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3ds Max 2015中文版从入门到精通电子书

完善的学习模式:“引导实例 功能实战 技巧与提示 练习实例 综合实例”五大环节保障了可学习性。详细讲解操作步骤,力求让读者即学即会。119 个实战案例,238 个技巧与提示,全面覆盖了 3ds Max 的实用功能。 专业的教学视频:1240 分钟全程同步多媒体教学视频,详细记录了所有实例的具体操作过程,边学边做,同步提升操作技能。 阶式讲解模式:全书共 20 章,每一章都是一个技术专题,从基础手,逐步阶到灵活应用。基础讲解与操作紧密结合,方法全面,技巧丰富,不但能学习到专业的制作方法和技巧,还能提高实际应用的能力。

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作       者:来阳 成健

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2017-01-01

字       数:37.9万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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《3ds Max 2015中文版从门到精通》详细地介绍了3ds Max 2015的软件功能,帮助用户快速掌握3ds Max 2015的使用方法。全书共20章,分别讲述了软件界面构造、模型制作、摄影机、材质贴图、灯光构造、环境与效果、粒子系统、动力学、动画技术、毛发技术、渲染技术和VRay渲染器等方面的内容,并提供了大量的功能操作演示、功能实例、练习实例、概括性实例和技巧说明。 《3ds Max 2015中文版从门到精通》注重动手能力的提升,全书的重在于操作的演示,操作原理阐述明确,步骤详细。另外,本书内容全面,结构清晰,语言通俗易懂,所有案例都具有非常高的技术含量,实用性强,便于读者学以致用。无论是在三维制作方面具有一定经验和水平的专业人士,还是对3ds Max感兴趣的初学者,都可以在本书中找到适合自己的内容。 《3ds Max 2015中文版从门到精通》的配套学习资源包括案例文件、素材文件、PPT课件和视频教学,读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《3ds Max 2015中文版从门到精通》适合作为各大中专院校三维专业的基础课程教材和广大三维制作爱好者的自学用书。另外,本书所有实例都是用中文版3ds Max 2015和VRay 3.0制作完成的,请读者注意。<br/>【推荐语】<br/>完善的学习模式:“引导实例 功能实战 技巧与提示 练习实例 综合实例”五大环节保障了可学习性。详细讲解操作步骤,力求让读者即学即会。119 个实战案例,238 个技巧与提示,全面覆盖了 3ds Max 的实用功能。 专业的教学视频:1240 分钟全程同步多媒体教学视频,详细记录了所有实例的具体操作过程,边学边做,同步提升操作技能。 阶式讲解模式:全书共 20 章,每一章都是一个技术专题,从基础手,逐步阶到灵活应用。基础讲解与操作紧密结合,方法全面,技巧丰富,不但能学习到专业的制作方法和技巧,还能提高实际应用的能力。 随书资源辅助学习:提供书中所有实例的素材文件和源文件,20 章的 PPT 教学课件,1240分钟的实例教学视频,帮助读者轻松学习 3ds Max。<br/>【作者】<br/>本书是时代印象、来阳和成健老师合作策划出版的。时代印象有10多年的出版经验,对于图书内容和读者需求把握准确,出版过众多图书。 例如,《中文版3ds Max 2014技术大全》《中文版Flash CC技术大全》《中文版Photoshop CC技术大全》《After Effects CS6技术大全程》 《中文版Maya 2013技术大全》等。<br/>
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精彩案例

内容提要

前言

第1章 熟悉3ds Max 2015

1.1 3ds Max 2015概述

1.2 3ds Max 2015的应用范围

1.2.1 建筑表现

1.2.2 动画制作

1.2.3 工业设计

1.2.4 影片特效

1.2.5 游戏美工

1.3 3ds Max 2015的工作界面

1.3.1 “欢迎使用3ds Max”对话框

1.3.2 标题栏

1.3.3 菜单栏

1.3.4 主工具栏

1.3.5 Ribbon工具栏

1.3.6 场景资源管理器

1.3.7 工作视图

1.3.8 命令面板

1.3.9 时间滑块和轨迹栏

1.3.10 提示行和状态栏

1.3.11 动画控制区

1.3.12 视口导航

1.4 知识小结

第2章 3ds Max 2015基本操作

2.1 选择对象

2.1.1 选择对象工具

2.1.2 区域选择

2.1.3 窗口与交叉模式选择

2.1.4 按名称选择

2.1.5 选择集

2.1.6 对象组合

典型实例:使用选择对象工具来选择场景中的对象

典型实例:使用区域选择来选择场景中的对象

典型实例:使用“窗口/交叉”选择来选择场景中的对象

即学即练:在“场景资源管理器”中选择场景中的对象

2.2 变换对象

2.2.1 变换操作切换

2.2.2 精确地变换对象

典型实例:选择并对场景中的对象进行变换操作

典型实例:通过输入数值的方式来精确地变换对象

典型实例:使用“卷尺”工具来精准测量对象

即学即练:还原变换命令练习

2.3 克隆、快照、镜像、阵列和间隔工具

2.3.1 克隆

2.3.2 快照

2.3.3 镜像

2.3.4 阵列

2.3.5 间隔工具

典型实例:学习克隆命令

典型实例:用快照工具制作冰激凌筒

典型实例:用镜像工具复制雕像

即学即练:用镜像工具复制餐椅

2.4 3ds Max文件存储

2.4.1 保存文件

2.4.2 另存为文件

2.4.3 保存增量文件

2.4.4 保存选定对象

2.4.5 归档

2.4.6 自动备份

2.4.7 资源收集器

典型实例:使用资源收集器来整理场景文件

即学即练:对场景文件进行归档操作

第3章 创建基本体

3.1 基本体概述

3.2 课前引导实例:制作简单卧室

3.3 创建标准基本体

3.3.1 长方体

3.3.2 圆锥体

3.3.3 球体

3.3.4 几何球体

3.3.5 茶壶

3.3.6 其他标准基本体

典型实例:制作茶几

典型实例:制作一组石膏

典型实例:制作圆桌

即学即练:制作五斗柜

3.4 创建扩展基本体

3.4.1 异面体

3.4.2 环形结

3.4.3 切角长方体

3.4.4 软管

3.4.5 其他扩展基本体

典型实例:制作单人沙发

典型实例:制作办公桌

典型实例:制作矮凳

即学即练:制作药品

3.5 知识小结

3.6 课后拓展实例:制作简单客厅

第4章 创建建筑对象

4.1 建筑对象概述

4.2 课前引导实例:制作木栈道景观

4.3 门、窗和楼梯

4.3.1 门

4.3.2 窗

4.3.3 楼梯

典型实例:制作推拉门

典型实例:制作落地窗

典型实例:制作螺旋楼梯

即学即练:制作台阶

4.4 AEC扩展

4.4.1 植物

4.4.2 栏杆

4.4.3 墙

典型实例:制作盆栽

典型实例:制作护栏

即学即练:制作墙体

4.5 知识小结

4.6 课后拓展实例:制作户型展示

第5章 使用编辑修改器建模

5.1 编辑修改器的基本方法

5.1.1 修改器堆栈

5.1.2 加载及删除修改器

5.1.3 修改器的顺序

5.1.4 编辑修改器和可编辑对象

5.1.5 塌陷对象

5.1.6 修改器的分类

5.2 课前引导实例:制作简单卧室

5.3 常用修改器

5.3.1 弯曲修改器

5.3.2 拉伸修改器

5.3.3 噪波修改器

5.3.4 晶格修改器

5.3.5 专业优化修改器

5.3.6 对称修改器

5.3.7 平滑修改器

5.3.8 涡轮平滑修改器

5.3.9 切片修改器

5.3.10 FFD修改器

典型实例:使用拉伸和弯曲修改器制作盆栽

典型实例:使用锥化和弯曲修改器制作图书

典型实例:使用专业优化修改器优化雕塑模型

典型实例:使用噪波和涡轮平滑修改器制作花瓶

即学即练:使用多种修改器来制作排球

5.4 知识小结

5.5 课后拓展实例:制作海洋孤岛

第6章 使用二维图形建模

6.1 二维图形概述

6.2 课前引导实例:制作书柜模型

6.3 创建二维图形

6.3.1 矩形

6.3.2 弧

6.3.3 文本

6.3.4 线

6.3.5 截面

6.3.6 其他二维图形

6.3.7 二维图形的公共参数

典型实例:制作倒角文字

典型实例:制作酒杯

典型实例:制作创意Logo

即学即练:制作自行车

6.4 编辑样条线

6.4.1 转化为可编辑样条线

6.4.2 顶点

6.4.3 线段

6.4.4 样条线

典型实例:制作晾衣架

典型实例:制作台历

典型实例:制作椅子

即学即练:制作茶几

6.5 知识小结

6.6 课后拓展实例:制作桌椅模型

第7章 使用复合对象建模

7.1 复合对象概述

7.2 课前引导实例:制作树木

7.3 创建复合对象

7.3.1 散布

7.3.2 图形合并

典型实例:制作轮胎标记

7.3.3 使用布尔运算

7.3.4 对执行过布尔运算的物体进行编辑

7.3.5 ProBoolean

典型实例:制作管道

7.3.6 ProCutter

典型实例:制作破碎的酒杯

即学即练:制作色子

7.4 创建放样对象

7.4.1 创建简单的放样对象

7.4.2 使用多个截面图形进行放样

典型实例:制作罗马柱

7.4.3 编辑放样对象

7.4.4 放样对象的子对象

典型实例:制作冰激凌

典型实例:制作螺丝刀

即学即练:制作窗帘

7.5 知识小结

7.6 课后拓展实例:制作电视机

第8章 多边形建模技术

8.1 多边形建模概述

8.2 课前引导实例:制作篮球

8.3 了解多边形建模

8.3.1 多边形建模的工作模式

典型实例:制作床头柜

8.3.2 塌陷多边形对象

典型实例:制作足球

典型实例:制作排球

即学即练:制作化妆品瓶子

8.4 编辑多边形对象的子对象

8.4.1 多边形对象的公共命令

8.4.2 编辑“顶点”子对象

8.4.3 编辑“边”子对象

8.4.4 编辑“边界”子对象

8.4.5 编辑“多边形和元素”子对象

典型实例:制作创意台灯

典型实例:制作轮胎

典型实例:制作液晶电视

即学即练:制作潜水刀

8.5 知识小结

8.6 课后拓展实例:制作单人沙发

第9章 材质编辑器

9.1 材质编辑器概述

9.2 课前引导实例:制作宝石材质

9.3 Slate材质编辑器与精简材质编辑器

9.3.1 Slate材质编辑器界面简介

9.3.2 Slate材质编辑器的编辑工具介绍

典型实例:制作静物材质

9.3.3 Slate材质编辑器与精简材质编辑器的切换方法

9.3.4 精简材质编辑器材质示例窗

9.3.5 精简材质编辑器材质工具

典型实例:制作光盘材质

即学即练:制作不锈钢金属材质

9.4 标准材质

9.4.1 基本参数

9.4.2 扩展参数

9.4.3 明暗器类型

典型实例:制作玉石材质

9.4.4 超级采样

9.4.5 贴图通道

典型实例:制作镂空铁门

典型实例:制作玻璃和冰块材质

即学即练:制作卧室材质

9.5 知识小结

9.6 课后拓展实例:制作卡通材质

第10章 材质与贴图

10.1 材质与贴图概述

10.2 课前引导实例:燃烧的蜡烛

10.3 材质类型

10.3.1 “复合”材质

典型实例:制作“多维/子对象”材质

10.3.2 “无光∕投影”材质

典型实例:制作“无光∕投影”材质

10.3.3 “光线跟踪”材质

典型实例:制作“光线跟踪”材质

即学即练:制作逼真的冰洞材质

10.4 贴图类型与UVW贴图修改器

10.4.1 公共参数卷展栏

10.4.2 2D贴图类型

典型实例:制作花瓶贴图

10.4.3 3D贴图类型

典型实例:制作X光效果

10.4.4 “合成器”贴图类型

10.4.5 “反射和折射”贴图类型

10.4.6 UVW贴图修改器

典型实例:制作沙发贴图效果

即学即练: 制作国画材质

10.5 知识小结

10.6 课后拓展实例:破旧的墙壁

第11章 创建灯光

11.1 初识灯光

11.1.1 灯光的功能

11.1.2 3ds Max中的灯光

11.2 课前引导实例:动画场景日光效果表现

11.3 光度学灯光

11.3.1 目标灯光

11.3.2 自由灯光

典型实例:制作落地灯灯光效果

典型实例:制作墙壁射灯灯光效果

即学即练:制作办公室灯光效果

11.4 标准灯光

11.4.1 目标聚光灯

11.4.2 泛光

11.4.3 天光

11.4.4 mr Area Omni

11.4.5 mr Area Spot

典型实例:制作灯光焦散效果表现

典型实例:制作产品展示灯光效果表现

典型实例:制作游泳池日光效果表现

典型实例:制作卧室日光效果表现

即学即练:制作客厅灯光效果

11.5 知识小结

11.6 课后拓展实例:海景房日光效果表现

第12章 创建摄影机

12.1 摄影机概述

12.1.1 镜头

12.1.2 光圈

12.1.3 快门

12.1.4 胶片感光度

12.2 课前引导实例:制作客厅景深效果

12.3 创建摄影机

12.3.1 目标摄影机

12.3.2 自由摄影机

12.3.3 景深

12.3.4 运动模糊

12.3.5 安全框

典型实例:渲染风扇运动模糊效果

即学即练:渲染餐具景深效果

12.4 知识小结

12.5 课后拓展实例:制作直升机运动模糊效果

第13章 创建真实的大气环境

13.1 环境与效果概述

13.2 课前引导实例:制作雾气弥漫的雪山

13.3 背景和全局照明

13.3.1 更改背景颜色

13.3.2 设置背景贴图

13.3.3 选择程序贴图作为背景贴图

典型实例: 使用程序贴图创建简单的天空

13.3.4 全局照明

13.3.5 曝光控制

即学即练:为效果图添加室外环境贴图

13.4 大气效果

13.4.1 火效果

典型实例: 制作燃烧的火堆

13.4.2 雾

典型实例:制作雾气弥漫的街道1

13.4.3 体积雾

典型实例:制作雾气弥漫的街道2

13.4.4 体积光

典型实例:用体积光模拟空气中的尘埃

即学即练:为CG场景添加体积光效果

13.5 知识小结

13.6 课后拓展实例:太空大战

第14章 基础动画技术

14.1 动画概述

14.1.1 动画的概念

14.1.2 动画的帧和时间

14.2 课前引导实例:制作Logo定版动画

14.3 设置和控制动画

14.3.1 设置动画的方式

典型实例:用自动关键点制作文字旋转动画

典型实例:用修改器制作文字卷曲动画

14.3.2 查看及编辑物体的动画轨迹

典型实例:跳舞的字符

14.3.3 控制动画

14.3.4 设置关键点过滤器

14.3.5 设置关键点切线

14.3.6 “时间配置”对话框

即学即练:制作翻书动画

14.4 曲线编辑器

14.4.1 “曲线编辑器”简介

14.4.2 认识功能曲线

典型实例:制作敲钉子动画

14.4.3 设置循环动画

典型实例:制作鱼儿摆尾动画

14.4.4 设置可视轨迹

典型实例:制作时空传送器动画

14.4.5 对运动轨迹的复制与粘贴

即学即练:制作频道栏目包装动画

14.5 知识小结

14.6 课后拓展实例:翻跟头的圆柱

第15章 高级动画技术

15.1 高级动画技术概述

15.2 课前引导实例:制作蝴蝶飞舞动画

15.3 动画约束

15.3.1 附着约束

15.3.2 曲面约束

15.3.3 路径约束

15.3.4 位置约束

15.3.5 链接约束

典型实例:用链接约束制作机械臂动画

15.3.6 注视约束

典型实例:用注视约束制作人物眼神动画

15.3.7 方向约束

典型实例:用方向约束制作遮阳板动画

即学即练:制作矿车运动动画

15.4 动画控制器

15.4.1 动画控制器的指定方法

15.4.2 音频控制器

典型实例:用音频控制器制作下雨闪电动画

15.4.3 噪波控制器

典型实例:用噪波控制器制作镜头震动动画

15.4.4 弹簧控制器

典型实例: 用弹簧控制器制作摇摆的南瓜灯

15.4.5 列表控制器

15.4.6 运动捕捉控制器

即学即练:制作机器人开炮动画

15.5 知识小结

15.6 课后拓展实例:掉落的硬币

第16章 粒子系统与空间扭曲

16.1 粒子系统概述

16.2 课前引导实例:深水炸弹

16.3 基础粒子系统

16.3.1 “喷射”粒子系统

16.3.2 “雪”粒子系统

16.4 高级粒子系统

16.4.1 高级粒子系统的“基本参数”卷展栏

16.4.2 粒子生成卷展栏

16.4.3 粒子类型卷展栏

16.4.4 旋转和碰撞卷展栏

典型实例:用粒子阵列制作文字爆裂动画

16.4.5 对象运动继承卷展栏

16.4.6 气泡运动卷展栏

典型实例:用粒子阵列制作海底冒泡动画

16.4.7 粒子繁殖卷展栏

典型实例:用超级喷射制作烟花爆炸动画

16.4.8 加载/保存预设卷展栏

即学即练:用“超级喷射”粒子制作烟雾动画

16.5 粒子流源

16.5.1 设置卷展栏

16.5.2 发射卷展栏

16.5.3 选择卷展栏

16.5.4 系统管理卷展栏

16.5.5 脚本卷展栏

典型实例:用粒子流源制作花生长动画

典型实例:用粒子流源制作吹散文字动画

典型实例:用粒子流源制作箭雨动画

即学即练:用粒子流源制作冰雹动画

16.6 针对粒子系统的空间扭曲

16.6.1 力类型的空间扭曲

典型实例:使用漩涡制作龙卷风动画

典型实例:使用风制作烟雾飘散动画

16.6.2 导向器类型的空间扭曲

典型实例:使用全泛方向导向器制作药物过滤动画

即学即练:使用风力和导向器制作火山爆发

16.7 知识小结

16.8 课后拓展实例:制作绚烂的礼花动画

第17章 MassFX动力学

17.1 MassFX动力学概述

17.2 课前引导实例:制作多米诺骨牌效应动画

17.3 MassFX工具栏

17.4 MassFX工具面板

17.4.1 世界参数面板

17.4.2 模拟工具面板

17.4.3 多对象编辑器面板

17.4.4 显示选项面板

17.5 刚体系统

17.5.1 刚体类型

典型实例:制作摩托车碰撞动力学刚体动画

17.5.2 刚体的图形类型

典型实例:制作圆珠笔落入笔筒动力学刚体动画

17.5.3 刚体修改器的子对象

即学即练:制作硬币散落动力学刚体动画

17.6 布料系统

17.6.1 MassFX布料系统简介

典型实例:用布料动力学制作布料下落动画

17.6.2 布料修改器的子对象

典型实例:用布料动力学制作幕布动画

即学即练:用布料动力学制作毛巾动画

17.7 知识小结

17.8 课后拓展实例:制作飘舞的小旗动画

第18章 毛发系统

18.1 毛发概述

18.2 课前引导实例:制作草地上的排球动画

18.3 Hair和Fur(WSM)修改器

18.3.1 “选择”卷展栏

18.3.2 “工具”卷展栏

18.3.3 “设计”卷展栏

18.3.4 “常规参数”卷展栏

18.3.5 “材质参数”卷展栏

18.3.6 “mr参数”卷展栏

18.3.7 “海市蜃楼参数”卷展栏

18.3.8 “成束参数”卷展栏

18.3.9 “卷发参数”卷展栏

18.3.10 “纽结参数”卷展栏

18.3.11 “多股参数”卷展栏

18.3.12 “动力学”卷展栏

18.3.13 “显示”卷展栏

18.3.14 “随机化参数”卷展栏

典型实例:制作竹炭牙刷

典型实例:制作地毯

典型实例:制作仙人掌

即学即练:制作海葵

18.4 知识小结

18.5 课后拓展实例:制作毛笔

第19章 渲染与输出

19.1 渲染概述

19.1.1 选择渲染器

19.1.2 渲染帧窗口

19.2 课前引导实例:山脉日景表现

19.3 默认扫描线渲染器

19.3.1 “公共”选项卡

19.3.2 “渲染器”选项卡

19.4 NVIDIA mental ray渲染器

19.4.1 “全局照明”选项卡

19.4.2 “渲染器”选项卡

典型实例:制作焦散效果

练习实例:制作全局照明灯光效果

19.5 知识小结

19.6 课后拓展实例:室外建筑表现

第20章 VRay渲染器——效果图表现

20.1 VRay 3.0渲染器概述

20.2 课前引导实例:会客室空间效果表现

20.2.1 材质制作

20.2.2 设置灯光

20.2.3 设置摄影机

20.2.4 设置渲染

20.2.5 后期调整

20.3 VRay材质

20.3.1 VRayMtl材质

20.3.2 VRay灯光材质

20.3.3 VRay混合材质

20.3.4 VRay双面材质

典型实例:制作玻璃材质

典型实例:制作金属材质

即学即练:制作陶瓷材质

20.4 VRay灯光与摄影机

20.4.1 VRay灯光

20.4.2 VRayIES

20.4.3 VRay太阳

20.4.4 VRay物理摄影机

典型实例:制作室内布光

典型实例:制作室外空间表现

即学即练:制作床头灯效果表现

20.5 VRay渲染设置

20.5.1 GI选项卡

20.5.2 VRay选项卡

典型实例:卧室渲染表现

典型实例:别墅渲染表现

即学即练:庭院景观表现

20.6 知识小结

20.7 课后拓展实例:日式庭院景观表现

20.7.1 材质制作

20.7.2 设置灯光

20.7.3 创建摄影机

20.7.4 渲染场景

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