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好玩的课堂:游戏如何改变学习?电子书

1. 向教育者展示如何做才能比当前以考试为导向的教育模式做得更好。 2. 每个人都喜欢游戏和玩耍。科学表明,充满游戏玩耍的课程是孩子学习的最佳方式。 3.玩耍的反面不是学习,而是抑郁。严重缺乏玩耍会导致抑郁症。 4. 学习必须是有意义的,学习必须是与学习者的生活相关的,学习必须是有趣好玩的。

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作       者:(美)杰德 迪尔伯里,(美)朱莉 琼斯 博士

出  版  社:机械工业出版社

出版时间:2023-08-10

字       数:18.7万

所属分类: 生活 > 亲子/家教 > 家教理论与方法

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作为两名资深的倡导“游戏化教学”的教师,两位作者在书稿中强调了游戏是如何改变学习的,同时分享了大量有助于营造有趣好玩的游戏化课堂的案例和资源。它鼓舞和启发更多的教师从“孩子真正的需要”出发,将有趣的游戏活动与孩子不得不掌握的教学内容和知识结合起来,创造性地改善自己的教学过程,让学习与孩子的兴趣产生联系,与真实的生活产生联系,与外部无限的世界产生联系。活学活用,举一反三,帮助老师和学生更好地成长,以应对快速变化的时代。本书图文并茂,通俗易懂,适合所有教育工作者阅读借鉴。<br/>【推荐语】<br/>1. 向教育者展示如何做才能比当前以考试为导向的教育模式做得更好。 2. 每个人都喜欢游戏和玩耍。科学表明,充满游戏玩耍的课程是孩子学习的最佳方式。 3.玩耍的反面不是学习,而是抑郁。严重缺乏玩耍会导致抑郁症。 4. 学习必须是有意义的,学习必须是与学习者的生活相关的,学习必须是有趣好玩的。<br/>【作者】<br/>杰德?迪尔伯里(Jed Dearybury) 美国著名教师,游戏化教学的倡导者和实践者,南卡罗来纳州杰出数学和科学教学总统奖获得者,并因其在教育方面的热情和成就而被评为南卡罗来纳州年度教师的前五名围者。 朱莉?琼斯 博士(Julie Jones, PhD) 拥有20多年教学经验的美国资深教师,游戏化教学的倡导者和实践者。在过去的十年里,她担任康沃斯大学的教学主任一职,一直在为康沃斯大学的未来教育工作者提供培训和支持。她擅长将教育过程变得更富有创造性和游戏化。<br/>
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专家推荐

推荐序

第一部分 游戏玩耍的理由

第一章 嘿!所有人注意了! (是的,是说你们所有人)

给玩耍下个定义

第二章 玩耍是一种行为

第三章 有趣好玩的心态

想象力

社交能力

幽默感

自发性

求知欲

第四章 玩耍的收益

大脑的收益

学业的收益

创造力方面的收益

社交能力方面的收益

有趣好玩的理念

第五章 不玩耍的借口

借口1 这不是教学标准的一部分

借口2 管理者不会允许这么做

借口3 我没有时间

借口4 学生考试的内容里没有游戏玩耍这一项

借口5 生活并不总是有趣的

第六章 游戏的重构

第二部分 游戏玩耍激发创造力 创造力启发游戏玩耍

第七章 周五下午和周一早晨

用一个满满的工具箱来承担风险

创造力不等同于艺术能力

用全新的眼光去看待教育

第八章 从学习体验开始

画出您自己的直线,插入您自己的曲线花边

第九章 课堂游戏的多样化

第十章 发现和发明的创造力

但是,千万小心

真实性

心流

关于在学校里实现心流的问题

第十一章 为重要的事情腾出时间

中场休息:一个故事

计划、执行、回顾

关于创造力的免责声明

学生的选择

好事多磨

第十二章 寻找平衡点

没有得到所有的答案也没关系

失败

玩耍适合所有年龄段的人

把它包起来

第三部分 游戏玩耍建立信任 信任为游戏玩耍创造机会

第十三章 游戏玩耍建立信任

第十四章 不要坐着学

身体类的游戏玩耍有什么好处

第十五章 一个关于信任的故事

第十六章 管理者必须信任……

第十七章 教师可以信任……

第十八章 家长可以信任……

班级简讯

积极正面的电话沟通

邀请家长“随时探访”

家长游戏日

第十九章 学生已经信任……

第四部分 游戏玩耍强化关系 关系是通过游戏玩耍来强化的

第二十章 我们的生物偏好

一段对话

狩猎采集者:我们比您想象的更相似

一个关于猫的故事

第二十一章 全球教育改革运动的影响

第二十二章 关爱第一,教学第二

坦白

第二十三章 游戏人格

搞笑者

动觉者

探索者

竞争者

导演者

收集者

艺术家/创造者

讲故事的人

第二十四章 主题公园体验

微笑

说出学生的名字

让他人感到他们自己很重要,而且要真诚地去做

第二十五章 陪在学生身边,与他们一起学习

炼狱之苦

做个真实的人

师生关系的结束

第五部分 游戏玩耍构建社群 社群在玩耍中强化

第二十六章 相关性和四脚凳

第二十七章 培养归属感

勇敢者徽章

第二十八章 亲自了解学生

游戏玩耍揭示思维

游戏玩耍增强社交技能

游戏玩耍创造人与人的联结

第二十九章 支持学业成功

对成长提出反馈,而不是对成绩提出反馈

分数和职业目标

第三十章 知道学生的姓名

问候学生

使用昵称

为彼此加油

第三十一章 创造有趣且适用的课程

第三十二章 红色校门以外

第三十三章 走向全国,走向世界

全球校园玩耍日

全球朗读项目

全球创作者日

第六部分 游戏玩耍促进成长 成长升级玩耍

第三十四章 成功的真相

鲸脂和一点沙砾

第三十五章 鼓励成长的精神

第三十六章 您的大脑是广告推销片

我们的大脑很酷

等一下,测试和分数是怎么回事?

学习是否有门槛

我们话语的力量

第三十七章 通过游戏玩耍创造一种成长的文化

用WISH模型学习

有趣的交流与协作

多条有趣好玩的路径

让所有学生都能轻松地参与有趣好玩的学习

有趣好玩的课程整合

有趣好玩的教学语言

游戏玩耍被珍视为评估学习的一种方式

第三十八章 一堂玩耍课:滋养管理者的成长

有趣好玩的心态

第七部分 出去玩吧!

第三十九章 有趣好玩的心态

持续培养有趣好玩的心态

第四十章 寻找有趣好玩的时刻(意识)

挑战1 勇敢者徽章

挑战2 确定班上每个人的游戏人格,为他们选择合适的游戏

挑战3 庆祝随机发生的事

挑战4 在线关注有趣好玩的教育者并与他们互动

第四十一章 时间、空间、机会(意愿)

挑战5 收集玫瑰花蕾,作为游戏工具

挑战6 通过改编游戏重新思考规则

挑战7 “艺术之路”

挑战8 改良版抢椅子游戏

第四十二章 玩耍、搞砸、学习、重复(过程)

挑战9 Breakout EDU

挑战10 培乐多彩泥大象

挑战11 搭建纸牌屋

挑战12 姜饼社区/神奇曲线/虚拟情人节

第四十三章 我们玩得越多,就越爱玩、越有趣(习惯)

挑战13 反思课堂上的语言

挑战14 雕塑然后快闪!

挑战15 你今天是怎么通过玩耍来学习的?

挑战16 玩耍历程分析

第四十四章 玩耍让人快乐,快乐的人爱玩、会玩(结果)

挑战17 举办一个小型艺术展览

挑战18 胶带艺术博物馆

挑战19 目的地学习

挑战20 做个标记

第四十五章 出去玩吧!

致谢

参考文献

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