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中文版3ds Max 2012实用教程(第2版)电子书

《中文版3ds Max 2012实用教程(第2版)》是针对数字艺术教育培训实际需要,倾力造的就业实战型全功能培训教材。 《中文版3ds Max 2012实用教程(第2版)》集合软件功能讲解、课堂案例、课后习题和商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使学生深学习软件功能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件功能和设计思路;通过课后习题,加深学生对知识的掌握,锻炼学生的动手能力;通过商业案例实训,提高学生的商业案例实践水平。

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作       者:时代印象

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2017-08-01

字       数:24.0万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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《中文版3ds Max 2012实用教程(第2版)》是一本全面介绍中文版3ds Max 2012基本功能及实际运用的书,书中内容包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等。本书主要针对零基础读者编写,是门级读者快速、全面掌握3ds Max 2012的参考书。 《中文版3ds Max 2012实用教程(第2版)》内容以各种重要软件技术为主线,对每个技术板块中的重内容行了详细介绍,并安排了实际工作中经常遇到的各种项目作为课堂案例,让读者可以快速上手,尽快熟悉软件功能和制作思路。另外,在第2章~第12章都安排了课后习题,它们既能达到了强化训练的目的,又可以让读者了解实际工作中会做些什么,该做些什么。 《中文版3ds Max 2012实用教程(第2版)》附带下载资源,内容包括书中所有案例的源文件、效果图、场景文件、贴图文件与多媒体视频教学录像,同时本书还配备了PPT课件等丰富的教学资源供教师使用,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。另外,我们还为读者精心准备了中文版3ds Max 2012快捷键索引和效果图制作实用附录(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸),以方便读者学习。 《中文版3ds Max 2012实用教程(第2版)》非常适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为3ds Max 2012自学人员的参考用书。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2012、VRay 2.0 SP1行编写。<br/>【推荐语】<br/>《中文版3ds Max 2012实用教程(第2版)》是针对数字艺术教育培训实际需要,倾力造的就业实战型全功能培训教材。 《中文版3ds Max 2012实用教程(第2版)》集合软件功能讲解、课堂案例、课后习题和商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使学生深学习软件功能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件功能和设计思路;通过课后习题,加深学生对知识的掌握,锻炼学生的动手能力;通过商业案例实训,提高学生的商业案例实践水平。<br/>
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彩插

内容提要

前言

第1章 认识3ds Max 2012

1.1 3ds Max 2012的应用领域

1.2 3ds Max 2012的工作界面

1.3 本章小结

第2章 基础建模

2.1 建模常识

2.2 创建标准基本体

2.3 创建扩展基本体

2.4 创建复合对象

2.5 创建二维图形

2.6 本章小结

2.7 课后习题

第3章 高级建模

3.1 修改器基础知识

3.2 常用修改器

3.3 多边形建模

3.4 Graphite建模工具

3.5 网格建模

3.6 NURBS建模

3.7 本章小结

3.8 课后习题

第4章 灯光技术

4.1 初识灯光

4.2 光度学灯光

4.3 标准灯光

4.4 VRay灯光

4.5 本章小结

4.6 课后习题

第5章 摄影机技术

5.1 真实摄影机的结构

5.2 摄影机的相关术语

5.3 3ds Max中的摄影机

5.4 本章小结

5.5 课后习题

第6章 材质与贴图技术

6.1 初识材质

6.2 材质编辑器

6.3 材质资源管理器

6.4 常用材质

6.5 常用贴图

6.6 本章小结

6.7 课后习题

第7章 环境和效果

7.1 环境

7.2 效果

7.3 本章小结

7.4 课后习题

第8章 灯光/材质/渲染综合运用

8.1 渲染的基本常识

8.2 默认扫描线渲染器

8.3 mental ray渲染器

8.4 VRay渲染器

8.5 课堂案例——家装客厅柔和灯光表现

8.6 课堂案例——工装酒吧室内灯光表现

8.7 课堂案例——恐龙CG表现

8.8 本章小结

8.9 课后习题

第9章 粒子系统与空间扭曲

9.1 粒子系统

9.2 空间扭曲

9.3 本章小结

9.4 课后习题

第10章 动力学

10.1 动力学MassFX概述

10.2 创建动力学MassFX

10.3 创建约束

10.4 本章小结

10.5 课后习题

第11章 毛发系统

11.1 毛发系统概述

11.2 制作毛发

11.3 本章小结

11.4 课后习题

第12章 动画技术

12.1 动画概述

12.2 基础动画

12.3 高级动画

12.4 本章小结

12.5 课后习题

附录1—3ds Max快捷键索引

附录2—效果图制作实用索引

附录3—课堂案例索引

附录4—课堂练习索引

附录5—课后习题索引

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