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iOS移动开发从入门到精通电子书

本书采用丰富的实例,直观的代码展示,向读者形象地展现了在创建一款优秀的iOS应用程序时,所需要的大部分知识和技巧。通过对本书的学习,读者可以建立起iOS 10技术的思想框架,并且对iOS 10开发的过程有一个全面的了解,高效地开发出自己的iOS应用程序。

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作       者:李发展,王亮,王金柱

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2017-03-01

字       数:49.0万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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本书由资深iOS开发工程师精心编撰,系统地介绍了使用iOS 10 Swift 3 Xcode 8开发移动应用的关键技术。 本书共分三篇,*篇为基础篇,主要介绍了iOS开发基础知识,包括iOS系统的历史、Swift 3.0语言、UI界面构建技术、视图控制器、常用的控件、表和集合视图、视图和层、声音、视频、动画等。第二篇为进阶篇,主要介绍了Alamofire网络服务、数据的持久化、多线程、CoreText、CoreImage、Storyboard、自动化测试、性能分析、本地化、加密与安全等实用技术。第三篇为实例篇,通过对实体层、表现层和逻辑层三层相关技术的讲解,向读者详细展示了MVC设计模式在项目开发中的应用方式,并*终创建一个成熟的商业项目。 本书采用丰富的实例,直观的代码展示,向读者形象地讲解了在创建一款优秀的iOS应用程序时,所需要的大部分技巧,帮助读者轻松掌握并高效开发iOS程序。本书适合iOS开发新手、iOS程序员、iPhone开发人员、iPad开发人员使用,也可以作为相关培训机构和大专院校相关专业的教学用书。 本书由资深iOS发工程师精心编撰,系统地介绍了使用iOS 10 Swift 3 Xcode 8发移动应用的关键技术。 本书共分三篇,*篇为基础篇,主要介绍了iOS发基础知识,包括iOS系统的历史、Swift 3.0语言、UI界面构建技术、视图控制器、常用的控件、表和集合视图、视图和层、声音、视频、动画等。第二篇为阶篇,主要介绍了Alamofire网络服务、数据的持久化、多线程、CoreText、CoreImage、Storyboard、自动化测试、性能分析、本地化、加密与安全等实用技术。第三篇为实例篇,通过对实体层、表现层和逻辑层三层相关技术的讲解,向读者详细展示了MVC设计模式在项目发中的应用方式,并*终创建一个成熟的商业项目。 本书采用丰富的实例,直观的代码展示,向读者形象地讲解了在创建一款优秀的iOS应用程序时,所需要的大部分技巧,帮助读者轻松掌握并高效发iOS程序。本书适合iOS发新手、iOS程序员、iPhone发人员、iPad发人员使用,也可以作为相关培训机构和大专院校相关专业的教学用书。
【推荐语】
本书采用丰富的实例,直观的代码展示,向读者形象地展现了在创建一款优秀的iOS应用程序时,所需要的大部分知识和技巧。通过对本书的学习,读者可以建立起iOS 10技术的思想框架,并且对iOS 10发的过程有一个全面的了解,高效地发出自己的iOS应用程序。
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作者简介

内容简介

前言

第01章 开发准备

1.1 iOS移动开发现状

1.2 iOS 10的新功能

1.3 成为一名iOS开发者

1.4 创建一个基本的iOS项目

1.5 iOS应用的生命周期

1.6 小结

第02章 Xcode 8 IDE和iOS模拟器

2.1 Xcode 8的使用

2.2 iOS模拟器的使用

2.3 小结

第03章 Swift 3.0的基础知识

3.1 Swift的基本概念

3.2 数据类型与运算

3.3 循环语句和条件判断语句

3.4 数组和字典

3.5 小结

第04章 Swift 3.0的进阶内容

4.1 函数

4.2 枚举和结构体

4.3 类

4.4 扩展、协议和其他

4.5 小结

第05章 视图UIView和层CALayer

5.1 视图UIView

5.2 CALayer层

5.3 小结

第06章 视图控制器UIViewController

6.1 UIViewController视图控制器概述

6.2 UITabBarController

6.3 UINavigationController

6.4 导航控制器和标签控制器

6.5 小结

第07章 常用经典控件

7.1 控件概述

7.2 UIButton的概述

7.3 UILabel文本视图

7.4 UISwitch开关视图

7.5 UIRefreshControl刷新控件

7.6 UITextField文本框控件

7.7 小结

第08章 UITableView和UICollectionView

8.1 UITableView概述

8.2 UICollectionView概述

8.3 小结

第09章 触屏事件和触摸手势

9.1 触摸事件的监测

9.2 触摸手势的使用

9.3 3D Touch的使用

9.4 小结

第10章 动画、声音与视频

10.1 制作动画

10.2 音频的播放

10.3 视频的播放

10.4 小结

第11章 Alamofire网络请求框架

11.1 Alamofire的前世今生

11.2 小结

第12章 UIWebView与HTML5技术

12.1 UIWebView的使用

12.2 创建一个简单的笔记本

12.3 小结

第13章 数据的持久化

13.1 解析plist文件

13.2 使用CoreData进行数据的持久化

13.3 小结

第14章 多线程技术

14.1 多线程的概念

14.2 使用Thread

14.3 Operation技术的使用

14.4 Grand Central Dispatch的使用

14.5 小结

第15章 MapKit地图

15.1 Map Kit的概念

15.2 小结

第16章 iOS的图文混排技术

16.1 Core Text的使用

16.2 Text Kit的使用

16.3 小结

第17章 iOS的图像和视频处理技术

17.1 Core Image概述

17.2 UIBlurEffect和CGBlendMode

17.3 小结

第18章 iOS常用设备的使用

18.1 Photos和Camera的使用

18.2 定位设备的使用

18.3 陀螺仪和加速计设备的使用

18.4 小结

第19章 Storyboard故事板的使用

19.1 Storyboard概述

19.2 在Storyboard中使用标准控件

19.3 在Storyboard中使用表格控件

19.4 在Storyboard中使用集合控件

19.5 Storyboard常见的层次结构

19.6 Storyboard之间的页面跳转和参数传递

19.7 使用约束功能适配多分辨率

19.8 小结

第20章 界面测试和自动化测试

20.1 单元测试概述

20.2 UI Testing界面测试

20.3 使用UIAutomation进行自动化测试

20.4 小结

第21章 iOS应用程序内存泄露的检测

21.1 Allocations工具的使用

21.2 Leaks工具的使用

21.3 小结

第22章 iOS应用程序的本地化

22.1 应用程序的本地化

22.2 小结

第23章 加密与安全

23.1 加密与安全

23.2 小结

第24章 开源框架CocoaPods

24.1 CocoaPods、SPM和Carthage简介

24.2 CocoaPods-app的使用

24.3 小结

第25章 Git版本控制及GitHub社会化编程实践

25.1 Git前奏曲

25.2 Git基础曲

25.3 小结

第26章 项目案例的架构搭建

26.1 多人协作的工作流程

26.2 技术选型

26.3 MVC及工程结构

26.4 UITabbarController、UINavigationController和Assets.xcassets的搭建

26.5 小结

第27章 Model层相关框架

27.1 XML、Plist、JSON数据格式

27.2 开启ATS

27.3 AlamofireObjectMapper

27.4 ObjectMapper

27.5 Moya

27.6 小结

第28章 与众平台联姻

28.1 ShareSDK联合登录

28.2 ShareSDK分享

28.3 聚合数据和LeanCloud

28.4 TalkingData统计

28.5 小结

第29章 开发SwiftNews新闻客户端App

29.1 SwiftNews App概述

29.2 小结

第30章 应用程序的打包和发布

30.1 iOS应用商店概述

30.2 小结

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