中文版UG NX模具设计完全学习手册(不提供光盘内容)
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《中文版UG NX模具设计完全学习手册》图文并茂,讲解深入浅出、易烦就简、贴近工程,把众多专业和软件知识点,有机地融合到每章的具体内容中。《中文版UG NX模具设计完全学习手册》的体例结构生动而不涩滞,内容编排张驰有度,实例叙述实用而不浮烦,能够开拓读者思路,提高读者阅读兴趣,使其掌握方法,提高对知识综合运用的能力。通过对《中文版UG NX模具设计完全学习手册》内容的学习、理解和练习,能使读者真正具备数控工程师的水平和素质。
突破平面:中文版会声会影X7深度剖析(不提供光盘内容)
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本书是一本会声会影X7的实战教程,通过丰富的案例,全面、细致地讲解了捕获素材、视频的剪辑与修整、照片的编辑、添加视频特效、后期处理到分享输出的全部制作流程和剪辑技巧,全书采用教程+实例的形式编写,共分5篇:入门向导篇、捕获剪辑篇、特效合成篇、后期处理篇、综合案例篇,包括影音剪辑基础、会声会影的基本操作、视频素材的捕获、素材的管理与编辑、滤镜特效的巧妙应用、视频覆叠的创意合成、视频转场的完美过渡、字幕的制作与添加、音频的添加与编辑,以及3大综合案例:儿童相册——快乐童年、我的写真集——舞动青春、婚纱相册——真爱永恒等内容,使读者能融会贯通、巧学活用,制作出完整且精彩的个人影片。
ZBrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘(光盘内容另行下载,地址见书封底)
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学习软件只是一个过程,制作出优秀的CG作品才是我们的目的,笔者在写作这本书的时候淡化了很多机械式的流程操作,更多的是向大家介绍创作思路及方法技巧,尽量让读者多思考、多动手、多摸索、切实的得到提高。
ArcGIS Server JavaScript API开发GeoWeb 2.0应用
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ArcGIS Server JavaScript API 是ESRI推出的地图应用程序编程接口(API),它可以帮助用户运用ArcGISServer提供的服务去搭建轻量级的高性能客户端地理信息系统(GIS)应用程序,将一幅交互式的地图或一个地理处理任务(例如查询空间数据)嵌入到网络应用程序中。本书以循序渐进的方式,通过大量实例介绍了如何来使用ArcGIS Server JavaScript API 访问ArcGIS Server提供的地图与空间分析服务,从而开发具有较为复杂GIS功能的GeoWeb 2.0应用程序。本书还穿插介绍了20多个辅助开发工具的使用,例如Firebug、IE DeveloperToolbar、Fiddler、JSON Viewer、JSLint、YSlow与Page Speed等。此外,本书提供了几个开发框架,读者可在此基础上加入专业的应用,实现GeoWeb应用的快速开发。
iOS网络编程与云端应用最佳实践
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云计算与智能终端的整合趋势日益显著,致力于云与端垂直整合的企业(如亚马逊、*、苹果、谷歌等)具有显著的市场竞争优势。在这种潮流之下,于iOS、Android、Win8等平台之上,基于网络编程技术,建立从端到云的行业型应用,具有巨大的商机。此时,《iOS网络编程与云端应用*实践》一书指导您非常系统化地建立端云整合的各种应用;此种技术还可以成为很好的基础,支持多机整合、多种互动新型应用,有效支持更多创新的端云整合商业模式。此书提供大量的范例代码,让您在短的时间内获得扎实的设计经验和技巧,并应用于各行各业,以*实践打造您的竞争力。
UI动效设计从入门到精通
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动效是科技产品“情感化设计”的纽带,的动效设计在提升产品体验、用户黏性方面能够起到积极作用, 让产品充满生命力,使用户和界面之间产生情感的联系,从而提升用户体验。目前,动效已成为APP产品交互 设计和界面设计必不可少的元素之一。 本书是关于UI动效设计的实战教程图书,内容涵盖两种*典型、应用*广泛的动效应用端:移动端和Web端, 包括动效的作用、设计原则、分类、动效设计方法、动效典型制作软件及各类动效实例,其中,制作平台包 括After Effects、Android、Adobe Illustrator、 JavaScript、CSS3、DragonBones、Adobe Animate和 Cinema 4D等,动效实例包括基础动效、高级动效、3D动效等。 本书可作为UI设计等相关从业人员的参考手册,也可作为大中专院校设计相关专业的培训教程,还可作为广 大视觉设计和动效发爱好者的拓展学习资料。
ANSYS Workbench 19.0结构分析从入门到精通
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本书是ANSYS Workbench 19.0结构分析的详细讲解书籍,内容包括ANSYS Workbench 19.0的基础操作、几何建模、载荷定义、约束定义、网格划分、求解与结果后处理,以及静态结构分析详解等,书中配有大量的实际综合应用案例。 本书以“快速门、实用、简洁”为特色,讲解由浅深,内容清晰简明、图文并茂。在内容安排上,本书结合大量实例对ANSYS有限元结构分析一些抽象的概念、命令、功能和应用技巧行讲解,通俗易懂,化深奥为简易。另外,本书所举范例均为一线实际产品,这样的安排能使读者较快地结构分析实战状态。在写作方式上,本书紧贴软件的真实界面行讲解,使读者能够直观、准确地操作软件,提高学习效率。读者在学习本书后,能够迅速地运用ANSYS软件来完成一般产品的有限元结构分析工作。本书附带1张多媒体DVD教学光盘,包括了与本书全程同步的语音视频文件,并含有大量ANSYS应用技巧和具有针对性实例的教学视频(全部提供语音教学讲解)。光盘还包含了本书所有的素材文件、练习文件和范例的源文件。 本书可作为工程技术人员的ANSYS自学教材和参考书籍,也可供大专院校机械专业师生参考。
C语言从入门到精通
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本书讲解知识全面、重点突出,其中覆盖了基于Visual C++6.0环境的C开发中的各个方面,通过本书可以使C语言的初学者和大中专学生轻松入门,并且全面了解C语言的应用方向和重点掌握重点内容,从而为进一步学习C语言提供坚实基础。本书内容包括C语言开发环境,数据类型,运算符,控制语句,输入与输出,数组,函数,指针,结构体与共用体,链表,编译预处理,文件,字符串处理,调试,软件测试,常用算法,以及C语言实际应用和工程应用等,后通过各种实际应用的例子讲解如何使用C语言解决生活中的问题以及如何使用C语言进行工程项目开发。
网旋风:Animate动画广告创意直播
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随着互联网时代的发展,互联网上的广告也逐渐发展起来,网络广告课程随之成为各大高校广告等相关专业的必修课程。本书是一本使用Animate制作网络动画广告的教程,全书共11章。本书介绍了网络广告基础、Animate CC软件门、互动游戏式广告、移动网络广告、横幅式广告、按钮式广告、通栏广告、标识式广告、背投式广告、弹出式广告以及浮动式广告等内容。本书以案例为主,结合丰富的理论,全面细致地讲解了网络广告从构思到设计,再到制作的流程和技术。 本书提供扫码下载素材和源文件等随书配套资源,素材中不仅包括了书中所有案例的素材及源文件,还免费赠送所有案例的高清语音教学视频,从而提高读者的学习兴趣和效率。 本书内容全面、知识丰富,可作为网络广告设计爱好者的案头手册,也可作为培训班及各大、中专院校相关专业师生的培训教材。
Autodesk Inventor从入门到精通(2019中文版)
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本书是学习Autodesk Inventor 2019软件的参考教程,内容包括Inventor安装、软件的工作界面与基本设置、二维截面的草绘、零件设计、曲面设计、装配设计、模型的测量与分析、钣金设计、工程图的制作、机构运动仿真与分析和有限元结构分析等。书中讲解所选用的范例、实例或应用案例覆盖了不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附带1张多媒体DVD学习光盘,制作了大量Inventor应用技巧和具有针对性的实例教学视频并配有详细的语音讲解,光盘中还包含本书所有的素材源文件以及Inventor 软件的配置文件。 本书以“全面、速成、简洁、实用”为指导,讲解由浅深,内容清晰简明、图文并茂。为了使读者更快地掌握该软件的基本功能,在内容安排上,结合大量的范例对Inventor 软件中一些抽象的概念、命令和功能行讲解,并以范例的形式讲述了生产一线实际产品的设计过程,使读者能较快地设计实战状态;在写作方式上,本书紧贴软件的实际操作界面行讲解,使读者能够直观地操作软件行学习,从而提高学习效率。本书在主要章节中还安排了习题,便于一步巩固所学的知识。读者在学习本书后,能够迅速地运用Inventor来完成一般产品的零部件设计(含钣金)、装配、工程图的制作等工作。 本书可作为工程技术人员的Inventor快速自学教程和参考书籍,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的Inventor课程上课或上机练习教材。
电脑组装与维修实战
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本书由计算机硬件工程师精心编写,重讲解了电脑的结构、电脑配件的选、电脑组装实战、新UEFI BIOS的设置与升级、硬盘分区技术、安装快速启动的Windows 8/10系统、电脑驱动程序的安装及设置、电脑上网及组建家庭小型局域网、提高Windows运行速度、系统备份与还原、数据恢复、电脑安全加密、Windows PE启动盘的制作与应用、电脑故障分析和诊断方法,以及Windows系统启动与关机故障、电脑系统死机和蓝屏故障、Windows系统错误故障、网络故障、电脑不机/不启动故障、CPU故障、内存故障、硬盘故障、显卡故障、U盘故障、鼠标/键盘故障的维修实战。 本书每一章都配备储备知识和多个实战案例,其中,储备知识部分以问答形式编写,实战案例部分以任务为导向,采用图解的方式行讲解。这样可以避免纯理论讲解,提高书籍的实用性和阅读性,使读者不但可以掌握电脑故障的维修方法,而且可以从大量的故障维修实战案例中积累维修经验,提高实战技能。 本书内容由浅深、案例丰富、图文并茂、易学实用,不仅可以作为从事电脑组装与维修工作的专业人员的使用手册,而且可以作为普通电脑用户或办公室人员行电脑维护的指导用书,同时也可作为中专及大专院校的参考书使用。
人人都应该知道的人工智能
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《人人都应该知道的人工智能》是斯坦福大学教授杰瑞·卡普兰继其畅销书《人工智能时代》之后的又一部重磅新作,详尽地探讨了人工智能的发展和当下面临的迫切问题。 机器在智能和体能方面的进展正在改变我们生活、工作、娱乐、寻找伴侣、教育子女,甚至照顾老人的方式,它还在颠覆我们的劳动力市场,对社会秩序进行重新洗牌,接下来的几十年里,人工智能还会肆意拉扯我们的社会结构直至被打破,未来会像《星际迷航》中那样空前繁荣与自由,还是会像《终结者》中那样爆发人与机器之间无尽的战争?《人人都应该知道的人工智能》有你想知道的一切答案。
互联网安全的40个智慧洞见 2015年中国互联网安全大会文集
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本书内容全面覆盖Web 安全、移动安全、企业安全、电子取证、云与数据、软件安全、APT 等热安全领域,还涉及国家网络空间战略、新兴威胁、工控安全、车联网安全、信息安全立法等新兴安全领域。此外,本书集趣味性和知识性于一体,内容包含了如网络攻防挑战赛、信息安全训练营、车联网系统破解大赛等项目介绍。?
动静之美 Sketch移动UI与交互动效设计详解
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《动静之美——Sketch移动UI与交互动效设计详解》全面、细致地介绍了Sketch软件的使用方法,以及和Sketch软件无缝衔的几款交互动效软件的使用方法。本书不局限于软件本身的使用方法,更多的是设计思路和设计规范等内容的分享,让读者在掌握UI设计和交互动效设计精髓的同时彻底掌握Sketch,并能用Keynote、Principle和Pixate等软件行交互动效设计。 《动静之美——Sketch移动UI与交互动效设计详解》的配套学习资源包括案例源文件和近600分钟的辅助教学视频,帮助读者快速理解书中的知识。读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《动静之美——Sketch移动UI与交互动效设计详解》适合广大初、中级UI设计师,交互设计师和产品经理等相关从业人员阅读使用,同时也适合需要学习Sketch软件的设计爱好者阅读。
新编Word Excel PPT 2016从入门到精通
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《新编Word/Excel/PPT 2016从门到精通》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深浅出地介绍了Word 2016、Excel 2016、PowerPoint 2016的相关知识和应用方法。 《新编Word/Excel/PPT 2016从门到精通》分为6篇,共29章。第1篇【基础篇】主要介绍了Office 2016的办公环境,以及三大组件的设置与基本操作等;第2篇【Word文档篇】主要介绍了Word 2016的基本操作、文档的美化、表格、使用Word排版,以及检查和审阅文档的方法等;第3篇【Excel报表篇】主要介绍了Excel 2016的基本操作、输和编辑数据、管理与美化工作表、图形、图表、公式和函数、数据分析,以及数据透视表和数据透视图等;第4篇【PPT文稿篇】主要介绍了PowerPoint 2016的基本操作、美化幻灯片、使用多媒体、设置动画和交互效果,以及幻灯片的演示方法等;第5篇【行业应用篇】主要介绍了Office在人力资源管理、行政办公、市场营销及财务管理中的应用;第6篇【高手秘技篇】主要介绍了Office 2016的宏与VBA的应用、Office 2016的共享与安全、三大组件的协同办公、办公文件的印,以及移动办公的方法等。 在《新编Word/Excel/PPT 2016从门到精通》附赠的DVD多媒体教学光盘中,包含了23小时与图书内容同步的教学录像,以及所有案例的配套素材和结果文件。此外,还赠送了大量相关内容的教学录像和电子书,便于读者扩展学习。 《新编Word/Excel/PPT 2016从门到精通》不仅适合Office 2016的初、中级用户学习使用,也可以作为各类院校相关专业学生和电脑培训班学员的教材或辅导用书。
游戏开发物理学 第2版
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《游戏发物理学(第2版)》详细介绍了在游戏发中所应用的物理学的思想和原理,帮助读者通过正确地应用物理规律增加游戏的物理真实度。 全书分为四部分,共26章。每个部分都基于前一部分所涵盖的内容而讲述。部分介绍基础物理知识,第二部分介绍刚体动力学,第三部分介绍物理模型,第四部分介绍数码物理学。《游戏发物理学(第2版)》介绍了相关的概念和技术背景,给出了公式和一些代码示例,展示了如何针对一系列问题发出相应的解决方案。你将在书中学到碰撞、爆炸、声音、抛体以及其他游戏效果的原理和实现,而可以将其用于Wii、PlayStation、Xbox、智能手机或平板电脑上的游戏之中。 《游戏发物理学(第2版)》适合那些想增加游戏真实的物理效果的游戏发人员阅读,尤其适合缺乏扎实的物理或机械基础的游戏发者。
循序渐进Oracle:数据库管理、优化与备份恢复
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《循序渐进Oracle:数据库管理、优化与备份恢复》从基础知识入手,详细讨论了Oracle数据库的创建、从OEM到Grid Control、Oracle的字符集、用户的创建与管理、表空间和数据文件、自动存储管理(ASM)、临时表空间和临时文件、备份与恢复、备份方案与特例恢复、Oracle的闪回特性、Oracle的数据加载与卸载、从Statspack到ADDM、故障诊断及分析方法等热点问题,并通过大量取自实际工作现场的实例,力图将Oracle知识全面、系统、深入地展现给读者。 《循序渐进Oracle:数据库管理、优化与备份恢复》在分析实例的过程中,兼顾深度与广度,不仅对实际问题的现象、产生原因和相关的原理进行了深入浅出的讲解,更主要的是,结合实际应用环境,提供了一系列解决问题的思路和方法,包括详细的操作步骤,具有很强的实战性和可操作性。 《循序渐进Oracle:数据库管理、优化与备份恢复》适用于数据库管理人员、数据库开发人员、系统维护人员、数据库初学者及其他数据库从业人员,也可以作为各大中专院校相关专业的参考用书和相关培训机构的培训教材。
Java EE核心框架实战
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《Java EE核心框架实战》旨在提高读者的学习效率,增强其项目实战能力。为此,《Java EE核心框架实战》摒弃了软件公司中不常用或不实用的技术,而是采用近200个发案例,为读者讲解了发商业软件的知识,帮组读者行“精要”式的学习,汲取JavaEE的思想,正确地行项目实战。 《Java EE核心框架实战》涵盖了MyBatis 3、Struts 2、Ajax+JSON、Spring 4 MVC、Hibernate 4、Spring 4、WebLogic+EJB3等主流JavaEE框架的核心发技术,介绍了MVC框架的原理实现、上传、下载、数据验证、国际化、多模块分组发、转发/重定向;JSON的解析;将Ajax及JSON和MVC框架行整合发;ORM框架的CURD及MyBatis和Hibernate中映射文件的使用;Spring 4中的IOC及AOP技术;企业中常使用的Struts 2、Spring 4 MVC、MyBatis 3、Hibernate 4、Spring 4整合发,以及通过WebLogic+EJB3深学习JavaEE的体系结构等实用内容。 《Java EE核心框架实战》语言简洁,示例丰富,适合具有一定Java编程基础的读者阅读,以及使用Java行软件发、测试的从业人员阅读。
Android3D游戏案例开发大全
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《Android 3D游戏案例开发大全》以Android手机3D游戏开发为主题,通过9个典型范例,全面深入地讲解了Android平台下如何利用OpenGL ES进行3D游戏开发的技术和技巧。 全书共分10章,其中第1章为Android平台的简介及Android开发环境的搭建;第2章是棋牌类游戏的开发;第3章和第7章介绍了物理引擎类游戏;第4章介绍了一款蓝牙对战游戏;第5章讲解了一款竞速类游戏的开发流程;第6章是一款益智类游戏的开发详解;第8章给出了一款休闲类游戏案例;第9章和第10章是体育竞技类游戏开发。为了便于读者学习,《Android 3D游戏案例开发大全》附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整源代码,并对程序进行了详细注释,*限度地帮助读者快速掌握3D游戏的开发技术。 《Android 3D游戏案例开发大全》以真实的3D游戏项目开发为写作背景,具有很强的实用性和实战性。讲解上深入浅出、通俗易懂,既有Android开发的实战技术和技巧,也包括真实3D项目的策划方案。《Android 3D游戏案例开发大全》非常适合初学者或有一定Android基础,并希望学习Android 3D高级开发技术的读者使用。
ExchangeServer2010SP1 SP2管理实践
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《Exchange Server 2010 SP1/SP2管理实践》针对ExchangeServer管理实际需求,分5部分共21章,分别介绍了Exchange Server 2010SP1/SP2的安装、配置和维护,同时提供多个实例讲解视频,对疑难问题进行详细说明。 全书以用好ExchangeServer为主线,从搭建实验环境、让Exchange Server跑起来开始,到如何管理好ExchangeServer、如何在网络中实现ExchangeServer的高可用性,详细阐述了管理员常会遇到的邮件恢复、灾难恢复、服务器节点崩溃等问题在实际工作中的解决方法,通过大量技能讲解,迅速培养和提高读者的动手能力和技术水平。 《ExchangeServer 2010SP1/SP2管理实践》语言流畅、通俗易懂、深入浅出、可操作性强,适用于网络管理人员以及对计算机系统维护和网络管理感兴趣的爱好者,并可作为大专院校计算机专业的教材或课后辅导资料。
中文版SketchUp Pro 2013完全自学教程
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这是一本全面介绍中文版SketchUp 2013基本功能及实际运用的书。《中文版SketchUp Pro 2013完全自学教程》完全针对零基础读者开发,是入门级读者快速而全面掌握SketchUp 2013的参考书。 《中文版SketchUp Pro 2013完全自学教程》从SketchUp 2013的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(170个实战和18个综合实例),全面而深入地阐述了SketchUp 2013的建模、材质、动画与插件等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合3ds Max、Photoshop、Lumion、Piranesi与VRay渲染器等进行讲解,向读者展示了如何运用SketchUp 2013结合这些软件进行城市规划设计、建筑方案设计、园林景观设计以及室内装潢设计等。 《中文版SketchUp Pro 2013完全自学教程》共30章,每章分别介绍一个技术版块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过大量的实例练习,读者可以轻松而有效地掌握软件使用技术。 《中文版SketchUp Pro 2013完全自学教程》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带1张超大容量的DVD9教学光盘,内容包括本书所有实例的源文件、效果图、贴图、场景文件、多媒体有声视频教学录像以及赠送读者的一些实用文件。另外,《中文版SketchUp Pro 2013完全自学教程》还提供了SketchUp 2013快捷键列表,所有实战、综合实例以及技术专题速查表,以方便读者学习。 《中文版SketchUp Pro 2013完全自学教程》非常适合作为初、中级读者的入门与提高参考书,尤其是零基础的读者。另外,请读者注意,《 这是一本全面介绍中文版SketchUp 2013基本功能及实际运用的书。《中文版SketchUp Pro 2013完全自学教程》完全针对零基础读者开发,是入门级读者快速而全面掌握SketchUp 2013的参考书。 《中文版SketchUp Pro 2013完全自学教程》从SketchUp 2013的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(170个实战和18个综合实例),全面而深入地阐述了SketchUp 2013的建模、材质、动画与插件等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合3ds Max、Photoshop、Lumion、Piranesi与VRay渲染器等进行讲解,向读者展示了如何运用SketchUp 2013结合这些软件进行城市规划设计、建筑方案设计、园林景观设计以及室内装潢设计等。 《中文版SketchUp Pro 2013完全自学教程》共30章,每章分别介绍一个技术版块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过大量的实例练习,读者可以轻松而有效地掌握软件使用技术。 《中文版SketchUp Pro 2013完全自学教程》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带1张超大容量的DVD9教学光盘,内容包括本书所有实例的源文件、效果图、贴图、场景文件、多媒体有声视频教学录像以及赠送读者的一些实用文件。另外,《中文版SketchUp Pro 2013完全自学教程》还提供了SketchUp 2013快捷键列表,所有实战、综合实例以及技术专题速查表,以方便读者学习。 《中文版SketchUp Pro 2013完全自学教程》非常适合作为初、中级读者的入门与提高参考书,尤其是零基础的读者。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版SketchUp 2013、中文版3ds Max 2010、VRay for SketchUp1.49.02进行编写。《中文版SketchUp Pro 2013完全自学教程》所有内容均采用中文版SketchUp 2013、中文版3ds Max 2010、VRay for SketchUp1.49.02进行编写。

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