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UG NX 11.0快速入门、进阶与精通电子书

1、本书讲解所使用的模型和应用案例覆盖了汽车、工程机械、电子、航空航天、日用消费品以及玩具等不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。 2、在内容安排上,书中结合大量的实例对UG NX 11.0软件各个模块中一些抽象的概念、命令、功能和应用技巧行讲解,通俗易懂,化深奥为简易;另外,本书所举范例均为一线实际产品,这样的安排能使读者较快地实战状态; 3、在写作方式上,本书紧贴UG NX 11.0软件的真实界面行讲解,使读者能够直观、准确地操作软件,从而提高学习效率。读者在系统学习本书后,能够迅速地运用UG软件来完成复杂产品的设计、运动与结构分析和制造等工作。 4、附加值高。本书附带1张多媒体DVD教学光盘,制作了与本书全程同步的语音视频文件,含有大量UG应用技巧和具有针对性实例的教学视频(全部提供语音教学视频)。光盘中还包含了本书所有的素材文件、练习文件和范例(实例或案例)的源文件。

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纸质售价:¥52.10购买纸书

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作       者:北京兆迪科技有限公司

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2017-09-01

字       数:23.5万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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本书是全面、系统学习和运用UG NX 11.0软件的快速门、阶与精通书籍,全书共分19章,从*基础的UG NX 11.0安装和使用方法始讲起,以循序渐的方式详细讲解了UG NX 11.0的软件配置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、装配设计、模型的测量与分析、工程图设计、钣金设计、渲染、运动仿真与分析、模具设计、数控加工和各个模块大量的实际综合应用案例等。<br/>【推荐语】<br/>1、本书讲解所使用的模型和应用案例覆盖了汽车、工程机械、电子、航空航天、日用消费品以及玩具等不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。 2、在内容安排上,书中结合大量的实例对UG NX 11.0软件各个模块中一些抽象的概念、命令、功能和应用技巧行讲解,通俗易懂,化深奥为简易;另外,本书所举范例均为一线实际产品,这样的安排能使读者较快地实战状态; 3、在写作方式上,本书紧贴UG NX 11.0软件的真实界面行讲解,使读者能够直观、准确地操作软件,从而提高学习效率。读者在系统学习本书后,能够迅速地运用UG软件来完成复杂产品的设计、运动与结构分析和制造等工作。 4、附加值高。本书附带1张多媒体DVD教学光盘,制作了与本书全程同步的语音视频文件,含有大量UG应用技巧和具有针对性实例的教学视频(全部提供语音教学视频)。光盘中还包含了本书所有的素材文件、练习文件和范例(实例或案例)的源文件。<br/>【作者】<br/>公司的专家和工程师均有过国际、国内著名公司的从业经验,拥有深厚的理论知识及丰富的实际产品设计、产品分析、模具设计和数控编程与加工经验,多年来,我公司针对企业实际需求及教学培训方法等多方面行了不断地研究探索和完善,创立了一套具有特色的针对企业的培训方法,企业经过系统培训后,其产品的研发效率、产品的质量和产品更新换代的速度得到了显著改善和提高。<br/>
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内容简介

前言

本书导读

第一篇UG NX 11.0 快速入门

第1章 UG NX 11.0基础概述

1.1 UG NX 11.0软件的特点

1.2 安装UG NX 11.0的硬、软件要求及安装过程

1.2.1 安装UG NX 11.0的硬、软件要求

1.2.2 UG NX 11.0的安装过程

1.3 UG NX 11.0的启动

1.4 UG NX 11.0的工作界面

1.4.1 设置界面主题

1.4.2 UG NX 11.0用户界面简介

1.4.3 选项卡及菜单的定制

1.4.4 角色设置

1.5 UG NX 11.0的鼠标操作

1.6 UG NX 11.0的文件操作

1.6.1 创建工作文件目录

1.6.2 新建文件

1.6.3 打开文件

1.6.4 打开多个文件

1.6.5 保存文件

1.6.6 关闭部件

1.6.7 导入与导出文件

1.6.8 使用中文文件名和文件路径

第2章 二维草图设计

2.1 进入与退出UG草图环境

2.2 UG草图新功能简介

2.3 坐标系介绍

2.4 草图参数的预设置

2.5 二维草图的绘制

2.5.1 草图工具按钮简介

2.5.2 直线

2.5.3 轮廓线

2.5.4 矩形

2.5.5 圆

2.5.6 圆弧

2.5.7 圆角

2.5.8 艺术样条曲线

2.5.9 派生直线

2.5.10 将草图对象转化为参考线

2.6 二维草图的编辑

2.6.1 删除草图

2.6.2 操纵草图

2.6.3 复制/粘贴

2.6.4 修剪草图

2.6.5 延伸草图

2.6.6 制作拐角

2.6.7 镜像草图

2.6.8 偏置曲线

2.6.9 相交

2.6.10 投影

2.6.11 编辑定义截面

2.7 二维草图的约束

2.7.1 添加几何约束

2.7.2 显示/移除约束

2.7.3 约束的备选解

2.7.4 添加尺寸约束

2.7.5 尺寸移动

2.7.6 修改尺寸值

2.7.7 动画尺寸

2.8 二维草图管理

第3章 零件设计

3.1 体素建模

3.1.1 基本体素的创建

3.1.2 体素建模范例

3.2 布尔操作

3.2.1 布尔求和

3.2.2 布尔求差

3.2.3 布尔求交

3.2.4 布尔出错消息

3.3 拉伸特征

3.3.1 拉伸特征概述

3.3.2 创建基础拉伸特征

3.3.3 创建其他特征

3.4 UG NX的部件导航器

3.4.1 部件导航器界面

3.4.2 部件导航器的作用与操作

3.5 面向对象操作

3.5.1 对象与模型的显示

3.5.2 分类选择

3.5.3 删除对象

3.5.4 隐藏与显示对象

3.5.5 编辑对象的显示

3.5.6 对象的视图布局

3.6 UG NX中图层的操作

3.6.1 设置图层

3.6.2 视图中的可见图层

3.6.3 移动对象至图层

3.6.4 复制对象至图层

3.6.5 图层的应用实例

3.7 旋转特征

3.7.1 概述

3.7.2 矢量构造器介绍

3.7.3 旋转特征的创建

3.8 基准特征

3.8.1 基准平面

3.8.2 基准轴

3.8.3 基准点

3.8.4 创建点集

3.8.5 基准坐标系

3.9 边倒圆特征

3.10 倒斜角特征

3.11 抽壳特征

3.12 孔特征

3.13 螺纹特征

3.14 拔模特征

3.15 扫掠特征

3.16 三角形加强筋

3.17 特征的编辑与操作

3.17.1 编辑参数

3.17.2 编辑位置

3.17.3 特征移动

3.17.4 特征重排序

3.17.5 特征的抑制与取消抑制

3.18 缩放体

3.19 关联复制

3.19.1 阵列特征

3.19.2 抽取几何特征

3.19.3 复合曲线

3.19.4 镜像特征

3.19.5 镜像体

3.19.6 阵列几何特征

3.20 变换操作

3.20.1 比例变换

3.20.2 通过一直线镜像

3.20.3 矩形阵列

3.20.4 圆形阵列

3.21 模型的测量与分析

3.21.1 测量距离

3.21.2 测量角度

3.21.3 测量曲线长度

3.21.4 测量面积及周长

3.21.5 模型的质量属性分析

第4章 装配设计

4.1 装配环境中的下拉菜单及选项卡

4.2 装配导航器介绍

4.2.1 装配导航器概述

4.2.2 预览面板和相依性面板

4.3 装配约束

4.3.1 “装配约束”对话框

4.3.2 “对齐”约束

4.3.3 “距离”约束

4.3.4 “角度”约束

4.3.5 “平行”约束

4.3.6 “垂直”约束

4.4 装配一般过程

4.4.1 添加第一个部件

4.4.2 添加第二个部件

4.5 引用集

4.6 创建组件阵列

4.6.1 参考阵列

4.6.2 线性阵列

4.6.3 圆形阵列

4.7 编辑装配体中的部件

4.8 爆炸图

4.8.1 爆炸图工具条介绍

4.8.2 爆炸图的创建与删除

4.8.3 编辑爆炸图

4.9 简化装配

4.9.1 简化装配概述

4.9.2 简化装配操作

4.10 装配干涉检查

第5章 工程图设计

5.1 UG NX工程图概述

5.1.1 UG NX工程图特点

5.1.2 工程图环境中的下拉菜单与选项卡

5.1.3 部件导航器

5.2 工程图图样管理

5.2.1 新建工程图

5.2.2 编辑图纸页

5.3 视图的创建与编辑

5.3.1 基本视图

5.3.2 全剖视图

5.3.3 半剖视图

5.3.4 旋转剖视图

5.3.5 阶梯剖视图

5.3.6 局部剖视图

5.3.7 局部放大视图

5.3.8 视图的显示与更新

5.3.9 视图的对齐

5.3.10 视图的编辑

5.4 工程图标注

5.4.1 尺寸标注

5.4.2 注释编辑器

5.4.3 表面粗糙度标注

5.4.4 符号标注

5.4.5 基准特征标注

5.4.6 形位公差标注

第二篇UG NX 11.0 进阶

第6章 曲面设计

6.1 曲线线框设计

6.1.1 基本空间曲线

6.1.2 高级空间曲线

6.1.3 派生曲线

6.1.4 曲线曲率分析

6.2 简单曲面

6.2.1 显示曲面网格

6.2.2 拉伸和旋转曲面

6.2.3 有界平面

6.2.4 偏置曲面

6.2.5 抽取曲面

6.3 自由曲面

6.3.1 网格曲面

6.3.2 一般扫掠曲面

6.3.3 沿引导线扫掠

6.3.4 样式扫掠

6.3.5 变化扫掠

6.3.6 桥接曲面

6.3.7 艺术曲面

6.4 曲面分析

6.4.1 曲面连续性分析

6.4.2 曲面反射分析

6.5 曲面的编辑

6.5.1 修剪曲面

6.5.2 延伸曲面

6.5.3 曲面的缝合与实体化

6.6 曲面中的倒圆角

6.6.1 边倒圆

6.6.2 面倒圆

第7章 NX钣金设计

7.1 NX钣金概述

7.2 基础钣金特征

7.2.1 突出块

7.2.2 弯边

7.2.3 轮廓弯边

7.2.4 放样弯边

7.2.5 法向除料

7.3 钣金的折弯与展开

7.3.1 钣金折弯

7.3.2 二次折弯

7.3.3 伸直

7.3.4 重新折弯

7.3.5 将实体转换成钣金件

7.3.6 撕边

7.3.7 展平实体

7.4 钣金拐角处理

7.4.1 倒角

7.4.2 封闭拐角

7.4.3 三折弯角

7.4.4 倒斜角

7.5 高级钣金特征

7.5.1 凹坑

7.5.2 冲压开孔

7.5.3 百叶窗

7.5.4 筋

7.5.5 实体冲压

7.6 钣金工程图的一般创建过程

第三篇UG NX 11.0精通

第8章 运动仿真与分析

8.1 运动仿真概述

8.1.1 运动仿真界面与工具条介绍

8.1.2 运动仿真参数预设置

8.1.3 运动仿真流程

8.2 连杆和运动副

8.2.1 连杆

8.2.2 运动副和驱动

8.3 仿真力学对象

8.4 定义解算方案

8.5 运动分析

8.5.1 动画

8.5.2 图表

8.5.3 填充电子表格

8.5.4 智能点、标记与传感器

8.5.5 干涉、测量和追踪

8.6 编辑仿真

8.6.1 编辑仿真对象

8.6.2 函数编辑器

第9章 高级渲染

9.1 材料/纹理

9.1.1 “材料/纹理”对话框

9.1.2 材料编辑器

9.2 光源设置

9.2.1 基本光源设置

9.2.2 高级光源设置

9.3 展示室环境设置

9.3.1 编辑器

9.3.2 查看转台

9.4 基本场景设置

9.4.1 背景

9.4.2 舞台

9.4.3 反射

9.4.4 光源

9.4.5 全局照明

9.5 视觉效果

9.5.1 前景

9.5.2 背景

9.6 高质量图像

第10章 模具设计

10.1 概述

10.2 使用UG NX软件进行模具设计的基本过程

10.2.1 初始化项目

10.2.2 模具坐标系

10.2.3 设置收缩率

10.2.4 创建模具工件

10.2.5 模具分型

10.3 模具工具

10.3.1 概述

10.3.2 创建包容体

10.3.3 分割实体

10.3.4 实体修补

10.3.5 边补片

10.3.6 修剪区域修补

10.3.7 扩大曲面

10.3.8 拆分面

第11章 数控加工

11.1 概述

11.2 使用UG NX软件进行数控加工的基本过程

11.2.1 UG NX数控加工流程

11.2.2 进入UG NX加工环境

11.2.3 NC操作

11.2.4 创建工序

11.2.5 生成刀具轨迹并进行仿真

11.2.6 后处理

11.3 铣削加工

11.3.1 底壁加工

11.3.2 表面铣

11.3.3 精铣侧壁

11.3.4 型腔铣

11.3.5 拐角粗加工

11.3.6 深度轮廓加工

11.3.7 固定轮廓铣

11.3.8 标准钻孔

11.3.9 攻丝加工

第四篇 UG NX 11.0实际综合应用案例

第12章 UG零件设计实际综合应用

12.1 零件设计案例1——支架

12.2 零件设计案例2——机座

12.3 零件设计案例3——传呼机固定套

12.4 零件设计案例4——手柄

第13章 UG工程图设计实际综合应用

13.1 案例概述

13.2 创建视图前的准备

13.3 创建视图

13.4 标注尺寸

13.5 添加注释

第14章 UG曲面设计实际综合应用

14.1 曲面设计案例1——支撑架的设计

14.2 曲面设计案例2——把手的设计

14.3 曲面设计案例3——电话机面板

14.4 曲面设计案例4——玩具飞机

第15章 UG钣金设计实际综合应用

15.1 钣金零件设计案例1——钣金支架

15.2 钣金零件设计案例2——钣金板

15.3 钣金零件设计案例3——SIM卡固定架

15.4 钣金零件设计案例4——打火机防风盖

第16章 UG运动仿真与分析实际综合应用

第17章 UG高级渲染实际综合应用

17.1 渲染案例1——机械零件的渲染

17.1.1 打开模型文件

17.1.2 设置材料/纹理

17.1.3 灯光设置

17.1.4 展示室环境的设置

17.1.5 设置高质量图像

17.1.6 保存零件模型

17.2 渲染案例2——图像渲染

第18章 UG模具设计实际综合应用

18.1 初始化项目

18.2 模具坐标系

18.3 设置收缩率

18.4 创建模具工件

18.5 模具分型

18.6 创建滑块

18.7 创建模具分解视图

第19章 UG 数控加工与编程实际综合应用

19.1 打开模型文件并进入加工模块

19.2 创建几何体

19.3 创建刀具(一)

19.4 创建刀具(二)

19.5 创建刀具(三)

19.6 创建刀具(四)

19.7 创建型腔铣操作1(粗加工)

19.8 创建型腔铣操作2(粗加工)

19.9 创建区域轮廓铣操作1(半精加工)

19.10 创建深度轮廓加工铣削操作(半精加工)

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