

Apache SkyWalking实战
¥51.35
这是一本从功能使用、项目设计、核心模块、工作原理、扩展实践5个维度全面讲解SkyWalking的著作。由SkyWalking的创始人和核心发团队撰写,得到了来自华为、百度、蚂蚁金服、*数科、Tetrate.io的5位资深技术专家的联袂推荐。 本书共14章,在逻辑上分为4个部分: *部分 SkyWalking门(第1~3章) 详细介绍了SkyWalking的常识、架构设计、安装与配置,以及它在单体应用架构和微服务架构中的实战操作,能帮助读者快速上手; 第二部分 SkyWalking理论(第4~5章) 作为监控软件,SkyWalking需要考虑如何使自身对应用的影响*小化,以及如何实现分布式追踪和监控,这两章对此做了详细的技术分析。内存无堵塞队列是减小系统负载的关键,而集中分布式追踪模型是SkyWalking监控分析的灵魂。 第三部分 SkyWalking原理(第6~12章) SkyWalking后端的OAP平台具有极强的模块化和扩展能力,本篇深讲解了总体的模块化设计,以及OAL分析、集群和存储这三个*核心模块。此外,还介绍了探针插件发和MQ通信模式扩展这两个热门主题。 第四部分 SkyWalking趋势(第13~14章) SkyWalking虽然是以分布式探针为基础的分布式追踪工具,但深耕于整个APM领域。本部分从Service Mesh和基于语言探针性能剖析这两大方向,展现了SkyWalking在云原生领域更大的集成能力和运用范围。


Apache SkyWalking实战
¥51.35
这是一本从功能使用、项目设计、核心模块、工作原理、扩展实践5个维度全面讲解SkyWalking的著作。由SkyWalking的创始人和核心发团队撰写,得到了来自华为、百度、蚂蚁金服、*数科、Tetrate.io的5位资深技术专家的联袂推荐。 本书共14章,在逻辑上分为4个部分: *部分 SkyWalking门(第1~3章) 详细介绍了SkyWalking的常识、架构设计、安装与配置,以及它在单体应用架构和微服务架构中的实战操作,能帮助读者快速上手; 第二部分 SkyWalking理论(第4~5章) 作为监控软件,SkyWalking需要考虑如何使自身对应用的影响*小化,以及如何实现分布式追踪和监控,这两章对此做了详细的技术分析。内存无堵塞队列是减小系统负载的关键,而集中分布式追踪模型是SkyWalking监控分析的灵魂。 第三部分 SkyWalking原理(第6~12章) SkyWalking后端的OAP平台具有极强的模块化和扩展能力,本篇深讲解了总体的模块化设计,以及OAL分析、集群和存储这三个*核心模块。此外,还介绍了探针插件发和MQ通信模式扩展这两个热门主题。 第四部分 SkyWalking趋势(第13~14章) SkyWalking虽然是以分布式探针为基础的分布式追踪工具,但深耕于整个APM领域。本部分从Service Mesh和基于语言探针性能剖析这两大方向,展现了SkyWalking在云原生领域更大的集成能力和运用范围。


C语言解惑:指针、数组、函数和多文件编程
¥51.35
本书的前提是读者已经学过C语言,书中将完整、系统地论述各个部分的知识并结合实用程序和趣味游戏程序,综合讲解函数设计、多文件编程和结构化程序设计的方法。本书既可以作为教师、学生及工程技术人员的参考书,也可以作为常备手册。


C语言解惑:指针、数组、函数和多文件编程
¥51.35
本书的前提是读者已经学过C语言,书中将完整、系统地论述各个部分的知识并结合实用程序和趣味游戏程序,综合讲解函数设计、多文件编程和结构化程序设计的方法。本书既可以作为教师、学生及工程技术人员的参考书,也可以作为常备手册。


游戏服务器架构与优化
¥51.35
这是一部从实操的角度讲解各种类型的游戏和应用服务器的架构、设计、发和优化的著作。 作者是资深的游戏服务器技术专家和底层技术专家,有20余年发和管理经验,曾在网易工作7年,参与过各种类型的游戏的研发。 本书针对MMORPG、SLG、卡牌、3D虚拟社区等各种游戏,以及App、深度学习服务、商城等各种应用对应的各种类型的服务器的研发和优化给出了具体的指导意见。从单机到集群,从基础的网络编程到分布式架构,由浅深、承上启下、前后呼应,整本书内容前后贯穿、逻辑缜密,对于发和运维人员来说相当实用。 全书共13章,分为三个部分: *部分(第1~3章) 网络和服务器 本书以Python为描述语言,所以首先详细讲解了Python中的网络编程模块,然后讲解了服务器相关的通信加密、WebSocket、多线程等技术。 第二部分(第4~5章) 存储和数据库 这部分首先讲解了数据库存储的基础知识,如内存数据同步、数据备份与恢复、SQLite等;然后重介绍了高并发服务器的存储方案、高速缓存方案、二制缓存方案、大规模计算方案,以及基于区块技术的存储方案。 第三部分(第6~13章) 服务器架构及其优化 第6章和第7章介绍了服务器的架构演变以及不同类型的游戏服务器各自是如何交互的;第8章和第9章详细讲解了游戏大厅和实时交互服务器的架构、发和优化;第10章讲解了天梯和经济系统的发与设计;第11章讲解了服务器的承载量以及客户端的优化方案;第12章介绍了分布式服务器相关的技术;第13章从语言的角度对游戏服务器发的技术选型给出了非常全面的分析。


零基础入门学习C语言——带你学C带你飞(微课视频版)
¥51.35
《零基础门学习C语言——带你学C带你飞(微课视频版)》提倡“理解为主,应用为王”,通过列举一些有趣的例子,让读者在实践中理解概念。《零基础门学习C语言——带你学C带你飞(微课视频版)》从变量、数据类型、取值范围等基本知识始讲解,深介绍分支与循环,讲到指针的时候,分散难,依次讲解数组与指针、函数与指针、结构体与指针,每个知识结合恰当的实例行演示,环环相扣,内容详尽。 编程知识深似海,小甲鱼没办法仅通过一《零基础门学习C语言——带你学C带你飞(微课视频版)》将所有的知识都灌输给读者,但能够做到的是培养读者对编程的兴趣,提高编写代码的水平,锻炼自学的能力。 《零基础门学习C语言——带你学C带你飞(微课视频版)》贯彻的核心理念是:实用、好玩、参与。 《零基础门学习C语言——带你学C带你飞(微课视频版)》适合学习C语言的门读者,也适用于对编程一无所知,但渴望用编程改变世界的朋友。


并发模式与应用实践
¥51.35
本书解释了如何利用并行体系结构的不同特性,使代码更快、更高效。首先介绍基本的并发概念,并探索围绕显式锁定、无锁编程、future模式和actor模式。其次,深讲解不同的并发模型和并行算法,并将它们应用到不同的场景中,以挖掘应用程序的真正潜力。本书将带读者了解多线程设计模式,如主/从模式,Leader/Followers模式,map-reduce模式,以及监视器模式,还将帮助读者学习使用这些模式的实际编码。


零基础学:微信小程序开发
¥51.35
本书介绍了微信小程序常用组件的使用、常用API的使用、事件的监听和处理、数据的交互与处理等,并提供了多个实战项目的发和讲解,使读者能够快速学习微信小程序的知识、发流程、项目结构、发思路,熟练使用微信小程序发工具的各个功能面板。本书适合零基础的发人员,以及想要学习微信小程序发的其他从业人员。


Ceph之RADOS设计原理与实现
¥51.35
内容简介 本书是继《Ceph设计原理与实现》之后,中兴通讯 Clove 团队在 Ceph 领域的又一全新力作。Clove团队是Ceph 源社区国内*负盛名的组织贡献者之一,自 Jewel 版起,连续 4 个版本代码贡献量位列世界前三。目前该团队拥有社区技术委员会成员一名,Ceph Member 三名。鉴于 Clove 团队在 Ceph 不断发展与壮大过程中做出的杰出贡献, 创始人 Sage Weil 先生再次为本书亲自作序。 存储是云计算的基石,Ceph 是源分布式软件定义存储解决方案中的领头羊。本书以大量存储技术的基本原理(例如分布式一致性、文件系统等等)为主线,系统剖析了 Ceph 核心组件 RADOS 的设计原理与具体实现。通过阅读本书可以掌握 Ceph 的核心设计理念与高级应用技巧,从而快速提升自身对于 Ceph 的研发与运维能力。 本书核心内容包括: (1)Ceph 架构及基本设计理论解析 (2)CRUSH 算法详解与工程应用 (3)高性能本地对象存储引擎——BlueStore (4)分布式一致性与在线数据恢复 (5)分布式 QoS 与Ceph中的流控策略 (6)纠删码原理及其在 Ceph 中的应用实践


Linux集群和自动化运维
¥51.35
本书是Linux运维领域公认的经典畅销书《构建高可用Linux服务器》的姊妹篇,是积笔者多年的经验结晶和*佳实践,也是笔者多年以来的一线运维工作的总结和心血。 本书*大的特就是与实践紧密结合,所有理论知识、方法、技巧和案例都来自实际环境,涵盖了生产环境下的Shell和Python脚本、 Pupet自动化配置管理及Python自动化运维(Fabric及Ansible)、高可用Linux集群构建及亿级PV网站架构设计等主题。笔者在传 统运维的基础上,结合了现阶段*流行的AWS云计算运维技术,跟大家分享了流行的Linux集群和自动化运维知识体系,方便大家结合自己的实际工作场景来 设计自己网站的系统架构。


物联网系统开发:从0到1构建IoT平台
¥51.35
内容简介 这是一本从技术原理、工程实践、设计模式和*佳实践4个维度讲解物联网系统发的著作,是作者10余年实践经验的总结。首先,通过代码实例循序渐、深浅出地介绍了物联网协议的原理与实践;然后,以一个功能完备的综合性物联网平台的搭建过程为例,讲解了如何从0到1搭建一个物联网平台,同时总结了物联网平台发中常用的设计模式和*佳实践。 全书一共12章,逻辑上可分为3大部分: 第壹部分(第1-2章) 物联网基础 对物联网的一些关键常识和各种协议行了详细的介绍。 第二部分(第3-5章) 物联网协议 通过大量实例代码详细分析和讲解了MQTT协议的规范、特性、原理和应用。 第三部分(第6-12章)物联网平台发 详细讲解了如何使用源组件和云服务从0到1搭建一个具备完备功能的物联网平台。


OpenCV 4计算机视觉项目实战(原书第2版)
¥51.35
第1章介绍在各种操作系统上的安装步骤,并介绍人类视觉系统以及计算机视觉中的各种主题。 第2章讨论如何在OpenCV中读/写图像和视频,并解释如何使用CMake构建项目。 第3章介绍如何构建图形用户界面和鼠标事件检测器,以构建交互式应用程序。 第4章探讨直方图和滤波器,并展示如何对图像行卡通化处理。 第5章描述各种图像预处理技术,如噪声消除、阈值处理和轮廓分析。 第6章处理目标识别和机器学习,以及如何使用支持向量机来构建目标分类系统。 第7章讨论人脸检测和Haar级联,然后解释这些方法如何用于检测人脸的各个部位。 第8章探讨背景减除、视频监控和形态图像处理,并且描述它们如何相互连。 第9章介绍如何使用不同技术跟踪实时视频中的目标,例如,基于颜色和基于特征行跟踪。 第10章讨论光学字符识别、文本分割,并介绍Tesseract OCR引擎。 第11章深探究Tesseract OCR引擎,解释如何将其用于文本检测、提取和识别。 第12章探讨如何使用两种常用的深度学习架构在OpenCV中应用深度学习,在这两种架构中,YOLO v3用于目标检测,而单发探测器(Single Shot Detector)用于人脸检测。


Spring Boot技术内幕:架构设计与实现原理
¥51.35
这是一本从源码角度分析Spring Boot底层原理和实现方式,以求帮助读者掌握Spring Boot多场景联合运用、项目性能调优的实践指导书。作者是Spring Boot领域的布道者、技术专家,曾以视频、文章等形式分享自己多年实践及研究Spring Boot的经验,影响近50万该领域的读者。 本书以新版本的Spring Boot 2.x的源码为基础行分析,不仅提炼出了Spring Boot源码的核心思想,还从多个维度对Spring Boot框架中的数十个主流功能模块行了源码级的分析,更为难能可贵的是,书中还对Spring Boot外置辅助工具行了源码级的分析。此外,为了指导读者实践应用,本书除了在各章相关部分给出实践方法外,还以用独立章节以实际案例的形式行专门指导。 本书从逻辑上可分为4个部分: 第①部分准备部分,包括第1章,这部分主要介绍行Spring Boot解析需要做的准备工作,包括源码的获取与调试、源码阅读工具等,同时还给出了需要在思想层面做的准备——整体了解源码目录结构和Spring Boot设计思想。 第②部分为原理部分,包含第2~4章内容,着重讲解Spring Boot实现的原理及基本流程,这是Spring Boot的核心之一,也是后面章节的基础。 第③部分为内置组件部分,包含第5~12章,着重讲解Spring Boot内置集成框架的实现原理、源代码分析及实战分析,其中包括对外化配置、web应用、内置servlet容器、数据库、消息源、缓存、日志行的源码级的分析和实践运用指导。 第④部分为外置组件部分,包含第13~16章,着重讲解实际项目实施过程中肯定会用到的单元测试、包、部署、监控等相关外置辅助工具,这部分不仅介绍了相关工具的集成方法,还从源码角度行了详细解析。


零基础学C语言(第4版)
¥51.35
本书分为“C语言基础”“一窥C语言门径”“C语言阶”“C语言程序设计实例与面试题解析”四篇,系统全面地介绍了C语言各个方面的知识,从*简单的“Hello World”程序写起,逐步深化、细化,第壹篇。书中对每个知识和技术要都给出了翔实的示例及代码分析。和其他书籍中罗列代码的做法不同,本书中的代码力求短小精悍,直要,避免了细枝末节对读者思维的干扰。在讲解知识的同时辅以笔者多年的C语言编程经验解析,可加深读者的理解。


深入理解Kotlin协程
¥51.35
这是一部从工作机制、实现原理、应用场景、使用方法、实践技巧、标准库、框架、应用案例等多个维度全面讲解Kotlin协程的专著,它同时提供了多语言视角,亦可通过本书了解其他语言的协程。 ?本书作者是腾讯的的高级工程师,是国内Kotlin领域的先驱者和布道者,不仅在工程实践领域积累了丰富的经验,而且在Kotlin发者社群里有广泛的影响力和号召力。 【全书共9章】: 第1章从协程的核心应用场景——异步程序设计的思路和关键问题切,引出Kotlin协程的概念; 第2章首先介绍了协程的概念、分类,然后讲解了Python、Lua、Go等不同语言的协程实现和对比; 第3~4章以 Kotlin 标准库的协程 API 为核心,讲解了简单协程的使用方法和运行机制,以及通过简单协程设计和实现复合协程的思路和方法; 第5~6章以Kotlin的官方协程框架为模板,通过逐步实现其中的核心功能,分析了其中的实现细节和复合协程的运行机制,并对框架的使用做了深探讨; 第7~8章讲解了协程在Android应用发和Web服务发中的应用场景、面临的挑战,以及解决各种常见问题的方法和思路; 第9章探讨了JavaScript 和 Native等非JVM平台对协程的支持情况,以及协程在这些平台上的应用。 ?


R语言数据可视化之美:专业图表绘制指南(增强版)(全彩)
¥51.45
本书主要介绍使用R 中的ggplot2 包及其拓展包、ggraph 包、circlize 包和plot3D 包等绘制专业图表的方法。本书先介绍了R 语言编程基础知识,以及使用dplyr、tidyr、reshape2 等包的数据操作方法;再对比了base、lattice 和ggplot2 包的图形语法。本书首次系统性地介绍了使用ggplot2 包及其拓展包绘制类别对比型、数据关系型、时间序列型、整体局部型、地理空间型等常见的二维图表的方法,ggraph、 igraph、circlize 等包绘制层次、网络关系型图表,以及使用plot3D 包绘制三维图表(包括三维散图、柱形图和曲面图等)的方法。另外,本书也首次介绍了论文中学术图表的图表配色、规范格式等相关技能与知识。


算法精解:C语言描述
¥51.35
本书是数据结构和算法领域的经典之作,十余年来,畅销不衰!全书共分为三部分:部分首先介绍了数据结构和算法的概念,以及使用它们的原因和意义,然后讲解了数据结构和算法中常用的技术——指针和递归,后还介绍了算法的分析方法,旨在为读者学习这本书下坚实的基础;第二部分对表、栈、队列、集合、哈希表、堆、图等常用数据结构行了深阐述;第三部分对排序、搜索数值计算、数据压缩、数据加密、图算法、几何算法等经典算法行了精辟的分析和讲解。 本书的众多特色使得它在同类书中独树一帜:具体实现都采用正式的C语言代码而不是伪代码,在很多数据结构和算法的实现过程中,有大量细节问题是伪代码不能解决的;每一章都有精心组织的主题和应用;全部示例来自真实的应用,不只是一般的练习;对每种数据结构、算法和示例都行了详细分析;每一章的末尾都会有一系列问题和对应的回答,旨在强调这一章的重要思想…… 本书中的代码尤为值得强调:所有实现都采用C语言编写,所有代码都优先用于教学目的,所有代码都在4种平台上经过完整测试,头文件记录了所有公共的口,命名规则适用于全书所有的代码,所有的代码都包含大量注释…… 本书内容包括: · 数据结构和算法的概念,以及使用它们的原因和意义 · 指针和递归 · 算法分析 · 常用数据结构:表、栈、队列、集合、哈希表、树、堆、优先级队列以及图 · 排序和搜索 · 数值计算 · 数据压缩 · 数据加密 · 图算法 · 几何算法


云原生分布式存储基石:etcd深入解析
¥51.35
本书为读者深度解析分布式键值存储系统,全书分为3部分,第1部分是对分布式系统的概念和一致性协议的综述,重解析Raft协议,使读者对分布式键值存储系统有初步了解;第2部分介绍etcd安装、部署、运维、安全等方面的知识,帮助读者一步掌握分布式系统的使用方法,熟悉其常见功能和使用场景;第3部分是本书的特色部分,从代码层次深探讨了etcd各大关键特性的具体设计与实现原理,读者读完本部分,会对整个etcd的架构有更加清晰的认识,可以从中汲取灵感,从而将一些实用的经验应用到自己的分布式系统中。


用户画像:方法论与工程化解决方案
¥51.35
这是一本从技术、产品和运营3个角度讲解如何从0到1构建用户画像系统的著作,同时它还为如何利用用户画像系统驱动企业的营收增长给出了解决方案。作者有多年的大数据研发和数据化运营经验,曾参与和负责多个亿级规模的用户画像系统的搭建,在用户画像系统的设计、发和落地解决方案等方面有丰富的经验。 全书一共9章: 第1~6章主要讲解了搭建用户画像系统需要掌握的概念、技术、流程、方法论等,包括用户画像的基础知识、数据指标体系、标签数据存储、标签数据发、发性能调优、作业流程调度等; 第7章讲解了如何对用户画像行产品化,为工程实践提供解决方案; 第8章详细讲解了用户画像在经营分析、精准营销和个性化推荐3个经典领域的应用; 第9章通过8个常见的场景讲解了8个用户画像系统的落地案例,帮助读者掌握如何利用用户画像系统来驱动企业的营收增长。


OpenCL异构并行计算:原理、机制与优化实践
¥51.35
本书一共分为4个部分:第1章介绍并行计算的沿革与现状。第2章介绍了OpenCLC语言的相关语法。第3章到第5章讲解了OpenCL运行时口及其功能。第6章讲解了OpenCL更底层的工作机制,并结合当前主流的GPGPU做详细分析。第7章到第11章则是以四个实际常用算法来介绍如何用OpenCL做加速并行计算。通过阅读本书,读者不仅能全面掌握OpenCL的常规用法,而且还能深了解OpenCL的运作机制,如何将计算设备的性能发挥到极致。这样就可以充分利用硬件特性来调整算法,使得计算速度能达到峰值。


游戏服务器架构与优化
¥51.35
这是一部从实操的角度讲解各种类型的游戏和应用服务器的架构、设计、发和优化的著作。 作者是资深的游戏服务器技术专家和底层技术专家,有20余年发和管理经验,曾在网易工作7年,参与过各种类型的游戏的研发。 本书针对MMORPG、SLG、卡牌、3D虚拟社区等各种游戏,以及App、深度学习服务、商城等各种应用对应的各种类型的服务器的研发和优化给出了具体的指导意见。从单机到集群,从基础的网络编程到分布式架构,由浅深、承上启下、前后呼应,整本书内容前后贯穿、逻辑缜密,对于发和运维人员来说相当实用。 全书共13章,分为三个部分: *部分(第1~3章) 网络和服务器 本书以Python为描述语言,所以首先详细讲解了Python中的网络编程模块,然后讲解了服务器相关的通信加密、WebSocket、多线程等技术。 第二部分(第4~5章) 存储和数据库 这部分首先讲解了数据库存储的基础知识,如内存数据同步、数据备份与恢复、SQLite等;然后重介绍了高并发服务器的存储方案、高速缓存方案、二制缓存方案、大规模计算方案,以及基于区块技术的存储方案。 第三部分(第6~13章) 服务器架构及其优化 第6章和第7章介绍了服务器的架构演变以及不同类型的游戏服务器各自是如何交互的;第8章和第9章详细讲解了游戏大厅和实时交互服务器的架构、发和优化;第10章讲解了天梯和经济系统的发与设计;第11章讲解了服务器的承载量以及客户端的优化方案;第12章介绍了分布式服务器相关的技术;第13章从语言的角度对游戏服务器发的技术选型给出了非常全面的分析。