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After Effects CC中文版完全自学教程电子书

完全的功能讲解 全书细致讲解了After Effects CC全部的功能命令,真正做到完全解析、完全自学。 完备的命令检索 本书制作了After Effects CC的工具与命令对照表、常用快捷键查询表、图书用到的插件查询表,读者可以通过这些查询表快速、准确地查找命令和快捷键,以及需要的插件。 学习与练习结合 本书专门设计了174个技巧与提示、24个技术专题、15个软件常见疑难问答、81个实战、14个综合实战和29个高级特效及电视包装案例,便于读者在较短时间内掌握并巩固After Effects CC的重要命令和主要应用。

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作       者:时代印象 MGTOP 吉家进(阿吉)

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2017-07-01

字       数:36.4万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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《After Effects CC中文版完全自学教程》是一本全面介绍After Effects CC基本功能及实际运用的书。本书主要针对零基础读者编写,是门级读者快速、全面掌握After Effects CC的参考书。 《After Effects CC中文版完全自学教程》从After Effects CC基本操作手,结合大量的可操作性实例(124个实例),全面、深地阐述了After Effects CC的基本操作、图层、绘画与形状、文字与文字动画、三维空间、色彩修正、特技抠像、表达式以及特效滤镜等方面的技术。本书结合了当前流行的Maya和Mental Ray等软件行讲解,向读者展示了如何将After Effects CC与其他软件相结合行影视特效及电视栏目包装制作。 《After Effects CC中文版完全自学教程》共20章,技术覆盖全面,讲解过程细腻,实例丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松、有效地掌握软件技术。图书的教学模式也非常符合读者学习新知识的思维习惯,从理论阐述到技术解析,从技术实战到商业案例实践,循序渐,脉络清晰。 《After Effects CC中文版完全自学教程》的配套学习资源包括实例文件、素材文件和多媒体视频,读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《After Effects CC中文版完全自学教程》非常适合作为初、中级读者的门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版After Effects CC 2015行编写。<br/>【推荐语】<br/>完全的功能讲解 全书细致讲解了After Effects CC全部的功能命令,真正做到完全解析、完全自学。 完备的命令检索 本书制作了After Effects CC的工具与命令对照表、常用快捷键查询表、图书用到的插件查询表,读者可以通过这些查询表快速、准确地查找命令和快捷键,以及需要的插件。 学习与练习结合 本书专门设计了174个技巧与提示、24个技术专题、15个软件常见疑难问答、81个实战、14个综合实战和29个高级特效及电视包装案例,便于读者在较短时间内掌握并巩固After Effects CC的重要命令和主要应用。 视频与图书互补 本书附带学习资源,内容包含本书所有实例的多媒体教学录像,共132集,读者可以结合书中内容和教学视频来学习,上手更轻松。 超值的学习套餐 460多页的学习资料、174个技巧与提示、24个技术专题、15个软件常见疑难问答、81个实战、14个综合实战、29个高级特效及电视包装案例、132集多媒体教学录像,海量的学习资料,当之无愧的超值学习套餐。<br/>【作者】<br/>吉家(阿吉) MGTOP创始人、视觉导演、教学总监,国内职业技能教育专家, 国内多所高校特聘影视动漫专家、客座教授。拥有十年影视动漫创作经验,七年职业技能教育经验,四年命题与阅卷经验。常年活跃在国内外影视创作与职业技能教育一线, 以超前的行业意识和独特的教学风格, 培养了近千名复合型、实战型的影视、动漫专业人才。 部分著作 《NIEH初级三维动画设计师》 《NIEH中级三维动画设计师MAYA考前辅导》 《After Effects影视特效制作208例》 《After Effects CS6技术大全》 《After Effects CS6完全自学教程》 《中文版After Effects CC影视特效制作208例(第2版)<br/>
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扉页

目录

内容提要

插图

前言

第1章 基础知识

1.1 视频基础知识

1.1.1 数字化

1.1.2 电视标准

1.1.3 逐行扫描与隔行扫描

1.1.4 分辨率

1.1.5 像素比

1.1.6 帧速率

1.1.7 运动模糊

1.1.8 帧融合

1.1.9 抗锯齿

1.2 支持的文件格式

1.2.1 图形图像的格式

1.2.2 视频编码的格式

1.2.3 音频编码的格式

第2章 初识After Effects CC

2.1 After Effects CC简介

2.1.1 后期合成软件的分类

2.1.2 After Effects的主要功能

2.1.3 After Effects的应用领域

2.1.4 After Effects CC的部分新增功能

2.2 After Effects CC对软硬件环境的要求

2.2.1 对Windows系统的要求

2.2.2 对Mac OS系统的要求

2.3 学好After Effects CC的一些建议

2.3.1 修炼基本功

2.3.2 模仿好作品

2.3.3 技艺都重要

第3章 After Effects CC的工作界面

3.1 After Effects CC的工作界面

3.1.1 标准工作界面

3.1.2 面板操作

3.1.3 调整尺寸

3.1.4 打开、关闭显示面板或窗口

3.1.5 工作区操作

3.2 功能面板

3.2.1 项目面板

3.2.2 合成面板

3.2.3 时间轴面板

3.2.4 工具面板

3.3 命令菜单

3.3.1 文件

3.3.2 编辑

3.3.3 合成

3.3.4 图层

3.3.5 效果

3.3.6 动画

3.3.7 视图

3.3.8 窗口

3.3.9 帮助

3.4 首选项设置

3.4.1 常规

3.4.2 预览

3.4.3 显示

3.4.4 导入

3.4.5 输出

3.4.6 网格和参考线

3.4.7 标签

3.4.8 媒体和磁盘缓存

3.4.9 视频预览

3.4.10 外观

3.4.11 自动保存

3.4.12 内存

3.4.13 音频硬件

3.4.14 音频输出映射

3.4.15 同步设置

第4章 After Effects CC的工作流程与基本操作

4.1 After Effects CC的项目工作流

4.1.1 素材的导入与管理

4.1.2 创建项目合成

4.1.3 添加特效滤镜

4.1.4 设置动画关键帧

4.1.5 画面预览

4.1.6 视频输出

4.2 基本原理之图层

4.2.1 关于图层

4.2.2 图层的五大基本属性

4.2.3 图层的排列顺序

4.2.4 对齐和分布图层

4.2.5 排序图层

4.2.6 设置图层时间

4.2.7 拆分图层

4.2.8 提升/提取图层

4.2.9 父子图层/父子关系

4.3 基本原理之动画关键帧

4.3.1 关键帧概念

4.3.2 激活关键帧

4.3.3 关键帧导航器

4.3.4 选择关键帧

4.3.5 编辑关键帧

4.3.6 插值方法

4.4 基本原理之曲线编辑器

4.4.1 图表编辑器

4.4.2 变速剪辑

4.5 嵌套关系

4.5.1 嵌套的概念

4.5.2 嵌套的方法

4.5.3 折叠变换/连续栅格化

4.6 综合实战:标版动画

第5章 图层叠加模式与蒙版

5.1 图层叠加模式

5.1.1 打开图层的叠加模式面板

5.1.2 普通模式

5.1.3 变暗模式

5.1.4 变亮模式

5.1.5 叠加模式

5.1.6 差值模式

5.1.7 色彩模式

5.1.8 蒙版模式

5.1.9 共享模式

5.2 蒙版

5.2.1 蒙版的概念

5.2.2 蒙版的创建与修改

5.2.3 蒙版的属性

5.2.4 蒙版的叠加模式

5.2.5 蒙版动画

5.3 跟踪遮罩

5.3.1 面板切换

5.3.2 跟踪遮罩菜单

5.4 综合实战:描边光效

第6章 绘画与形状的应用

6.1 绘画的应用

6.1.1 绘画面板与笔刷面板

6.1.2 画笔工具

6.1.3 仿制图章工具

6.1.4 橡皮擦工具

6.2 形状的应用

6.2.1 形状概述

6.2.2 形状工具

6.2.3 钢笔工具

6.2.4 创建文字轮廓形状图层

6.2.5 形状组

6.2.6 形状属性

6.3 综合实战:花纹生长

第7章 常用特效滤镜的应用

7.1 常规组

7.1.1 梯度渐变滤镜

7.1.2 四色渐变滤镜

7.1.3 发光滤镜

7.2 模糊和锐化组

7.2.1 快速模糊/高斯模糊滤镜

7.2.2 摄像机镜头模糊滤镜

7.2.3 径向模糊滤镜

7.3 透视组

7.3.1 斜面Alpha滤镜

7.3.2 投影/径向阴影滤镜

7.4 过渡滤镜组

7.4.1 块溶解滤镜

7.4.2 卡片擦除滤镜

7.4.3 线性擦除滤镜

7.4.4 百叶窗滤镜

7.5 综合实战:烟雾字特技

7.5.1 制作烟雾

7.5.2 创建定版

7.5.3 烟雾置换

7.5.4 画面优化

第8章 文字及文字动画的艺术

8.1 文字的作用

8.2 文字的创建

8.2.1 使用“文字工具”创建文字

8.2.2 使用文本命令创建文字

8.2.3 使用过时滤镜组

8.2.4 使用文字滤镜组

8.2.5 外部导入

8.3 文字的属性

8.3.1 修改文字内容

8.3.2 字符和段落属性面板

8.4 文字的动画

8.4.1 源文本动画

8.4.2 动画制作工具动画

8.4.3 路径动画文字

8.4.4 预置的文字动画

8.5 文字的拓展

8.5.1 创建文字蒙版

8.5.2 创建文字形状

8.6 综合实战:文字键入动画

第9章 三维空间的魅力

9.1 三维空间的概述

9.2 三维空间的属性

9.2.1 如何开启三维图层

9.2.2 三维图层的坐标系统

9.2.3 三维图层的基本操作

9.2.4 三维图层的材质属性

9.3 灯光系统

9.3.1 创建灯光

9.3.2 属性与类型

9.3.3 灯光的移动

9.4 摄像机系统

9.4.1 创建摄像机

9.4.2 摄像机的属性设置

9.4.3 摄像机的基本控制

9.4.4 镜头的运动方式

9.5 综合实战:翻书动画

9.5.1 创建书的构架

9.5.2 制作翻书动画

9.5.3 替换书的素材

9.5.4 镜头优化与输出

第10章 色彩修正

10.1 色彩基础知识

10.1.1 色彩模式

10.1.2 位深度

10.2 三大核心滤镜

10.2.1 曲线滤镜

10.2.2 色阶滤镜

10.2.3 色相/饱和度滤镜

10.3 内置常用滤镜

10.3.1 颜色平衡滤镜

10.3.2 色光滤镜

10.3.3 通道混合器滤镜

10.3.4 色调滤镜

10.3.5 照片滤镜

10.3.6 更改颜色/ 更改为颜色滤镜

10.4 综合实战:三维立体文字

10.4.1 文字厚度的处理

10.4.2 文字的质感处理

10.4.3 优化细节

10.5 综合实战:电影风格的校色

10.5.1 画面色调处理

10.5.2 优化镜头细节

10.6 综合实战:三维素材后期处理

10.6.1 画面色调处理

10.6.2 优化镜头细节

第11章 特技抠像技术

11.1 特技抠像技术简介

11.2 键控滤镜组

11.2.1 颜色差值键滤镜

11.2.2 颜色键滤镜

11.2.3 颜色范围滤镜

11.2.4 差值遮罩滤镜

11.2.5 提取滤镜

11.2.6 内部/外部键滤镜

11.2.7 线性颜色键滤镜

11.2.8 亮度键滤镜

11.2.9 溢出抑制滤镜

11.3 遮罩滤镜组

11.3.1 遮罩阻塞工具滤镜

11.3.2 调整实边遮罩滤镜

11.3.3 简单阻塞工具滤镜

11.4 Keylight滤镜

11.4.1 基本抠像

11.4.2 高级抠像

11.5 综合实战:虚拟演播室

11.5.1 蓝屏抠像与边缘处理

11.5.2 场景色调匹配

11.5.3 镜头细化处理

第12章 镜头稳定、跟踪运动与镜头反求

12.1 概述

12.1.1 基本概念

12.1.2 跟踪器面板的参数

12.1.3 时间轴面板中的跟踪运动参数

12.2 镜头稳定

12.2.1 运动稳定

12.2.2 变形稳定器

12.3 跟踪运动

12.4 镜头反求

12.5 综合实战:笔记本广告

12.5.1 跟踪解算

12.5.2 优化镜头

第13章 表达式的应用

13.1 表达式的基础知识

13.1.1 表达式的概念

13.1.2 表达式的创建

13.1.3 保存与调用表达式

13.2 表达式的基本语法

13.2.1 表达式的语言

13.2.2 访问对象的属性和方法

13.2.3 数组与维数

13.2.4 向量与索引

13.2.5 表达式时间

13.3 表达式的数据库

13.3.1 Global(全局)

13.3.2 Vector Math(向量数学)

13.3.3 Random Numbers(随机数)

13.3.4 Interpolation(插值)

13.3.5 Color Conversion(颜色转换)

13.3.6 Other Math(其他数学)

13.3.7 JavaScript Math(脚本方法)

13.3.8 Comp(合成)

13.3.9 Footage(素材)

13.3.10 Layer Sub-object(图层子对象)

13.3.11 Layer General(普通图层)

13.3.12 Layer Property(图层特征)

13.3.13 Layer 3D(3D图层)

13.3.14 Layer Space Transforms(图层空间变换)

13.3.15 Camera(摄像机)

13.3.16 Light(灯光)

13.3.17 Effect(效果)

13.3.18 Mask(遮罩)

13.3.19 Property(特征)

13.3.20 Key(关键帧)

13.4 综合实战:花朵旋转

第14章 仿真粒子特效

14.1 仿真粒子特效概述

14.2 模拟滤镜

14.2.1 碎片滤镜

14.2.2 粒子运动场

14.2.3 Particular(粒子)

14.2.4 Form(形状)

14.3 综合实战:舞动的光线

14.3.1 创建合成

14.3.2 抠像与剪影效果制作

14.3.3 修补画面

14.3.4 匹配舞动动画

14.3.5 灯光匹配空对象

14.3.6 制作光线

14.3.7 完成光线穿帮

14.3.8 完成背景与遮幅制作

第15章 视觉光效系列

15.1 光效的作用

15.2 Light Factory(灯光工厂)滤镜

15.3 Optical Flare(光学耀斑)滤镜

15.4 Shine(扫光)滤镜

15.5 Starglow(星光闪耀)滤镜

15.6 3D Stroke(3D描边)滤镜

15.7 综合实战:光闪特效

15.7.1 创建合成

15.7.2 人物渐显动画

15.7.3 渐变参考

15.7.4 制作闪光

15.7.5 添加画面细节

第16章 视频特效合成

16.1 概述

16.2 FSN镜头特效合成

16.2.1 背景元素

16.2.2 主体元素

16.2.3 辅助元素

16.2.4 细节优化

16.3 网络单车镜头特效合成

16.3.1 开场动画

16.3.2 制作背景

16.3.3 画面校色

16.3.4 细节优化

第17章 实拍与后期合成

17.1 实拍与后期合成的流程

17.2 运动的光线

17.2.1 调色与动作匹配

17.2.2 制作运动光线与粒子

17.2.3 优化镜头细节

17.2.4 制作C02镜头

17.2.5 制作C03镜头

17.2.6 总合成与视频输出

17.3 电视人物信号

17.3.1 创建合成

17.3.2 Roto笔刷抠像

17.3.3 制作烟雾效果

17.3.4 制作电视干扰信号

17.3.5 人物闪入与画面优化

17.3.6 镜头过渡与整体优化

第18章 软件交互应用

18.1 软件交互应用概述

18.2 Maya与After Effects交互应用

18.2.1 Maya烘培关键帧

18.2.2 After Effects替换元素

第19章 制作高级影视特效

19.1 概述

19.2 炫彩光效

19.2.1 光线过场动画

19.2.2 定版放射光线

19.2.3 镜头光晕

19.2.4 流光特效

19.3 经典粒子

19.3.1 飞散的粒子

19.3.2 定版粒子动画

19.3.3 风吹粒子动画

19.3.4 超炫粒子动画

19.4 水墨风格

19.4.1 水墨荷花

19.4.2 水墨山峰

19.5 文字动画

19.5.1 融合文字动画

19.5.2 弹跳文字动画

19.5.3 炫彩文字动画

19.5.4 水波文字动画

19.6 仿真特效

19.6.1 爆破特技

19.6.2 黑白方格旗

19.7 音频特效

19.7.1 音频特效模拟

19.7.2 线条律动

19.8 电视包装后期制作

19.8.1 导视系统后期制作

19.8.2 栏目Logo演绎后期合成

19.8.3 频道ID后期合成

第20章 制作电视栏目包装

20.1 概述

20.2 《时尚女管家》栏目片头

20.2.1 创意阐述

20.2.2 制作背景

20.2.3 制作开场动画

20.2.4 制作镜头02

20.2.5 制作镜头03

20.2.6 制作定版镜头

20.2.7 镜头过渡与优化

20.2.8 视频输出与项目管理

20.3 《体育播报》栏目片头

20.3.1 创意阐述

20.3.2 制作镜头01

20.3.3 制作镜头02和镜头03

20.3.4 制作定版镜头

20.4 《雄风剧场》栏目片头

20.4.1 创意阐述

20.4.2 镜头01的制作

20.4.3 镜头01的灯光、材质和渲染

20.4.4 镜头02的制作

20.4.5 镜头03的制作

20.4.6 镜头04的制作

20.4.7 定版镜头的制作

20.4.8 镜头01的合成

20.4.9 镜头02的合成

20.4.10 镜头03的合成

20.4.11 镜头04/05的合成

20.4.12 镜头06/08的合成

20.4.13 镜头总合成

20.5 项目总结

附录A After Effects常用快捷键查询表

附录B 本书所用外挂滤镜和插件查询表

附录C 本书实战(综合实战)速查表

附录D 本书综合案例速查表

附录E 本书技术专题速查表

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