作者15节课直播视频资料:https://pan.baidu.com/s/1GYN4TFrfkDDfcEJwdZW6QQ 提取码:esnb 以完整的时光之旅故事为载体,趣味性强、讲解生动,符合儿童的认知规律; 结合故事情节设置了许多任务,读者一步一步完成任务的过程中,不知不觉地掌握编程的知识和技巧; 本书并未简单停留在Scratch软件本身,而是一步帮助读者构建软件逻辑思维,提升表达能力和想象力,同时提高分析问题和解决问题的能力。
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内容简介
作者简介
推荐序
前言
致谢
楔子
目录
1 运动
全副武装越时空 奥林匹亚露锋芒
1.1 创建第一个Scratch项目
1.2 运动类指令概览
1.3 坐标系原理
1.4 绝对运动与相对运动
1.5 扩展阅读:奥林匹亚运动会
2 外观
变换造型息战事 罗塞塔碑留芳名
2.1 造型的概念和用法
2.2 画板——矢量图与位图概念及对比
2.3 画板——设置角色的中心点
2.4 外观类指令概览
2.5 外观类指令——显示/隐藏
2.6 外观类指令——图形特效
2.7 外观类指令——图层的概念
2.8 劝阻托勒密五世完整动画程序
2.9 扩展阅读:罗塞塔石碑(Rosetta Stone)
3 声音
十面埋伏霸王泣 四面楚歌因声起
3.1 声音面板的使用
3.2 声音类指令概览
3.3 编程弹奏钢琴名曲
3.4 扩展阅读:四面楚歌
4 画笔
路遇不平拔刀向 生花妙笔助马良
4.1 画笔指令概览
4.2 画笔指令画几何图形
4.3 自制画板软件
4.4 扩展阅读:神笔马良
5 事件
赤壁渡口烈焰起 华容道中硝烟落
5.1 事件类指令概览
5.2 华容道上的消息机制
5.3 消息广播与消息处理
5.4 扩展阅读:华容道
6 控制
高卧隆中三分定 神机妙算皆流程
6.1 控制类指令概览
6.2 我们每天都在做选择
6.3 学会用循环机制表达重复发生的事
6.4 循环机制——计次循环
6.5 循环机制——无限循环
6.6 循环机制——条件控制型循环
6.7 用一个例程彻底弄清循环与选择机制
6.8 扩展阅读:隆中对
7 侦测
运筹帷幄凭侦测 诸葛安居平五路
7.1 侦测类指令概览
7.2 大白和你打招呼
7.3 开飞船如此简单
7.4 角色合作——飞船穿越陨石阵
7.5 扩展阅读:诸葛安居平五路
8 变量
梦溪笔谈实非梦 活字印刷真是活
8.1 普通变量及其指令集
8.2 变量的原理
8.3 Scratch2.0支持的数据类型
8.4 列表变量及其指令集
8.5 自制通讯录软件
8.6 扩展阅读:活字印刷
9 运算
数学王子发神威 高斯天才巧作图
9.1 运算类指令概览
9.2 运算类指令画正多边形
9.3 扩展阅读:数学王子高斯
10 结构化
景德古镇景秀丽 世界瓷都世闻名
10.1 什么是结构化编程
10.2 怎样制作新积木
10.3 扩展阅读:景德镇陶瓷
11 综合案例
哥尼斯堡七桥上 人狼羊菜过河来
11.1 人狼羊菜过河任务描述
11.2 角色设计
11.3 变量定义
11.4 会动的舞台背景
11.5 船——过河的唯一交通工具
11.6 人——本项目最关键的角色
11.7 狼的脚本
11.8 win_or_lose——任务是否达成?
11.9 扩展阅读:欧拉与七桥问题和图论
12 综合案例
会稽兰亭飞花令 诗词大会补全句
12.1 古诗填空项目描述
12.2 角色设计
12.3 程序流程设计
12.4 脚本程序实现
12.5 扩展阅读:飞花令
13 综合案例
威斯敏斯英伦范 克里夫兰信号灯
13.1 交通信号模拟项目描述
13.2 手绘舞台背景
13.3 角色列表
13.4 角色脚本代码
13.5 扩展阅读:交通信号灯发展历程
14 综合案例
蓝色星球遭威胁 太空激战保家园
14.1 地球保卫战任务描述
14.2 模拟太空环境
14.3 看不见的角色起关键作用
14.4 游戏的故事背景
14.5 外星怪物关卡
14.6 Boss关卡
14.7 扩展阅读:时光旅行
附录A Scratch 2.0软件开发环境安装与介绍
A.1——Scratch 2.0安装
A.2——Scratch 2.0编程环境介绍
附录B Scratch学习社区
B.1——一个有无限资源的神奇网上社区
B.2——创建Scratch账号
B.3——巧用社区送来的书包
索引
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