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给孩子的极简Python编程书(全4册)电子书

1、理论与实践结合2、经典与创意结合3、手绘与插画结合

售       价:¥

纸质售价:¥117.70购买纸书

115人正在读 | 0人评论 6.7

作       者:一石匠人,廖世容

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2023-10-01

字       数:12.3万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 计算机理论与教程

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本套书是基于当前少儿编程市场上流行的Python编程语言行课程设计的。第一个分册(基础篇)的定位是好编程基础,后面三个分册的定位为基础知识的三个应用方向(程序绘画、游戏设计、界面应用设计)。在知识选取、案例选取、关注角度方法上下功夫,力求既教知识又教方法、既精简又高效、既夯实基础又发挥创造、既有趣又易学。<br/>【作者】<br/>李伟(笔名为一石匠人),东北师范大学教育技术学硕士,三年大学任职经历,先后在学而思网校、编程猫、作业帮等教育公司从事少儿编程课程体系设计、课程研发、编程课主讲教师等工作。潜心研究游戏化学习、少儿编程教育,关注国内外相关领域动态,曾在CSSCI教育期刊上发表多篇学术研究论文。 廖世容 中国林科院图书馆馆员,东北师范大学本科,北京林业大学研究生,专注研究信息传播、信息资源管理、大数据分析等领域,在专业期刊发表多篇学术著作<br/>
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给孩子的极简Python编程书.基础篇.编程与生活

前 言

第一章 挑选一件趁手的兵器——Python

第二章 控制计算机,训练你的机器人

第三章 “记忆大师”的法宝——变量

第四章 让程序“听懂”你的心意——input

第五章 谈判高手——条件判断

第六章 重复执行的秘密——for循环语句

第七章 计算机的看家本领——三种运算

第八章 储物百宝箱——列表

第九章 名副其实的“记忆大师”——字典

第十章 制造惊喜的源泉——随机数

第十一章 时间管家——time库

第十二章 提效神器——函数(一)

第十三章 提效神器——函数(二)

第十四章 如何快速学习一门编程语言——五个关键词

给孩子的极简Python编程书.应用篇.1,编程与绘图

前言

第一章 做编程世界的“神笔马良”——为什么用程序绘画

第二章 程序绘画的核心技法——画笔的控制

第三章 程序绘画核心技法的初步应用

第四章 神奇的粉刷匠——设置填充颜色

第五章 曲线之美——点、圆、弧线

第六章 程序书法家——文字的设置

第七章 可以互动的绘画程序——鼠标事件、键盘事件

第八章 程序绘画的两大流派——形法派和描点派

第九章 形法派的三大法宝——重复、规律、随机

第十章 缤纷水果季——水果切面的画法

第十一章 卡通总动员——卡通角色的画法

第十二章 无边落木萧萧下——树叶的画法

第十三章 山花烂漫——花朵的画法

第十四章 岁月与年轮——程序模拟素描

第十五章 抽象之美——美妙的曼陀罗

第十六章 大美中国风——剪纸艺术

第十七章 描点派独门暗器——采点器

第十八章 月上琼楼图——剪影艺术的模拟

给孩子的极简Python编程书.应用篇.2,编程与游戏

前 言

第一章 游戏世界的“创世纪”——pygamezero游戏设计基础(上)

第二章 游戏世界的“创世纪”——pygamezero游戏设计基础(下)

第三章 拯救UFO

第四章 弹球大作战

第五章 勇闯冒险岛

第六章 极限挑战

第七章 飞机大战

第八章 欢乐打字游戏

第九章 迷宫探险

第十章 坦克大战

给孩子的极简Python编程书.应用篇.3,编程与应用

前 言

第一章 简易计算器程序——GUI编程基础(上)

第二章 升级计算器程序——GUI编程基础(下)

第三章 密码生成器

第四章 电子集邮册

第五章 智能快递柜

第六章 怪兽监狱

第七章 幸运大转盘

第八章 登录界面

第九章 简易版记事本

第十章 升级版记事本

第十一章 智能答题系统

第十二章 “整蛊”游戏

第十三章 麻辣烫自助点餐系统

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