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动画电影叙述艺术电子书

从动画电影艺术的内部角度纵观其故事的构成问题,分析传统的几大叙事元素,即人物、情节、时间、空间和修辞等,以求对动画电影故事产生和创作的范式进行系统的梳理分析。

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作       者:葛玉清

出  版  社:中国传媒大学出版社

出版时间:2010-06-01

字       数:12.6万

所属分类: 教育 > 大中专教材 > 研究生/本科/专科教材

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从动画电影艺术的内部角度纵观其故事的构成问题,分析传统的几大叙事元素,即人物、情节、时间、空间和修辞等,以求对动画电影故事产生和创作的范式进行系统的梳理分析。在解析带有人类集体无意识和具有普遍经验意义故事模式的同时,寻求其中的差异性与独特性,力求呈现一个相对全面的、客观的动画电影叙述研究。 从动画电影艺术的内部角度纵观其故事的构成问题,分析传统的几大叙事元素,即人物、情节、时间、空间和修辞等,以求对动画电影故事产生和创作的范式行系统的梳理分析。在解析带有人类集体无意识和具有普遍经验意义故事模式的同时,寻求其中的差异性与独特性,力求呈现一个相对全面的、客观的动画电影叙述研究。
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彩插

绪论

一、研究背景及问题的提出

二、研究的意义

三、文献综述

四、研究内容与研究方法

五、相关理论及相关概念

第一章 动画电影艺术掠影

第一节 天马行空的表现空间

第二节 丰富多彩的表现形式

第三节 标新立异的艺术精神

第四节 包罗万象的故事类型

第二章 人物

第一节 动画电影人物类型

第二节 动画电影中的“功能性”人物

第三节 动画电影人物的组合结构

第三章 情节

第一节 喜剧化的动画电影情节观

第二节 动画电影情节的取材与改编

第三节 动画电影情节的连接模式

第四章 时间

第一节 动画电影叙述时间特性

第二节 动画电影叙述的时间顺序

第三节 动画电影叙述的时间形态

第五章 空间

第一节 动画电影叙述空间的艺术结构

第二节 类型化动画电影叙述空间

第六章 修辞

第一节 动画电影几种基本修辞手段

第二节 动画电影文本创作的修辞策略

第三节 动画电影修辞的审美意义

结语

参考影片附录

参考文献

后记

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