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编程初体验:思维启蒙电子书

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作       者:张梦晗

出  版  社:化学工业出版社

出版时间:2024-01-01

字       数:2.1万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 计算机理论与教程

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从学生的认知能力、思维能力提升的刚性需求出发,融合中国传统文化,结合有趣的漫画故事,引编程思想,特出版系列图书:《编程初体验:思维启蒙》《编程轻松学:ScratchJr》《编程趣味学:Scratch3.0》和《编程创新应用:从创客到人工智能》。每本书内容自成体系,相对独立,之间又有内在联系,层次分明,内容形式新颖,能够激发学生的逻辑思维和创新思维,从而提升各学科的学习能力。 《编程趣味学:Scratch3.0》全书分为上、下两篇,通过13个任务和3个小游戏制作,生动有趣地介绍了Scratch3.0的应用。文中还穿插介绍了列表、触发器、计数器等计算机专业知识,寓教于乐,让小读者玩中学,学中体验,是本不错的编程启蒙书。
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内容提要

写给同学们的一封信

登场人物

上篇 认识计算机

知识点1 计算机与你想象的不同

知识点2 计算机如何“听懂”人类的语言

知识点3 称大象体重的几种方法

知识点4 认识一下新词汇“算法”

算法游戏 满足一定条件,完成游戏

算法游戏 古诗词分类

知识点5 排序能有几种算法呢

游戏 怎样查字典更快速

知识点6 二分检索

游戏 帮外卖员找到订餐的人家

知识点7 线性检索

知识点8 学会绘制流程图

知识点9 流程图的符号和规则

知识点10 绘制流程图,需要了解3种基本结构

知识点11 算法的第1种构成:顺序结构

知识点12 算法的第2种构成:条件结构

知识点13 算法的第3种构成:循环结构

游戏 修复流程图,处理Bug

编程小游戏

下篇 Python初体验

Python没有那么难

第1个任务 安装软件

第2个任务 看看Python可以做什么

第3个任务 编写第1行代码

第4个任务 比较两个数字的大小

第5个任务 多重分支结构的流程图和程序

第6个任务 了解模块库

第7个任务 自己创建函数

第8个任务 认识一下列表

第9个任务 使用索引和随机函数

第10个任务 循环结构

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