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内容简介
前言
第1章 三维特效动画概述
1.1 三维特效动画内涵
1.2 三维特效动画的应用
1.2.1 影视特效
1.2.2 建筑表现
1.2.3 栏目包装
1.2.4 游戏动画
1.3 我们身边的特效镜头
1.3.1 液体特效
1.3.2 烟雾特效
1.3.3 燃烧特效
1.3.4 植物特效
第2章 花草生长特效动画技术
2.1 效果展示及技术分析
2.2 制作叶片动画
2.3 制作花梗动画
2.3.1 制作花梗模型
2.3.2 制作花梗摇摆动画
2.3.3 制作花梗生长动画
2.4 制作花瓣动画
2.4.1 制作花瓣绽放动画
2.4.2 花瓣的绑定设置
2.5 调整其他单株植物生长动画
2.5.1 调整小白花植物组合
2.5.2 调整蓝花植物组合
2.5.3 调整草植物组合
2.6 使用“粒子流源”制作花草群组生长动画
2.6.1 制作基本场景
2.6.2 制作粒子动画
第3章 破碎炸裂动画特效技术
3.1 效果展示及技术分析
3.2 场景介绍
3.3 使用脚本插件来制作破碎效果
3.4 使用“粒子流源”来制作动画
3.4.1 使用脚本来生成粒子
3.4.2 创建爆炸动画
3.4.3 设置粒子材质
第4章 雨滴特写特效动画技术
4.1 效果展示及技术分析
4.2 场景介绍
4.3 使用“粒子流源”来制作动画
4.3.1 创建雨滴的发射范围
4.3.2 制作雨滴下落动画
4.3.3 创建碰撞动画
4.3.4 制作雨滴落在玻璃上停止的动画
4.3.5 制作雨滴划在玻璃上流淌的动画
4.4 使用“水滴网格”来制作雨滴动画模型
4.5 制作场景主要材质
4.5.1 制作雨滴材质
4.5.2 制作带有雾气效果的玻璃材质
第5章 游艇浪花特效动画技术
5.1 效果展示及技术分析
5.2 场景介绍
5.3 使用PhoenixFD创建波浪
5.3.1 制作基本场景动画
5.3.2 波浪计算设置
5.4 创建飞溅的水花及泡沫
5.5 设置海洋材质
5.6 添加摄影机及灯光
5.7 渲染输出
第6章 巧克力文字特效动画技术
6.1 效果展示及技术分析
6.2 制作凹陷文字模型
6.3 使用PhoenixFD创建液体填充文字动画
6.3.1 创建发射器
6.3.2 设置液体填充
6.4 巧克力材质制作
第7章 连续爆破特效动画技术
7.1 效果展示及技术分析
7.2 场景介绍
7.3 使用PhoenixFD创建第一个爆炸
7.3.1 创建发射器
7.3.2 创建爆炸特效
7.4 制作连续爆炸
7.5 渲染场景
第8章 饮料倾倒动画特效技术
8.1 效果展示及技术分析
8.2 场景介绍
8.3 使用PhoenixFD制作液体喷射装置
8.3.1 创建“PHX液体”对象
8.3.2 设置“PHX液体”发射源
8.3.3 制作气泡
8.4 饮料材质制作
第9章 火把燃烧特效动画技术
9.1 效果展示及技术分析
9.2 场景介绍
9.3 火把模型制作
9.4 火焰燃烧效果制作
9.4.1 创建火焰发射装置
9.4.2 设置火焰燃烧的细节
9.5 渲染设置
附录CD
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