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乐学Scratch编程-轻松探索游戏动画奥秘电子书

      作者15节课直播视频资料:https://pan.baidu.com/s/1GYN4TFrfkDDfcEJwdZW6QQ 提取码:esnb         以完整的时光之旅故事为载体,趣味性强、讲解生动,符合儿童的认知规律;        结合故事情节设置了许多任务,读者一步一步完成任务的过程中,不知不觉地掌握编程的知识和技巧;       本书并未简单停留在Scratch软件本身,而是一步帮助读者构建软件逻辑思维,提升表达能力和想象力,同时提高分析问题和解决问题的能力。

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作       者:刘龙强

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2019-02-01

字       数:7.7万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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本书是专门为7~14 岁孩子写的Scratch 故事编程书。坐上时光机器回到久远的过去或遥远的将来,并 在时光之旅中经历各种新奇的冒险,这种体验几乎是每一位未满14 周岁的小朋友共有的梦想。本书充分考 虑儿童的认知特,将Scratch 编程知识与计算机软件逻辑整合到一个个任务中,让读者在轻松愉悦的氛围中, 不知不觉地掌握编程技能,提升逻辑思维能力。 全书内容共分14 章,代表时光旅行所到达的14 个站。前10 章每一章对应Scratch 编程中一个类别 的指令集,例如第1 章对应运动类指令集、第2 章对应外观类指令集等等;第11 章至第14 章综合运用前 10 章所学的基础知识分别完成一个相对复杂和大型的编程任务,其中第11 章用游戏的方式解决人狼羊菜过 河的数学图论问题、第12 章编写一个古诗词填空游戏、第13 章发交通信号灯模拟动画、第14 章编写一 个有多关卡的塔防类游戏。 本书配套了61 个讲解视频,每个视频平均约三分钟时长,分别对应书中的近百个知识。读者在阅读 本书的过程中,可以方便地通过二维码随时随地观看极具针对性的讲解视频,加深对书中内容的理解。另外, 书中所有的例子程序均已随书提供,同样可以通过扫描二维码获得。<br/>【推荐语】<br/>      作者15节课直播视频资料:https://pan.baidu.com/s/1GYN4TFrfkDDfcEJwdZW6QQ 提取码:esnb           以完整的时光之旅故事为载体,趣味性强、讲解生动,符合儿童的认知规律;        结合故事情节设置了许多任务,读者一步一步完成任务的过程中,不知不觉地掌握编程的知识和技巧;       本书并未简单停留在Scratch软件本身,而是一步帮助读者构建软件逻辑思维,提升表达能力和想象力,同时提高分析问题和解决问题的能力。       这部故事编程书,共有十四章,每章对应一个故事,每个故事中有一个或多个编程任务。<br/>【作者】<br/>刘龙强,男,豆蔻丁创客(DoCoding.net)创始人,1995年广东省梅州中学理科高考状元,东南大学本科、河海大学硕士毕业,先后在美国PalmSource Inc(美国Nasdaq PSRC)和日本ACCESS株式会社担任CTO和研发总监等职务,具备十五年大型软件发、管理及培训经验。现任豆蔻丁创客课程总设计师,主持研发了符合CSTA K-12标准的少儿编程课程体系(涵盖Scratch图形化编程、Python代码编程、C 算法编程和NOIP辅导课程)。<br/>
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封面页

书名页

版权页

内容简介

作者简介

推荐序

前言

致谢

楔子

目录

1 运动

全副武装越时空 奥林匹亚露锋芒

1.1 创建第一个Scratch项目

1.2 运动类指令概览

1.3 坐标系原理

1.4 绝对运动与相对运动

1.5 扩展阅读:奥林匹亚运动会

2 外观

变换造型息战事 罗塞塔碑留芳名

2.1 造型的概念和用法

2.2 画板——矢量图与位图概念及对比

2.3 画板——设置角色的中心点

2.4 外观类指令概览

2.5 外观类指令——显示/隐藏

2.6 外观类指令——图形特效

2.7 外观类指令——图层的概念

2.8 劝阻托勒密五世完整动画程序

2.9 扩展阅读:罗塞塔石碑(Rosetta Stone)

3 声音

十面埋伏霸王泣 四面楚歌因声起

3.1 声音面板的使用

3.2 声音类指令概览

3.3 编程弹奏钢琴名曲

3.4 扩展阅读:四面楚歌

4 画笔

路遇不平拔刀向 生花妙笔助马良

4.1 画笔指令概览

4.2 画笔指令画几何图形

4.3 自制画板软件

4.4 扩展阅读:神笔马良

5 事件

赤壁渡口烈焰起 华容道中硝烟落

5.1 事件类指令概览

5.2 华容道上的消息机制

5.3 消息广播与消息处理

5.4 扩展阅读:华容道

6 控制

高卧隆中三分定 神机妙算皆流程

6.1 控制类指令概览

6.2 我们每天都在做选择

6.3 学会用循环机制表达重复发生的事

6.4 循环机制——计次循环

6.5 循环机制——无限循环

6.6 循环机制——条件控制型循环

6.7 用一个例程彻底弄清循环与选择机制

6.8 扩展阅读:隆中对

7 侦测

运筹帷幄凭侦测 诸葛安居平五路

7.1 侦测类指令概览

7.2 大白和你打招呼

7.3 开飞船如此简单

7.4 角色合作——飞船穿越陨石阵

7.5 扩展阅读:诸葛安居平五路

8 变量

梦溪笔谈实非梦 活字印刷真是活

8.1 普通变量及其指令集

8.2 变量的原理

8.3 Scratch2.0支持的数据类型

8.4 列表变量及其指令集

8.5 自制通讯录软件

8.6 扩展阅读:活字印刷

9 运算

数学王子发神威 高斯天才巧作图

9.1 运算类指令概览

9.2 运算类指令画正多边形

9.3 扩展阅读:数学王子高斯

10 结构化

景德古镇景秀丽 世界瓷都世闻名

10.1 什么是结构化编程

10.2 怎样制作新积木

10.3 扩展阅读:景德镇陶瓷

11 综合案例

哥尼斯堡七桥上 人狼羊菜过河来

11.1 人狼羊菜过河任务描述

11.2 角色设计

11.3 变量定义

11.4 会动的舞台背景

11.5 船——过河的唯一交通工具

11.6 人——本项目最关键的角色

11.7 狼的脚本

11.8 win_or_lose——任务是否达成?

11.9 扩展阅读:欧拉与七桥问题和图论

12 综合案例

会稽兰亭飞花令 诗词大会补全句

12.1 古诗填空项目描述

12.2 角色设计

12.3 程序流程设计

12.4 脚本程序实现

12.5 扩展阅读:飞花令

13 综合案例

威斯敏斯英伦范 克里夫兰信号灯

13.1 交通信号模拟项目描述

13.2 手绘舞台背景

13.3 角色列表

13.4 角色脚本代码

13.5 扩展阅读:交通信号灯发展历程

14 综合案例

蓝色星球遭威胁 太空激战保家园

14.1 地球保卫战任务描述

14.2 模拟太空环境

14.3 看不见的角色起关键作用

14.4 游戏的故事背景

14.5 外星怪物关卡

14.6 Boss关卡

14.7 扩展阅读:时光旅行

附录A Scratch 2.0软件开发环境安装与介绍

A.1——Scratch 2.0安装

A.2——Scratch 2.0编程环境介绍

附录B Scratch学习社区

B.1——一个有无限资源的神奇网上社区

B.2——创建Scratch账号

B.3——巧用社区送来的书包

索引

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