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编程轻松学:ScratchJr电子书

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纸质售价:¥56.80购买纸书

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作       者:薛莲

出  版  社:化学工业出版社

出版时间:2024-01-01

字       数:2.6万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 计算机理论与教程

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从学生的认知能力、思维能力提升的刚性需求出发,融合中国传统文化,结合有趣的漫画故事,引编程思想,特出版系列图书:《编程初体验:思维启蒙》《编程轻松学:ScratchJr》《编程趣味学:Scratch3.0》和《编程创新应用:从创客到人工智能》。每本书内容自成体系,相对独立,之间又有内在联系,层次分明,内容形式新颖,能够激发学生的逻辑思维和创新思维,从而提升各学科的学习能力。 《编程趣味学:Scratch3.0》全书分为上、下两篇,通过13个任务和3个小游戏制作,生动有趣地介绍了Scratch3.0的应用。文中还穿插介绍了列表、触发器、计数器等计算机专业知识,寓教于乐,让小读者玩中学,学中体验,是本不错的编程启蒙书。
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内容提要

写给同学们的一封信

登场人物

第一章 萌娃也能学ScratchJr

ScratchJr比游戏还好玩

安装ScratchJr

图解操作主界面

图解绘图编辑器主界面

第二章 ScratchJr技能训练营

技能训练1:变更背景和添加角色

技能训练2:上下左右移动

技能训练3:旋转、跳跃、回家

技能训练4:撤销、重做

技能训练5:全屏模式

技能训练6:项目开始和停止

技能训练7:放大、缩小、重设大小

技能训练8:隐藏、显示

技能训练9:循环和无限循环

技能训练10:舞台添字、角色说话

技能训练11:角色的声音

技能训练12:点击时开始

技能训练13:保持原速、加速、再加速

技能训练14:网格定位

技能训练15:暂停

技能训练16:并行积木组

技能训练17:停止和结束

技能训练18:两个角色

技能训练19:角色碰撞

技能训练20:复制脚本

技能训练21:发送消息、接收消息

技能训练22:切换场景

技能训练23:项目整理、重命名

找茬小游戏

第三章 开启创造之旅

游戏项目1:一箭双雕

第1个任务:添加背景和角色

第2个任务:搭建积木组程序,实现“一箭双雕”动画效果

第3个任务:给项目加标题、命名并演示、保存

游戏项目2:制作小闹钟

第1个任务:添加背景和角色

第2个任务:角色摆一摆,程序做一做

游戏项目3:妙笔生花

第1个任务:添加背景和角色

第2个任务:搭建积木组程序,让“妙笔生花”

游戏项目4:捉迷藏

第1个任务:添加背景和角色

第2个任务:搭建积木组程序,实现动画效果

游戏项目5:小蝌蚪找妈妈

第1个任务:添加背景和角色

第2个任务:搭建积木组程序,实现动画效果

游戏项目6:四季的变化

第1个任务:添加“四季”背景

第2个任务:给“春天”添角色并制作相应的脚本

第3个任务:给“夏天”添角色并制作相应的脚本

第4个任务:给“秋天”添角色并制作相应的脚本

第5个任务:给“冬天”添角色并制作相应的脚本

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