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AI助力游戏设计与开发:游戏角色设计电子书

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作       者:洪天阔

出  版  社:化学工业出版社

出版时间:2026-01-01

字       数:10.0万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 计算机理论与教程

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本书专注于探讨AI技术在游戏角色设计领域的实际应用,*覆盖角色创作的完整流程。书中系统地阐述了如何利用AI提升角色设计的效率,包括提示词的构建、AIGC工具的运用,以及角色概念图的生成、三视图与表情集的制作。此外,还深探讨了风格控制技巧以及2D到3D角色模型的转换方法。通过结合具体案例,详细拆解实操技巧,帮助读者利用AI技术缩短创意验证周期,把握创作的核心要义。【作者】<br/>无<br/>
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书名页

内容提要

版权页

前言当AI执笔,谁在创作?——技术、艺术与游戏的未来叙事

第1章 初识AIGC与游戏角色设计

1.1 什么是AIGC

1.2 AI在游戏行业的应用现状与趋势

技术驱动的产业格局重塑趋势

从“工具辅助”到“原生玩法”的跃迁趋势

1.3 AI如何辅助角色设计流程

1.4 游戏角色设计师与AI的协作模式探讨

工作流意识

1.5 伦理、版权与注意事项

第2章 AICG工具箱与准备工作

2.1 主流AIGC工具概览

2.2 使用AI图像生成工具的硬件与软件环境准备

Midjourney

Stable Diffusion

即梦AI

2.3 资源获取与安装

第3章 文本到图像——第一个游戏角色的诞生

3.1 快速生成第一张角色概念图

3.2 从提示词到图像:AIGC的“魔法”

3.3 不同工具的快速出图对比与技巧

3.4 筛选与迭代:游戏角色概念图进阶

第4章 游戏角色设计提示词策略

4.1 提示词的搭建逻辑与使用技巧

4.2 提示词的核心要素与修饰词

4.3 大语言模型生成提示词:多个AI工具协同工作

以人为本——人为干预的重要性

4.4 从图像到图像:关键词的反推理与垫图思维的形成

4.5 图片一致性:图生图的高阶玩法

4.6 图片一致性控制与游戏角色设计

4.7 一致性搭配:参数的灵活运用

Midjourney v6.1版本

Midjourney v7版本

第5章 游戏角色艺术风格探索

5.1 数字艺术家的美学基础:色彩、光影、构图在AI绘画中的应用

5.2 常见的游戏艺术风格

写实风格

卡通渲染

低多边形

像素渲染

赛博朋克

5.3 使用AI进行艺术风格的学习与融合

--p:个性化风格的学习与内化机制

--sref +数字:预置风格代码调用

5.4 使用AI创造独特的艺术风格

通过文本描述生成风格提案

避免AI陷阱

第6章 AI辅助游戏角色设计工作流搭建

6.1 理解游戏IP与游戏世界观

游戏IP与世界观设定的本体论阐释

AI范式革命对游戏IP和世界观架构的重构机制

生产工具升维

动态系统赋能

版权范式迁移

AIGC艺术家的元创作身份转型

人机协同的娱乐神话新纪元

6.2 人物小传与角色核心特征

6.3 游戏角色概念的一致性生成

6.4 基于设计需求的多样化角色概念生成

6.5 基础概念进阶:三视图、表情集、动作集

三视图

表情集

动作集

集生图

6.6 从2D到3D:角色模型的制作

Tripo AI

Meshy

第7章 案例时间——AI辅助游戏角色设计实战

7.1 2D横版像素冒险类游戏《时空交错》系列角色

7.2 卡牌游戏卡面设计:《King's Land》

7.3 IP系列角色设计:“泡泡派对”

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