SEO搜索引擎优化:原理+方法+实战
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在SEO的发展历史上曾有“内容为王,外为皇”的说法,但百度等搜索引擎的算法几经调整,使得前者更为强化,后者则变得相对不那么重要。本书也将重放在内容上,讲解如何做好站内优化,使得网站在上线之前就具备了天生的排名优势。 本书包括11章,首先介绍了SEO的基础和各种概念;其次介绍了搜索引擎爬取、收录、索引的原因;着介绍了网站结构分析与优化;紧着介绍了关键词优化分析,使读者了解关键词选词、拓词、布词相关的专业知识;再着介绍了网站各个页面、内容的优化分析;然后介绍了SEO的一些工具和赚钱方法;之后一章以一个具体的初创网站为例详细地再现了SEO实践的方方面面。 本书内容简约而不简单,虽然都是常见的SEO概念、知识,但每个概念、知识下又有一些鲜为人知的技巧。本书既适合所有刚触网站运营的站长和公司网站运营的新人,也适合作为高等院校电子商务或者计算机相关专业的教材。
HTML+CSS+JavaScript Web前端开发技术
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本书全面介绍了Web标准的三个主要组成部分HTML、CSS和JavaScript,本书循序渐地讲述了三大Web前端发技术的内容、应用技巧以及它们的综合应用,每部分都配置了大量的实用案例,图文并茂,效果直观。 在HTML篇,本书系统介绍了常用的HTML标签、HTML5语法变化、HTML5表单新增属性和新增input元素类型、HTML5新增文档结构元素和表单元素,以及新增的客户端校验方式等内容;在CSS篇,本书系统介绍了CSS定义、CSS常用选择器、CSS常用属性、盒子模型、定位排版和浮动排版、网页常用布局版式及其应用等内容;在JavaScript篇,本书系统介绍了JavaScript的基础知识、脚本函数、事件处理、正则表达式模式匹配、JavaScript内置对象、BOM对象、DOM模型以及使用DOM操作HTML文档等内容;然后,在HTML CSS JavaScript综合案例篇通过一个综合实例,详细讲解了整合三大Web前端技术制作网页所涉及的各方面内容和技巧。 本书可作为大中专院校及培训学校计算机及相关专业的教材,并可供从事前端发工作的相关人员参考。
图解云计算架构:基础设施和API
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本书主要讲解了构建基于IaaS的云计算架构时所的基础知识。云计算架构的*特征是可以通过API来控制基础设施,因此可以完成在传统环境中无法完成的构建和应用。本书内容以API为中心展,首先说明了云计算的概念、通用组件及API的机制等基础知识,然后逐一讲解了服务器、存储和网络等组件,以及这些组件是如何通过API控制的,*后介绍了多重云的配置要和不可变基础设施等云原生架构的管理方法。
24小时全速学会Photoshop 2021
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为了满足大众高效学习Photoshop的需求,《24小时全速学会Photoshop 2021》总结了Photoshop的关键技术,并为读者提供了科学合理的指导学时,让读者可以在24小时内高效学会Photoshop。每一类关键技术配有随学随练和扩展练习,可供读者巩固练习。同时,为了满足读者更高的学习要求,本书*后一章安排了综合练习,可以让读者学以致用。 《24小时全速学会Photoshop 2021》附带学习资源,内容包括随学随练、扩展练习、综合练习的素材文件、实例文件和在线教学视频。读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《24小时全速学会Photoshop 2021》适合想要迅速学会Photoshop关键技术的初学者,也适合作为相关院校或培训机构的教材。
鸿蒙应用开发实战
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《鸿蒙应用发实战》详细完整地介绍了在HarmonyOS(鸿蒙操作系统)2.0上发一个呼吸训练App的全部工程。 《鸿蒙应用发实战》分为3章,内容涵盖了鸿蒙操作系统的简单介绍、发鸿蒙App项目的准备工作,以及为鸿蒙操作系统发一个呼吸训练App的全过程。本书采用项目导向和任务导向的方式讲解,分成36个任务,每个任务都分成3部分——运行效果、实现思路、代码详解。本书手把手地对编写的每一行代码行讲解,确保读者看完本书后,能做出一个完整的项目。 《鸿蒙应用发实战》适合对在鸿蒙系统上发应用程序感兴趣的读者阅读学习。
中文版Maya 2016实用教程
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《中文版Maya 2016实用教程》是一本全面介绍中文版Maya 2016基本功能及实际运用的书,包含Maya的建模、灯光、摄影机、纹理、材质、渲染、动画、动力学、流体、布料和Bifrost等技术。本书针对零基础读者编写,是读者快速、全面掌握Maya 2016的实用参考书。以Maya的各种重要技术为主线,对每个技术板块的重内容行细分介绍,并安排合适的课堂案例,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。另外,第1~13章的*后都安排了课后习题,这些课后习题都是有针对性的案例,读者可以根据制作提示或结合视频行练习。附带学习资源,内容包括课堂案例、综合实例和课后习题的场景文件(Scenes文件夹)、实例文件(Examples文件夹),以及教学PPT课件和在线教学视频。这些学习资源文件可在线获取,具体方法请参看本书前言。 《中文版Maya 2016实用教程》适合作为院校艺术专业和培训机构相关课程的教材,也可以作为Maya自学人士的参考用书。请读者注意,本书所有内容均是基于中文版Maya 2016版本编写的。
Angular开发入门与实战
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本书结构完整、深浅出,循序渐地将带领用户学习如何使用Angular9构建Web应用程序,同时书中的大量示例代码能快速的将门者提升到实践者。 本书28章,将Angular9的方方面面行了透彻的介绍:从基础知识与核心概念手,帮助读者竖立正确的发理念,下来讲解了Angular9的各方面功能。除了对知识的细致剖析,更提供了实例代码以便读者可以快速理解和掌握。本书的*特色便是面向实战,帮助读者举一反三,从而能在真实的生产环境中学以致用。
管家婆软件实战操作教程(财贸双全版)
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本书面向广大中小企业对管家婆软件的部署与实际操作的需求,全面、系统地介绍了管家婆财贸双全版软件的使用。全书共分16 章,分别讲解了软件版本的选择、软件的安装、系统的初始化等基本部署知识,采业务、销售业务、委托业务、库存业务、实物仓库业务、财务业务等方面的管理操作,以及单据审核、账务处理、固定资产、工资管理、出纳管理、期末处理、系统日常维护和其他辅助业务等方面的设置与操作。 本书图文并茂,内容全面且符合实际操作场景,适合中小企业管理人员、ERP 软件的操作维护人员阅读,也可作为企业内部培训的指导用书,还适合作为职业院校相关专业的教材。
Flash CS6动画设计立体化教程(第2版)(微课版)
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本书采用项目教学法,主要讲解Flash CS6基础知识、绘制与编辑图形、制作Flash基本动画、制作引导层与遮罩动画、制作有声动画、制作3D动画和骨骼动画、制作脚本与组件动画,以及Flash动画后期制作等知识。本书后还安排了Flash综合商业案例的内容,以帮助学生一步提高对相关知识的应用能力。 本书将项目分解为若干个任务,每个任务分别由任务目标、相关知识、任务实施3个部分组成,并提供实训内容。每个项目后还总结了常见疑难问题解析,并安排了拓展知识与课后练习。本书着重培养学生对软件的实际操作能力,将职业场景引课堂教学,让学生提前了解职场。 本书既适合作为职业院校“动画设计”课程的教材,也适合作为各类培训学校“动画设计”相关专业的教材,同时还可供Flash爱好者、动画制作爱好者自学使用。
Photoshop实例教程(Photoshop 2022)(电子活页微课版)(第3版)
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本书全面、系统地介绍Photoshop 2022 的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初识Photoshop、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形与路径、调整图像的色彩与色调、图层的应用、文字的使用、通道的应用、蒙版的使用、滤镜效果、动作的应用和综合设计实训等内容。 全书主要章以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,学生通过实际操作可以快速熟悉软件功能并领会设计思路;软件功能解析部分能使学生深学习软件功能和操作技巧;课堂练习和课后习题可以提升学生对软件的实际应用能力。综合设计实训部分可以帮助学生快速掌握商业图形图像的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。
Storm源码分析
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《Storm源码分析》从源代码的角度详细分析了Storm的设计与实现,共分为三个部分,部分介绍了Storm的基本原理以及Storm集群系统的搭建方法,第二部分深剖析了Storm的底层架构,如Nimbus、Supervisor、Worker以及Task,第三部分系统讨论了Storm如何实现可靠的消息传输,如Transaction Topology以及Trident。 《Storm源码分析》适用于程序员、架构师以及计算机专业的学生。
Autodesk Inventor 2019中文版从入门到精通
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本书讲述了Autodesk Inventor 2019中文版的各种功能。全书共13章, 分别为Inventor简介、 草图的创建与编辑、 辅助工具、特征的创建与编辑、 放置特征、特征和曲面编辑、饭金设计、 部件装配、 零部件设计加速器、 工程图和表达视图、 运动仿真、 应力分析、 变向插锁器综合演练等内容。 全书主题明确, 讲解详细;书内案例紧密结合工程实际, 实用性强。 本书适合千做计算机辅助设计的教学课本和自学指导用书。
Kubernetes从入门到实践
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本书共11章,由浅深地介绍了Kubernetes的相关技术。主要内容包括容器的发展史,Kubernetes的核心概念,Kubernetes的安装与部署,Kubernetes的基本单位Pod,Kubernetes中的各种控制器,Kubernetes发布服务的方式,Kubernetes中的存储卷与用法,Kubernetes中的几种实用扩展,Kubernetes管理资源的方式与Pod的调度原理,API Server的基本使用方式及身份认证与授权方式等。 本书适合发人员、运维人员、测试人员阅读,同时也适合对Kubernetes或容器技术感兴趣的读者阅读。
从零开始学Photoshop 抠图+修图+调色+特效+合成
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这是一本完全针对零基础的读者创作的Photoshop书,使用简单、易懂的语言,手把手教授每个工具的使用技巧和不同核心技术应用,看着书和视频,并使用随书下载资源,就能轻松做出一模一样的案例效果图。此外,每个知识点讲解完以后,有“你问我答”环节,便于读者自己制作案例,进行练习,举一反三。 本书共包含16个章节。第1章讲解修图的准备工作和获取图片的网站、途径;第2章讲解了的基本概念;第3章讲述了Photoshop的基本工具,并一一例举了小案例进行练习;第4~6章讲解了图层、蒙版和通道的知识;第7章~第9章,讲解了Photoshop的18抠图技法、文字特效设计及滤镜的学问;第10章~第16章,讲解了Photoshop的核心应用,包括一系列日常实用技术案例、影楼人像修图、图像后期调色、海报后期创作、时尚特效案例、创意合成案例及GIF动图制作案例。 本书的适用对象为平面学习者、设计师、计算机专业学生,以及日常处理图形图像所需 者。
Cocos2d-x游戏开发--手把手教你Lua语言的编程方法
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第1~3章为基础知识,是使用Cocos2d-x Lua发游戏的知识集合;第4章和第6章以实际作品“FruitFest”展示了完整的游戏发流程;第5章包行OpenGL ES等游戏发阶知识,其中介绍的功能是绝大多数游戏都需要的,熟知这些知识可以在发游戏功能模块的时候更加得心应手;第7~8章为高级编程技术,为游戏产品发布阶段提供有力支撑。
React Native入门与实战
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本书共4部分,首先简要介绍了React Native的发基础知识,然后介绍了React Native的API、组件以及Native扩展和组件的封装,着介绍了App的动态更新和上架过程,后通过3个案例介绍了如何使用React Native发原生App。 本书适合想使用React Native发原生应用的人阅读。
深度学习实战手册(R语言版)
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本书介绍使用 R 语言和深度学习库 TensorFlow、H2O 和 MXNet 构建不同的深度学习模型的方法和原理。本书共 10 章,其中第 1、2 章介绍如何在 R 中配置不同的深度学习库以及如何构建神经网络;第 3 ~ 7 章介绍卷积神经网络、自动编码器、生成模型、循环神经网络和强化学习的构建方法和原理;第 8、9 章介绍深度学习在文本挖掘以及信号处理中的应用;第 10 章介绍迁移学习以及如何利用 GPU 部署深度学习模型。 本书的结构简单明了,每部分由准备环节、动手操作和工作原理组成,可强化读者的学习;内容上覆盖了深度学习领域常见的神经网络类型,并介绍了使用场景。同时,书中包含大量实用的示例代码,方便读者应用到实际项目中。 本书适合有一定 R 语言编程基础,并且希望使用 R 语言快速展深度学习项目的软件工程师或高校师生、科研人员阅读。
UG NX 12中文版动力学与有限元分析自学手册
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全书共分为两篇:第1 篇为动力学分析篇,主要介绍UG NX 12 动力学分析的一些基础知识和操作实例,包括运动仿真基础,连杆、质量及材料,运动副,传动副,约束,力的创建,连器,仿真结果输出,机构检查,XY 函数编辑器,动力学分析综合实例等知识;第2 篇为有限元分析篇,主要介绍UG NX 12 有限元分析的一些基础知识和操作实例,包括有限元分析准备、建立有限元模型、有限元模型的编辑、分析和查看结果、球摆分析综合实例等知识。
Java数据分析指南
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当今,数据科学已经成为一个热门的技术领域,例如数据处理、信息检索、机器学习、自然语言处理、数据可视化等都得到了广泛的应用和发展。而Java作为一门经典的编程语言,在数据科学领域也有着突出的表现。 本书旨在通过Java编程来引导读者更好地行数据分析。本书包含11章内容,详细地介绍了数据科学导论、数据预处理、数据可视化、统计、关系数据库、回归分析、分类分析、聚类分析、推荐系统、NoSQL数据库以及Java大数据分析等重要主题。 本书适合想通过Java解决数据科学问题的读者,也适合数据科学领域的专业人士以及普通的Java发者阅读。通过阅读本书,读者将能够对数据分析有更加深的理解,并且掌握实用的数据分析技术。
CAE分析大系——ANSYS CFD疑难问题实例详解
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本书主要介绍ANSYS ICEM CFD及ANSYS FLUENT。其中,ICEM CFD部分主要包括ICEM CFD基础、几何处理、网格基础、分块网格基础以及非结构网格;FLUENT部分则包含了FLUENT基础、流动问题计算、传热计算、运动部件建模、多相流计算、反应流计算、耦合问题计算等。 本书以ANSYS CFD应用过程中可能会遇到的典型问题作为讨论对象。由于不同读者群工程背景的差异,因此在工作中所能碰到的问题存在较大的差异。本书不以特定CFD用户群为对象,而是从软件使用过程中可能会遇到的问题出发,力求成为一部CFD软件使用过程中的工具书,遇到问题可通过本书迅速找到解决办法。
Python GUI设计——tkinter菜鸟编程
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这是国内首先使用tkinter设计GUI的中文Python书籍之一。 本书主要讲解如何在窗口内使用Python的内部模块tkinter设计图形用户接口(GUI)程序,使 用户可以利用图形接口与计算机沟通。tkinter模块是一个跨平台的窗口应用程序,使用它设计的 程序未来可以在Windows、Mac、Linux系统上执行。 Python的tkinter模块内部有许多Widget(可以翻译为控件或组件或部件),有了这些Widget 就可以设计出所有与图形接口相关的程序应用。本书介绍的tkinter模块Widget包括Button(按 钮)、Canvas(画布)、Checkbutton(选项钮)、Entry(文本框)、Frame(框架)、Label(卷标)、 LabelFrame(卷标框架)、Listbox(窗体)、Menu(菜单)、MenuButton(单选按钮)、Message(信息)、 OptionMenu(下拉式窗体)、PanedWindow(面板)、RadioButton(选项钮)、Scale(滚动条值控制)、 Scrollbar(滚动条)、Spinbox(可微调输入控件)、Text(文字区域)、TopLevel(上层窗口)。 此外,本书还介绍了与tkinter模块设计应用有关的变量类别(Variable Classes)与事件绑定 (Events and Binds)概念。 为了详细讲解GUI设计,本书共使用了约270个程序实例,详细解析各种Widget的用法, 同时也将应用扩充到设计文字编辑程序、计算器、动画与相关的游戏设计中。相信读者学完本书 可以轻松将GUI知识应用到未来职场,成为一位称职的软件工程师,并成为Python领域的高手。

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