高校艺术学院副院长联手创作,技术、商业、艺术三重视角交叉验证。 (2)两大核心赛道系统覆盖:商业宣传片+AI短剧双主线并行,B端商业项目与C端内容赛道一把抓,内容广度与深度兼具。 (3)9个宣传片完整案例:城市文旅、企业品牌、地产商业三大领域,每个案例含痛分析、视觉拆解、分镜设计、实操步骤,拿来就能用。

售       价:¥

纸质售价:¥79.00购买纸书

0人正在读 | 0人评论 6.6

作       者:王寒,程文婧,黄建标

出  版  社:机械工业出版社

出版时间:2026-08-25

字       数:11.0万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 计算机理论与教程

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(条)
Seedance 2.0的出现让普通人也能产出具备商业级质感的视频内容,但很多读者面临“找不到思路、摸不透流程、生成的画面不尽如人意”的困境。针对上述难,本书围绕两大核心应用方向的工业化生产展:AI商业宣传片与AI短剧。 AI商业宣传片板块覆盖城市文旅、企业品牌、地产商业三大高频赛道,拆解9个完整案例,从商业痛分析、视觉元素拆解,到分镜脚本设计、素材准备与动手实操,每一步都有可直复用的SOP。 AI短剧板块覆盖项目策划、剧本改编、分镜设计、美术资产制作、视频生成、后期剪辑这六大阶段,并以3D动漫短剧《灵宠西游》和仿真人短剧《最后的信号》作为贯穿案例,完整复现从立项到成片的全过程。 阅读本书,你将收获: 一套可落地的AI宣传片制作方法论,覆盖9种主流商业场景。 一套完整的AI短剧工业化生产SOP,适配2D漫剧、3D动漫、仿真人短剧三大风格。 海量可直套用的提示词模板、分镜脚本模板与素材资源。 从零到独立交付商业级AI视频作品的完整路径。 本书适合对AI视频感兴趣的内容创作者、新媒体运营人员、影视从业者、营销与品牌人员,以及希望切AI短剧赛道的团队与个人参考阅读。<br/>【推荐语】<br/>(1)作者阵容跨界互补:AI技术研发者、资深营销专家、高校艺术学院副院长联手创作,技术、商业、艺术三重视角交叉验证。 (2)两大核心赛道系统覆盖:商业宣传片+AI短剧双主线并行,B端商业项目与C端内容赛道一把抓,内容广度与深度兼具。 (3)9个宣传片完整案例:城市文旅、企业品牌、地产商业三大领域,每个案例含痛分析、视觉拆解、分镜设计、实操步骤,拿来就能用。 (4)AI短剧工业化SOP:六大阶段标准流程,从立项到成片全路拆解,帮助个人与团队快速搭建标准化短剧生产线。 (5)两部短剧全程复现:3D动漫《灵宠西游》+仿真人《最后的信号》,覆盖奇幻动作与都市悬疑两大题材,不同风格均有实操示范。 (6)零基础友好门:首章以30秒短片项目带读基础工作流,新手快速建立完整认知,后续章节按业务方向按需选读,学习路径清晰。 (7)配套资源随书赠送:提示词模板、分镜脚本模板、素材资源包同步提供,配合案例边学边练,学习效率更高。 (8)商业导向实战为王:所有案例均围绕真实商业痛展,不讲空泛理论,只讲如何交付合格的商业作品,学完即可对项目。<br/>【作者】<br/>王寒 AI产品与多模态应用发者、AIGC影视内容制作人,长期从事多模态大模型、AI短剧、虚拟数字人及AIGC工具平台的研发与商业化实践。参与制作《灵探》《海晏河清》《山海图鉴》等AIGC影视项目,熟悉从剧本改编、分镜设计、角色与场景资产构建,到视频生成与剪辑交付的全流程,已出版《虚拟现实:引领未来的人机交互革命》《Unity AR/VR发》等多部专业著作。 程文婧 拥有十余年市场营销与全域新媒体操盘经验,曾任新势力车企区域线上营销负责人,具备极为丰富的账号从0到1冷启动与流量转化经验,并造了多平台标杆性运营案例;现任半导体头部企业市场负责人,贯通汽车消费与硬科技两大赛道的营销底层逻辑,兼具线下品牌落地与线上全域增长的实战经验。 黄建标 桂林理工大学艺术学院副院长、副教授,长期从事艺术设计、数字媒体、文化创意与非遗数字化研究。曾牵头组建桂林理工大学艺术学院AI短片及漫剧制作团队,持续探索AIGC在艺术设计、文旅传播和影视内容创作领域的应用,主持过多项文旅与非遗研究课题,发表过AIGC赋能传统文化创新设计等相关论文,拥有丰富的艺术教育与创作实践经验。<br/>
目录展开

Preface 前言

Chapter 1 第1章 快速了解与入门Seedance 2.0

1.1 什么是Seedance 2.0

1.1.1 Seedance的前世今生

1.1.2 Seedance 2.0的技术内核

1.1.3 AI视频的“ChatGPT时刻”

1.2 Seedance 2.0的访问入口

1.2.1 即梦:C端专业创作者的工作台

1.2.2 豆包:C端对话式轻量入口

1.2.3 小云雀:Agent驱动的C端智能体

1.2.4 第三方平台:百花齐放的生态层

1.2.5 访问入口对比

1.3 Seedance 2.0多模态能力结构

1.3.1 4种输入模态详解

1.3.2 @引用语法:多模态的“指挥棒”

1.3.3 输出规格与生成时间

1.4 官方生成规则与交互限制

1.4.1 文件数量与格式限制

1.4.2 全能参考模式与首尾帧模式

1.4.3 视频生成与延长逻辑

1.4.4 合规与素材限制

1.5 核心能力升级解析

1.5.1 基础能力的全面进化

1.5.2 一致性的全面提升

1.5.3 音画同步与声音生成

1.5.4 镜头连贯性与视频编辑

1.6 实战:制作30s多镜头品牌故事短片

1.6.1 项目设计

1.6.2 分镜脚本与多镜头衔接设计

1.6.3 资产设计与提示词结构

1.6.4 实际生成与剪辑合成

Chapter 2 第2章 城市文旅宣传片

2.1 未来风城市重绘宣传片

2.1.1 商业痛点解析

2.1.2 核心视觉元素拆解

2.1.3 分镜脚本与镜头衔接设计

2.1.4 素材准备

2.1.5 动手实操:从分镜到成片

2.2 山水画卷动态复活

2.2.1 商业痛点解析

2.2.2 核心视觉元素拆解

2.2.3 分镜脚本与镜头衔接设计

2.2.4 素材准备

2.2.5 动手实操:从分镜到成片

2.3 古镇夜景航拍宣传片

2.3.1 商业痛点解析

2.3.2 核心视觉元素拆解

2.3.3 分镜脚本与镜头衔接设计

2.3.4 素材准备

2.3.5 动手实操:从分镜到成片

Chapter 3 第3章 企业品牌宣传片

3.1 科技公司粒子概念片

3.1.1 商业痛点解析

3.1.2 核心视觉元素拆解

3.1.3 分镜脚本与镜头衔接策略

3.1.4 素材准备

3.1.5 动手实操:从分镜到成片

3.2 发布会开场视觉片

3.2.1 商业痛点解析

3.2.2 核心视觉元素拆解

3.2.3 分镜脚本与镜头衔接设计

3.2.4 素材准备

3.2.5 动手实操:从分镜到成片

3.3 制造业品牌形象片

3.3.1 商业痛点解析

3.3.2 核心视觉元素拆解

3.3.3 分镜脚本与镜头衔接设计

3.3.4 素材准备

3.3.5 动手实操:从分镜到成片

Chapter 4 第4章 地产与商业项目宣传片

4.1 楼盘生长动画

4.1.1 商业痛点解析

4.1.2 核心视觉元素拆解

4.1.3 分镜脚本与镜头衔接设计

4.1.4 素材准备

4.1.5 动手实操:从分镜到成片

4.2 商业综合体空间漫游

4.2.1 商业痛点解析

4.2.2 核心视觉元素拆解

4.2.3 分镜脚本与镜头衔接设计

4.2.4 素材准备

4.2.5 动手实操:从分镜到成片

4.3 写字楼生态纪录片

4.3.1 商业痛点解析

4.3.2 核心视觉元素拆解

4.3.3 分镜脚本与镜头衔接设计

4.3.4 素材准备

4.3.5 动手实操:从分镜到成片

Chapter 5 第5章 AI短剧制作方法论与通用SOP

5.1 AI短剧赛道分析与项目策划

5.1.1 市场格局与商业模式

5.1.2 三大赛道对比

5.1.3 题材选择与IP筛选方法论

5.1.4 平台政策与分账机制

5.1.5 项目立项与成本预估

5.2 改编与叙事节奏设计

5.2.1 剧本的改编步骤与AI辅助方法

5.2.2 三幕式结构与单集爽点分布模型

5.2.3 分集节奏设计与留钩策略

5.2.4 角色设定拆解与参数化描述

5.3 分镜脚本设计规范

5.3.1 字段、原则与编写方法

5.3.2 分段式生成策略

5.3.3 景别、运镜与转场

5.3.4 可生成性评估

5.4 角色与场景美术资产体系

5.4.1 角色资产与参考图制作

5.4.2 场景设定与制作要点

5.4.3 全局美术风格提示词设计

5.4.4 资产命名规范与版本管理

5.5 镜头生成技巧

5.5.1 素材组合分类与使用要点

5.5.2 常见画面问题与修复方法

5.6 剪辑、配音与成片交付

5.6.1 镜头排序与情绪节奏控制

5.6.2 音画匹配与BGM选择

5.6.3 AI配音与声音设计

Chapter 6 第6章 AI 3D动漫短剧制作实战

6.1 风格特点分析

6.2 《灵宠西游》的剧本与角色设定

6.2.1 项目基本信息与世界观设定

6.2.2 核心角色设定与AIGC视觉描述

6.2.3 剧情概要与分集节奏设计

6.3 分镜脚本设计

6.3.1 场景设计

6.3.2 完整分镜脚本

6.3.3 分镜设计原则

6.4 角色、场景与道具资产制作

6.4.1 角色资产制作

6.4.2 场景资产制作

6.4.3 道具资产制作

6.4.4 全局提示词与资产清单汇总

6.5 分段视频生成实操

6.5.1 首段生成

6.5.2 视频延长与双角色同框

6.5.3 觉醒特效与角色资产切换

6.5.4 常见问题与修复方法

6.6 后期剪辑与视觉统一

6.6.1 后期调色

6.6.2 音效与BGM配置

6.6.3 导出与质量复核

Chapter 7 第7章 AI仿真人短剧制作实战

7.1 仿真人短剧的风格特点与市场定位

7.1.1 仿真人的视觉特征、技术要求与合规标准

7.1.2 题材类型与用户画像分析

7.2 《最后的信号》的剧本与角色设定

7.2.1 世界观与剧情概要

7.2.2 核心角色设定与视觉描述

7.3 分镜脚本设计

7.3.1 完整分镜脚本

7.3.2 分段策略与生成难度评估

7.4 角色与场景资产设计

7.4.1 角色多视图与表情库设计

7.4.2 写实场景与光影氛围控制

7.4.3 全局提示词体系

7.5 常见问题与修复方法

7.6 后期剪辑与画面精修

7.6.1 多镜头叙事节奏与转场衔接

7.6.2 画面质量精修与色彩统一

7.6.3 环境音与BGM配置

累计评论(条) 个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部