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3ds Max三维建模与动画设计实践教程电子书

《3ds max三维建模与动画设计实践教程》遵循读者学习3ds max三维设计的规律,从基础知识出发,通过实例,由浅入深、循序渐进地介绍3dsmax 9中的常用概念和基本操作。

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18人正在读 | 0人评论 6.2

作       者:尹新梅等

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2011-06-01

字       数:2819

所属分类: 教育 > 大中专教材 > 研究生/本科/专科教材

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本书遵循读者学习3ds Max三维设计的规律,从基础知识出发,通过实例,由浅深、循序渐地介绍3ds Max 9中的常用概念和基本操作。全书共12章,内容涵盖3ds Max 9概述、基本操作、简单三维模型的创建、三维模型的修改、使用二维图形创建与编辑模型、复合对象创建与编辑、材质的制作应用、灯光与摄像机、环境和特殊效果、动画初步制作、粒子系统、效果图的制作等。 本书从学习软件基本操作手,采用“零起学习软件操作技巧、典型实例提高软件驾驭能力、应用实战提升专业水平——应用拓展达到举一反三的学习效果”这一写作思路,全面详细地向读者介绍3ds Max 9软件的典型功能与应用实战技能,可作为培训机构、中职、高职以及艺术类院校的3ds Max培训教材。 本书配套光盘包含本书中所有实例的贴图文件和3ds Max源文件,以方便读者练习与使用。<br/>
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扉页

版权页

前言

目录

第1章 走进3ds Max

1.1 3ds Max概述

1.2 3ds Max的应用领域

1.3 3ds Max 9的工作环境

1.3.1 环境配置

1.3.2 用户界面

1.3.3 设置系统单位

1.3.4 文件路径配置

1.4 文件管理

1.4.1 新建文件

1.4.2 重置文件

1.4.3 打开文件

1.4.4 保存文件

1.4.5 合并文件

1.4.6 导入文件

1.4.7 文件链接管理器

1.4.8 导出文件

1.4.9 文件归档

1.4.10 摘要信息

1.5 视图控制

1.6 建筑效果图制作流程

1.7 案例详解——自定义工作环境

归纳总结

互动练习

第2章 对象的基本操作

2.1 认识对象

2.1.1 对象的概念

2.1.2 对象的基本属性

2.2 变换对象

2.2.1 选择对象

2.2.2 移动对象

2.2.3 旋转对象

2.2.4 缩放对象

2.3 复制对象

2.3.1 克隆复制

2.3.2 镜像复制

2.3.3 间隔复制

2.3.4 阵列复制

2.4 对齐对象

2.5 辅助设置

2.6 组的操作

2.7 案例详解——制作博古架

归纳总结

互动练习

第3章 简单三维模型的创建

3.1 认识创建命令面板

3.2 创建标准基本体模型

3.2.1 长方体

3.2.2 球体

3.2.3 圆柱体

3.2.4 圆环

3.2.5 茶壶

3.2.6 圆锥体

3.2.7 几何球体

3.2.8 管状体

3.2.9 四棱锥

3.2.10 平面

3.3 案例详解——创建地球仪模型

3.4 创建扩展基本体模型

3.4.1 异面体

3.4.2 切角长方体

3.4.3 油罐

3.4.4 纺锤

3.4.5 球棱柱

3.4.6 环形波

3.4.7 软管

3.4.8 环形结

3.4.9 切角圆柱体

3.4.10 胶囊体

3.4.11 L-Ext

3.4.12 C-Ext

3.4.13 棱柱

3.5 案例详解——创建足球模型

归纳总结

互动练习

第4章 三维模型的修改

4.1 认识修改命令面板

4.1.1 修改对象基本参数

4.1.2 给对象添加修改命令

4.2 常用修改命令详解

4.2.1 弯曲

4.2.2 倒角

4.2.3 倒角剖面

4.2.4 案例详解——制作洗手盆

4.2.5 编辑多边形

4.2.6 噪波

4.2.7 案例详解——制作山脉模型

4.2.8 编辑网格

4.2.9 自由变形

4.2.10 案例详解——制作浴缸模型

4.2.11 置换

4.2.12 锥化

4.2.13 案例详解——制作苹果模型

归纳总结

互动练习

第5章 使用二维图形创建与编辑三维模型

5.1 认识二维图形

5.1.1 二维图形的作用

5.1.2 二维图形创建面板

5.2 创建基本的二维图形

5.3 编辑二维图形

5.3.1 二维图形的层级结构

5.3.2 转换为可编辑的二维图形

5.3.3 案例详解——绘制室内阴角线截面

5.4 二维图形转成三维模型

5.4.1 挤出

5.4.2 案例详解——创建楼梯

5.4.3 车削

5.4.4 案例详解——制作艺术陶罐

5.4.5 倒角

5.4.6 案例详解——制作爱心凳

5.4.7 案例详解——制作樱桃

归纳总结

互动练习

第6章 常见复合对象的创建与编辑

6.1 常见复合对象的创建与编辑

6.1.1 认识复合对象创建面板

6.1.2 散布

6.1.3 案例详解——制作仙人掌

6.1.4 放样

6.1.5 案例详解——制作窗帘

6.1.6 布尔

6.1.7 案例详解——制作饮水机

6.2 其他复合对象

6.2.1 变形

6.2.2 一致

6.2.3 连接

6.2.4 水滴网格

6.2.5 图形合并

6.2.6 地形

6.2.7 网格化

归纳总结

互动练习

第7章 材质应用

7.1 认识材质编辑器

7.2 基本材质参数设置面板

7.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏

7.2.2 “Blinn基本参数”卷展栏

7.2.3 “扩展参数”卷展栏

7.2.4 “超级采样”卷展栏

7.2.5 “贴图”卷展栏

7.2.6 “动力学属性”卷展栏

7.2.7 “mental ray连接”卷展栏

7.2.8 “Direct X管理器”卷展栏

7.3 材质的类型

7.3.1 高级照明覆盖材质

7.3.2 混合材质

7.3.3 顶/底材质

7.3.4 多维/子对象材质

7.3.5 光线跟踪材质

7.3.6 其他材质

7.4 3ds Max中材质的基本操作

7.4.1 访问材质

7.4.2 制作材质库

7.4.3 加载材质库

7.4.4 从3ds Max文件中获取材质

7.4.5 从场景对象中获取材质

7.5 案例详解——制作玻璃材质

7.6 案例详解——制作不锈钢材质

7.7 案例详解——制作石材材质

7.8 案例详解——制作多维子材质

归纳总结

互动练习

第8章 贴图应用

8.1 认识贴图

8.2 贴图类型

8.2.1 平面贴图

8.2.2 三维贴图

8.2.3 复合贴图

8.2.4 色彩贴图

8.2.5 其他贴图

8.3 贴图共有的卷展栏

8.4 UVW贴图坐标

8.5 案例详解——制作冰材质

8.6 案例详解——制作苹果材质

8.7 案例详解——制作布艺材质

8.8 案例详解——制作镂空贴图

归纳总结

互动练习

第9章 灯光与摄像机的应用

9.1 认识3ds Max中的灯光

9.1.1 灯光的类型

9.1.2 标准灯光与参数

9.1.3 光度学灯光与参数

9.2 布光的基础知识

9.2.1 布置主灯

9.2.2 布置局部灯光

9.3 案例详解——制作室内反光灯带

9.4 案例详解——制作通过窗子的光线

9.5 案例详解——制作灯光阴影

9.6 摄像机的类型

9.6.1 目标摄像机

9.6.2 自由摄像机

9.7 摄像机的参数设置

归纳总结

互动练习

第10章 渲染与环境

10.1 渲染与渲染器

10.2 渲染场景

10.2.1 3ds Max 9的渲染方式

10.2.2 渲染参数

10.2.3 3ds Max 9的渲染器

10.2.4 高级照明

10.3 案例详解——使用光能传递渲染室内效果图

10.4 环境设置

10.4.1 环境设置基本参数

10.4.2 曝光控制

10.4.3 大气

10.4.4 大气装置

10.5 案例详解——山中云雾

10.6 效果设置

10.6.1 镜头

10.6.2 模糊

10.6.3 亮度和对比度

10.6.4 景深

10.6.5 胶片颗粒

10.6.6 运动模糊

10.7 案例详解——火焰文字特效

归纳总结

互动练习

第11章 动画制作

11.1 认识动画

11.1.1 动画制作原理

11.1.2 动画制作流程

11.2 动画制作基础

11.2.1 动画设置工具

11.2.2 设置动画时间

11.2.3 关键帧的创建与编辑

11.2.4 运动轨迹

11.3 案例详解——制作开放的百合花

11.4 动画约束

11.4.1 附着约束

11.4.2 曲面约束

11.4.3 路径约束

11.4.4 位置约束

11.4.5 方向约束

11.4.6 链接约束

11.4.7 注视约束

11.5 案例详解——制作蝴蝶飞舞动画

11.5.1 创建蝴蝶模型

11.5.2 制作蝴蝶材质

11.5.3 制作蝴蝶动画

11.5.4 创建相机与灯光

11.5.5 动画输出

11.6 粒子系统

11.6.1 粒子系统

11.6.2 创建粒子

11.6.3 粒子系统的分类

11.6.4 常见粒子系统参数的设置

11.6.5 粒子阵列

11.6.6 粒子云

11.6.7 “超级喷射”粒子

11.7 案例详解——制作大雪纷飞动画

11.7.1 创建雪粒子

11.7.2 制作雪粒子材质

11.7.3 添加环境贴图

11.7.4 渲染输出动画

归纳总结

互动练习

第12章 室内装饰设计与效果图表现

12.1 室内装饰设计概念

12.2 室内装饰设计流程

12.3 室内装饰设计风格

12.4 室内装饰设计要点

12.5 中式茶楼包间效果表现

12.5.1 前期建模

12.5.2 后期处理

归纳总结

互动练习

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