神经元网络时空行为的动力学研究
¥24.50
非线性科学是一门研究非线性现象共性的基础学科,被誉为20世纪自然科学的第三次革命。非线性科学与神经科学交叉融合,形成了新兴的交叉学科——神经动力学。本书主要研究了网络单元特性对神经元网络时空模式的影响,利用非线性动力学的理论和方法,通过数值模拟分析,揭示了神经元网络单元特性(具有共存行为、现实生物意义、Ⅰ型或Ⅱ型兴奋性的神经元)对网络展现的时空动力学行为的影响。 本书既可作为对生命过程中的非线性动力学感兴趣人员的门读物,也可作为从事生物、医学、物理及相关专业的师生和研究人员的参考书。
Bulma必知必会
¥24.50
Bulma是一个流行的源CSS框架,轻量而易用。借助它,即使完全不会编写CSS,也能轻松创建出美观的网页。本书通过生动实例细致讲解如何使用Bulma框架从头创建Web应用。主要内容包括:Bulma的基本概念与特性,如何用Bulma创建页面布局,Bulma组件如何工作,如何设计具体的UI元素,如何将Bulma嵌JavaScript,如何将Bulma与流行的前端框架React、Angular和Vue集成,等等。
小创客学掌控板
¥24.50
掌控板是一款专为青少年设计的源硬件,既能帮助青少年快速掌握编程方法,又是中小学展普惠式创客活动的好帮手。 本书以mPython X 图形化编程语言和 Python 代码两种方式介绍基于掌控板的编程方法。书中通过有趣的项目活动融项目式学习理念。每个项目活动均以真实问题导,鼓励学生积极发现问题,培养学生应对复杂情境和解决真实问题的能力,着力提升学生的实践动手能力、逻辑分析能力、计算思维能力、创新思维能力、团队合作能力,为后续学习奠定基础。 《小创客学掌控板》共有 9个项目活动,包括有趣的臂章、心摇摇乐、表情随声变、闪烁的霓虹、触摸灯光秀、定制的贺卡、口袋小钢琴、智能有助手、时钟我掌控。 本书适合零基础的掌控板爱好者,也适合设创客教育课程的中小学使用。
小创客学物联网
¥24.50
本书是基于Scratch平台、物创云平台及人工智能模块编写的一款门级读物,可以满足小学高年级学生和中学生的学习需求。本书共分为4章:第1章为Scratch硬件门;第2章为物联网应用;第3章为人工智能初步应用,包括图像识别、颜色识别等;第4章为项目式学习,学生可以利用学到的软硬件、物联网、人工智能等相关知识,行项目创作。希望学生们通过本书的学习,能显著提升小组合作意愿、批判性思维能力和创新能力等。
JavaScript权威指南——ECMAScript5+HTML5DOM+HTML5BOM
¥24.54
本书主要针对网页设计和开发初学者编写,现在学习java*应该从*标准ecma*5开始,这是毋庸置疑的。对于有经验的工程师来说,如果想完整掌握*的java*进展,那么使用本书是明智的选择。
案例式C语言程序设计
¥24.70
内容上根据形成的层次教学特色分成13章,其中基础知识部分共3章,程序设计基础与应用部分共6章,提高部分共4章,而检测与错误信息核对1章。大部分章节配备总结和各种习题,包括填空题、选择题和程序设计题,个别章节可包括阅读程序以及程序改错题等,习题紧扣章节要点,体现教材重点与难点。 对目录涉及的相关章节,教师和学生可根据院校划分和专业特点进行选择,专科/高职学生根据应用或开发选择相关知识内容。
After Effects CS6基础培训教程(第2版)
¥24.70
《After Effects CS6基础培训教程(第2版)》是一本全面介绍After Effects CS6基本功能及实际运用的书。书中内容包含After Effects的基本操作、图层、动画、绘画与形状、文字与文字动画、三维空间、色彩修正、抠像技术、特效滤镜等方面的技术。本书主要针对零基础读者编写,是门级读者快速、全面掌握After Effects CS6的参考书。 《After Effects CS6基础培训教程(第2版)》以课堂案例为主线,通过对各个案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际操作能力,提高读者的软件使用技巧。本书后一章的商业实例训练都是实际工作中经常会遇到的案例项目,通过这些项目的训练,读者可以尽早了解实际工作中会做些什么,该做些什么。 《After Effects CS6基础培训教程(第2版)》附带下载资源,内容包括本书所有课堂案例、课堂练习及课后习题的实例文件和多媒体教学视频,以及与本书配套的PPT课件等。读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《After Effects CS6基础培训教程(第2版)》非常适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为After Effects CS6自学人员的参考书。另外,请读者注意,本书所有内容均采用英文版After Effects CS6行编写。
青少年学Python(第1册)
¥24.70
本书根据中小学学生的特和学习能力编排Python与人工智能教学的内容,寓教于乐。和本书配套的还有作者研发的“中小学编程智能教学平台”,平台教学资源丰富,智能化程度高,配有大量的教学和学习工具,方便教师备课和对学生行个性化的教学和辅导。
Python网络爬虫技术
¥24.70
本书以任务为导向,较为全面地介绍了不同场景下Python爬取网络数据的方法,包括静态网页、动态网页、登录后才能访问的网页、PC客户端、App等场景。全书共7章,第1章介绍了爬虫与反爬虫的基本概念,以及Python爬虫环境的配置,第2章介绍了爬取过程中涉及的网页前端基础,第3章介绍了在静态网页中爬取数据的过程,第4章介绍了在动态网页中爬取数据的过程,第5章介绍了对登录后才能访问的网页行模拟登录的方法,第6章介绍了爬取PC客户端、App的数据的方法,第7章介绍了使用Scrapy爬虫框架爬取数据的过程。本书所有章节都包含了实训与课后习题,通过练习和操作实战,可帮助读者巩固所学的内容。
Windows环境下32位汇编语言程序设计(典藏版)
¥24.75
Windows环境下32位汇编语言是一种全新的编程语言。它使用与C++语言相同的API口,不仅可以发出大型的软件,而且是了解操作系统运行细节的*方式。 本书从编写应用程序的角度,从“Hello,World!”这个简单的例子始到编写多线程、注册表和网络通信等复杂的程序,通过70多个实例逐步深Windows环境下32位汇编语言编程的方方面面。 作者罗云彬拥有10余年汇编语言编程经验,本书是作者多年来编程工作的总结,适合于欲通过Windows环境下32汇编语言编写Windows程序的读者。
Boost程序库完全开发指南——深入C++“准”标准库(第3版)
¥24.75
Boost 是一个功能强大、构造精巧、跨平台、源并且完全免费的C++程序库,有着“C++‘准’标准库”的美誉。 Boost 由C++标准委员会部分成员所设立的Boost 社区发并维护,使用了许多现代C++编程技术,内容涵盖字符串处理、正则表达式、容器与数据结构、并发编程、函数式编程、泛型编程、设计模式实现等许多领域,极大地丰富了C++的功能和表现力,能够使C++软件发更加简捷、优雅、灵活和高效。 《Boost程序库完全发指南——深C++“准”标准库(第3版)》基于2014 年11 月发布的Boost 1.57 版,介绍了其中的所有129 个库,并且结合C++11/14 标准详细、深地讲解了其中数十个库,同时实现了若干颇具实用价值的工具类和函数,可帮助读者迅速地理解、掌握Boost 的用法并应用于实际的发工作。 《Boost程序库完全发指南——深C++“准”标准库(第3版)》内容丰富、结构严谨、详略得当、讲解透彻,带领读者领略了C++的*前沿技术,相信会是每位C++程序员的工具书。
VC++深入详解(修订版)(含DVD光盘1张)
¥24.75
从实际应用手,由浅深、循序渐地讲述Windows程序内部运行机制、MFC框架、文本、菜单、对话框、文件操作、网络编程、程间通信、ActiveX控件、动态库、HOOK编程等多个主题。全书还贯穿作者多年来学习编程的一些经验,以及一些学习方法的建议,为读者一步的学习提供指导。 本书不同于一般的讲述VC++使用的书籍,本书主要从程序内部运行的机制和MFC程序的组织脉络手,使读者在学习VC++编程知识时,既能够知其然,又能知其所以然,从而帮助读者从根本上理解和掌握Windows的程序设计。 本书的配套光盘还免费提供近45小时的VC++教学视频,读者在学习的过程中可以将视频和书互为参考,配合学习,这样可以更快、更好地掌握VC++编程。
新编51单片机C语言实战教程:入门、实战、开发、拓展全程攻略(附赠超值视频教程)
¥24.75
本书从实际应用入手,以实验过程和实验现象为主导,循序渐进地讲述51单片机C语言编程方法以及51单片机的硬件结构和功能应用。全书共分5篇,分别为基础入门篇、内外资源篇、资源拓展篇、实例开发篇、综合实例篇。同时配有详细的教学视频和实例源代码。
Unity 5.x 完全自学手册
¥24.75
《Unity 5.x 完全自学手册》是初学者快速自学Unity 5.0软件及以上版本的实用全面教程。全书共分21章,从Unity 5.x 软件的安装和使用方法始讲起,以循序渐的方式详细讲解Unity视图与基础操作、资源导流程、场景创建、GUI图形与用户界面基础、粒子系统、Mecanim动画系统、物理引擎、光照烘焙技术、遮挡剔除技术、地形系统、脚本语言发基础、Shader发、脚本调试优化与内存管理、跨平台发布、重力感应技术、AR(增强现实)技术、Leap Motion技术等内容,并深剖析了塔防类游戏、跑酷类游戏,以及射类游戏的发与制作,内容基本涵盖了Unity 5.x全部的工具和命令。书中每章精心安排了具有针对性的实例,不仅可以帮助读者轻松掌握软件的使用方法,更能应对各种实际工作需要。 为了便于读者学习,本书还附赠教学视频,能够帮助读者快速掌握游戏发技术。下载地址:http://www.broadview.com.cn/29730。 本书适用于广大Unity 初学者,以及有志于从事Unity 3D 工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。
Visual C++宝典(含CD光盘1张)
¥24.75
C++语言是从C语言发展而来的一种面向对象的高级语言,而Visual C++则是C/C++ IDE,即集成发环境。本书从C++基础始讲解,由原理到实践、由浅到深、全面地介绍了在Visual C++环境下,如何利用C++语言编写Windows应用程序。 《Visual C++宝典》分为4部分,包括33章。第1部分是Visual C++编程门介绍,介绍了Windows编程的门知识和C++语言的一些基础知识;第2部分是Visual C++分类应用程序编程介绍,包括Windows应用编程和控制台程序,以及在Visual C++下如何编写Win32程序、对话框程序、单文档与多文档程序、动态库和ActiveX控件程序;第3部分是Visual C++功能应用程序介绍,在本部分中,讲解了Visual C++下常见的操作编程,包括文件操作、数据处理、系统时间、错误与异常处理、多线程技术、定时器、输输出设备、串口编程、网络编程、数据库编程、Windows内存管理、程序调试以及网络安全等;第4部分介绍了Visual C++的一些杂项编程,包括界面控制、Office文件的读写操作、文件与文件夹、程序控制以及系统控制等。 《Visual C++宝典》内容丰富、实用性强,许多代码可以直应用到工程项目中,它适合于Visual C++ 6.0的初学者和使用Visual C++从事发的程序员使用,对于具有一定Visual C++编程经验的读者,本书也是非常好的参考书。
Python程序设计与算法基础教程(第2版)-微课版
¥24.78
本书集教材、练习册、上机指导于一体,基于Windows 10和Python 3.7构建Python发平台,阐述Python语言的基础知识,以及使用Python语言的发应用实例,具体内容包括Python概述,Python语言基础,程序流程控制,常用内置数据类型,序列数据类型,输和输出,错误和异常处理,函数、类和对象,模块和客户端,算法与数据结构基础,图形用户界面,图形绘制,数值日期和时间处理,字符串和文本处理,文件、数据库访问,网络和Web编程,多线程编程以及系统管理等。 本书编者结合多年的程序设计、系统发以及授课经验,由浅深、循序渐地介绍Python程序设计语言,让读者能够较为系统、全面地掌握程序设计的理论和应用。本书还提供了教学微课视频。 本书可以作为高等学校各专业的计算机程序设计教程,也可作为广大程序设计发者、爱好者的自学参考书。
Python轻松学:爬虫、游戏与架站
¥24.78
本书以Python 3.6为蓝本,以图文并茂的方式深浅出地引导读者学习Python发技术,主要内容包括Python基础、Python数据结构、Python模块、文件读写、异常处理、MySQL数据库操作、爬虫发、游戏编程、Django架站等。全书提供了爬虫、游戏和Django发项目,让读者在掌握实用发技能的同时能够自己动手发实际应用。 本书配合有趣的手绘图教学,讲解生动,实例丰富,易于掌握,同时提供学习本书的Python视频课程,特别适合刚刚触编程的新手或者转型到Python发的人员使用。
PHP 7.0+MySQL网站开发全程实例
¥24.84
《PHP 7.0 MySQL网站发全程实例》以全程实例教学为设计目标,内容丰富,图文并茂,对每一个知识都行了详细深的讲解。从网站发环境的配置及PHP 7.0的基本语法规范手,由浅深,循序渐地介绍PHP+MySQL发技术在实际网站发过程中的运用,并针对动态网站发的关键功能模块,一步步引导读者掌握PHP应用发技术的核心知识结构。 《PHP 7.0 MySQL网站发全程实例》共分10章,在内容编排上独具匠心,各章节的知识相互独立又前后贯穿有序。每章的实例均紧扣所讲解的知识,实现了理论与实践相结合,会对读者在学习过程中整理思路、构思创意有所帮助。 《PHP 7.0 MySQL网站发全程实例》对于PHP应用发的新手而言是一本不错的门教材,同时也适合有一定基础的网络发人员以及大中专院校的师生学习和参考。
设计的思考——用户体验设计核心问答
¥24.84
本书是知名设计师历经7年沉淀的设计思路与方法论集合,其中既保留了个人的情绪与判断,也时常回想笔者多年来对设计理解的变化。内容包含五大部分:设计项目管理、设计行业认知、设计团队管理、设计思维方式、设计方法论,总共包括203个设计师在工作生活中需要面对的问题。 当然,仅靠书籍本身只能体现作者思维的局部,仅仅是个人经验的切片,所以本书为读者提供了一个交流平台,可以与作者以及其他读者共同探讨设计之路上遇到的林林总总。 本书作者是国内*代用户体验设计师,所以本书*精准的读者群是体验设计师和交互设计师,但实际上,本书绝大部分内容适合所有设计师以及产品经理研读。另外,即将步社会的设计相关专业学生可以将本书作为一本从业手册,提前了解与学校所学“略有不同”的设计知识。
闲言碎语——体验设计师应该知道的那些事
¥24.84
本书是知名设计师历经7年沉淀的设计思路与方法论集合,其中既保留了个人的情绪与判断,也时常回想笔者多年来对设计理解的变化。内容包括五章:设计方法、设计反思、设计观察、个人提升、设计管理,总共65个设计师在工作、生活中必然面对的问题。 当然,仅靠书籍本身只能体现作者思维的局部,仅是个人经验的切片,所以本书后续为读者提供了一个交流平台,可以与作者以及其他读者共同探讨设计之路上遇到的林林总总。 本书作者是国内代用户体验设计师,所以本书精准的读者群是体验设计师和交互设计师,但实际上,本书绝大部分内容适合所有设计师以及产品经理研读。另外,即将步入社会的设计相关专业学生可以将本书作为一本从业手册,提前了解与学校所学“略有不同”的设计知识。
C#开发实战
¥24.86
《C#开发实战》从初学者的角度讲述了使用Visual studio2010开发环境结合C#语言进行程序开发应该掌握的各项技术,突出“基础”、“全面”、“深入”,同时强调“实战”效果。全书在介绍技术的同时,都会提供示例或稍大一些的实例,同时在结尾安排实战,通过多个实战来综合应用本章所讲解的知识,做到理论联系实际;前4篇的后一章有一个综合实验,通过一个模块综合讲解本篇所讲解的内容;本书后一篇提供了两个完整的项目实例,讲述从前期规划、设计流程到项目终实施的整个实现过程。全书共分30章,主要内容包括初探C#及其开发环境,认识C#代码结构,C#程序设计基础,选择结构控制,循环结构控制,字符及字符串,数组、集合与哈希表,面向对象程序设计,综合实验(一)——365桌面提醒器,Windows窗体设计,Windows应用程序常用控件,Windows应用程序高级控件,对话框、菜单、工具栏及状态栏控件,综合实验(二)——QQ自动登录器模块,数据库编程基础,ADO.NET数据访问技术,DataGridView数据控件,面向对象编程高级技术,枚举类型与泛型,LINQ技术的使用,综合实验(三)——SQL数据表提取器模块,文件及I/O,GDI+绘图及打印技术,网络编程,线程的使用,异常处理与程序调试,Windows应用程序打包部署,综合实验(四)——FTP文件管理模块,进销存管理系统,企业人事管理系统等。所有知识都结合具体实例进行介绍,对涉及的程序代码给出了详细的注释,读者可以轻松领会C#程序开发的精髓,快速提高开发技能。本书特色及丰富的学习资源包如下:黄金学习搭配、专业学习视频、重难点精确打击、学习经验分享、学习测试诊断、有趣实践任务、专业资源库、学习排忧解难、获取源程序、提供习题答案、赠送开发案例。本书适合有志于软件开发的初学者、高校计算机相关专业学生和毕业生,也可作为软件开发人员的参考手册,或者高校的教学参考书。

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