数字媒体艺术为艺术设计领域的新兴专业,该专业涵盖了设计、艺术、科技的前沿领域,适应时代趋势下与艺术领域结合的新媒体技术、数字信息传播与视觉转化、移动通讯终端研发、交互媒体设计与人机工程设计等方面所需要的人才的培养。本丛书的宗旨是在日趋繁荣的数字媒体艺术市场的背景下,培养适应社会主义现代化建设和科学技术发展需要,能满足市场经济需求,能从事数字媒体艺术与设计行业的相关人才。
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内容提要
丛书序
前言
第一章 信息设计概要
第一节 信息设计概念
一、数据可视化
二、信息可视化
三、信息图形
第二节 信息设计历史及发展
一、信息设计萌芽
二、信息设计确立
三、信息设计发展
第三节 信息与用户
一、强调细节的展示方式
二、用户选择内容的方式
三、显示数据的不同方式
四、根据用户可视化映射的变化
五、用户观点和意见的反馈形式
第二章 信息可视化提高传达效率
第一节 信息可视化的类型
一、基于统计的信息可视化
二、基于时间线的信息可视化
三、基于流程的信息可视化
四、基于地理位置的信息可视化
五、基于比较形式的信息可视化
第二节 信息可视化的方法
一、寻找核心信息
二、信息分组
三、信息结构
四、讲故事
五、视觉化呈现
第三节 信息可视化的视觉要素
一、色彩
二、字体
三、图标
第三章 服务设计概要
第一节 服务革命
一、服务经济的发展
二、产品为服务存在
三、技术支持下的服务
四、个人需求下的服务
五、服务的不同属性
第二节 服务设计概念
一、服务设计
二、服务设计的特点
三、服务设计相关领域
第三节 服务设计历史及发展
一、服务设计初现
二、服务设计发展
第四章 服务设计的思维与流程
第一节 双钻模型
一、第一阶段:发现问题(探索/调研)
二、第二阶段:定义问题(定义/合成)
三、第三阶段:构思方案(发展/构思)
四、第四阶段:交付方案(传达/实现)
第二节 五阶段设计思维模型
一、移情
二、定义
三、构思
四、原型
五、测试
第三节 设计思维的非线性本质
第五章 服务设计的工具与方法
第一节 服务触点
一、物理触点
二、媒介触点
三、服务人触点
四、峰终定律
第二节 用户画像
一、收集获取用户信息
二、寻找有共性的用户
三、整合聚类用户角色
第三节 用户体验旅程图
一、建立用户画像,收集用户信息,了解用户需求
二、确定用户体验场景
三、绘制用户体验旅程图
四、用户体验旅程图内容
五、用户体验旅程图基本元素
六、用户体验旅程图情感曲线
第四节 利益相关者地图
一、利益相关者定位
二、利益相关者分类
三、利益相关者分级
四、利益相关者诉求
五、利益相关者关系网
第五节 服务蓝图
一、服务蓝图的构成形式
二、服务蓝图绘制步骤
三、服务蓝图创作答疑
第六节 服务系统图
一、服务系统图制作步骤
二、服务系统图创作实例
第六章 服务设计实践研究
第一节 老年人社区心理关怀服务设计——倾伴计划
一、前期研究
二、信息调研与洞察问题
三、服务设计方法分析
四、服务设计流程分析
五、服务设计创新及应用
第二节 睡眠智能监测服务设计——满分睡眠
一、前期研究
二、信息调研与洞察问题
三、服务设计方法分析
四、服务设计流程分析
五、服务设计创新及应用
第三节 多目的地出行线路规划导航服务设计——随心行
一、前期研究
二、信息调研与洞察问题
三、服务设计方法分析
四、服务设计流程分析
五、服务设计创新及应用
参考文献
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