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内容提要
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前言当AI执笔,谁在创作?——技术、艺术与游戏的未来叙事
第1章 初识AIGC与游戏角色设计
1.1 什么是AIGC
1.2 AI在游戏行业的应用现状与趋势
技术驱动的产业格局重塑趋势
从“工具辅助”到“原生玩法”的跃迁趋势
1.3 AI如何辅助角色设计流程
1.4 游戏角色设计师与AI的协作模式探讨
工作流意识
1.5 伦理、版权与注意事项
第2章 AICG工具箱与准备工作
2.1 主流AIGC工具概览
2.2 使用AI图像生成工具的硬件与软件环境准备
Midjourney
Stable Diffusion
即梦AI
2.3 资源获取与安装
第3章 文本到图像——第一个游戏角色的诞生
3.1 快速生成第一张角色概念图
3.2 从提示词到图像:AIGC的“魔法”
3.3 不同工具的快速出图对比与技巧
3.4 筛选与迭代:游戏角色概念图进阶
第4章 游戏角色设计提示词策略
4.1 提示词的搭建逻辑与使用技巧
4.2 提示词的核心要素与修饰词
4.3 大语言模型生成提示词:多个AI工具协同工作
以人为本——人为干预的重要性
4.4 从图像到图像:关键词的反推理与垫图思维的形成
4.5 图片一致性:图生图的高阶玩法
4.6 图片一致性控制与游戏角色设计
4.7 一致性搭配:参数的灵活运用
Midjourney v6.1版本
Midjourney v7版本
第5章 游戏角色艺术风格探索
5.1 数字艺术家的美学基础:色彩、光影、构图在AI绘画中的应用
5.2 常见的游戏艺术风格
写实风格
卡通渲染
低多边形
像素渲染
赛博朋克
5.3 使用AI进行艺术风格的学习与融合
--p:个性化风格的学习与内化机制
--sref +数字:预置风格代码调用
5.4 使用AI创造独特的艺术风格
通过文本描述生成风格提案
避免AI陷阱
第6章 AI辅助游戏角色设计工作流搭建
6.1 理解游戏IP与游戏世界观
游戏IP与世界观设定的本体论阐释
AI范式革命对游戏IP和世界观架构的重构机制
生产工具升维
动态系统赋能
版权范式迁移
AIGC艺术家的元创作身份转型
人机协同的娱乐神话新纪元
6.2 人物小传与角色核心特征
6.3 游戏角色概念的一致性生成
6.4 基于设计需求的多样化角色概念生成
6.5 基础概念进阶:三视图、表情集、动作集
三视图
表情集
动作集
集生图
6.6 从2D到3D:角色模型的制作
Tripo AI
Meshy
第7章 案例时间——AI辅助游戏角色设计实战
7.1 2D横版像素冒险类游戏《时空交错》系列角色
7.2 卡牌游戏卡面设计:《King's Land》
7.3 IP系列角色设计:“泡泡派对”
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