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荒野星尘:游戏原画与插画技法电子书

1 本书是一本教授游戏原画、插画技法的教程类图书。 2 本书作者刘侃,游戏业从业8年,具有角色、场景、UI等多种岗位的工作经验,4年主美管理经验。为国内外诸多游戏公司提供过插画、设计,不少作品收纳于暴雪画廊。 3 本书对一个架空世界观下的场景、生物和角色等行了详细的设计和绘制讲解并介绍了如何绘制插画,包含详尽的步骤、思路、提示、技法等,并传递了作者的绘画理念,希望能够达到授人予渔的目的。

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作       者:刘侃

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2017-02-01

字       数:4.8万

所属分类: 文艺 > 动漫/二次元 > 漫画/动漫

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本书通过对一个架空世界观下的场景、生物和角色等内容在Photoshop内行设计和绘制来讲解。以非常详尽的设计、绘制步骤介绍如何设计对象以及如何绘制插画,向读者展现了很多技法的运用并传递绘画理念以达到“授人以鱼不如授人以渔”的目的。<br/>【推荐语】<br/>1 本书是一本教授游戏原画、插画技法的教程类图书。 2 本书作者刘侃,游戏业从业8年,具有角色、场景、UI等多种岗位的工作经验,4年主美管理经验。为国内外诸多游戏公司提供过插画、设计,不少作品收纳于暴雪画廊。 3 本书对一个架空世界观下的场景、生物和角色等行了详细的设计和绘制讲解并介绍了如何绘制插画,包含详尽的步骤、思路、提示、技法等,并传递了作者的绘画理念,希望能够达到授人予渔的目的。 4 本书主要是为那些初游戏设计行业或者对于绘画遭遇瓶颈的读者编写的,印刷装订精美,适合作为读者的案头书。<br/>【作者】<br/>刘侃,游戏业从业8年,具有角色、场景、UI多种岗位的工作经验,4年主美管理经验。现为自由插画师,暴雪签约插画师,Games Workshop 签约插画师。为暴雪炉石传说,魔兽世界,Games Workshop战锤项目,网易等国内外诸多游戏公司提供插画/设计。不少作品收纳于暴雪画廊,参与暴雪魔兽世界编年史绘本制作,多次受邀参加暴雪官方活动及暴雪嘉年华。<br/>
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内容简介

前言

开篇语

第1章 画师的“装备”与“技能”

1.1 选择绘画“装备”

1.1.1 选择合适的数位板

1.1.2 用笔和纸随时记录灵感

1.1.3 工作环境

1.2 驾驭Photoshop

1.2.1 色环插件Coolorus的使用方法

1.2.2 熟练切换工具才能提高绘画效率

1.2.3 常用笔刷的特性和介绍

1.2.4 涂抹,塑造神器

1.2.5 那些具有画面效果“救火员”身份的功能

第2章 眼花缭乱的众多画风

2.1 画风的归类

2.2 插画与原画

第3章 素材、灵感与创作

3.1 因为兴趣

3.2 抓住灵感

3.2.1 灵感落实到文字

3.2.2 围绕主题收集素材

3.3 建立资料库

3.4 概念图

第4章 构建场景

4.1 先构思出世界的文字描述

4.2 设计陨石坑概念图

4.2.1 提炼方案的关键字

4.2.2 开始绘制

第5章 创建角色

5.1 故事的主人

5.1.1 设计主角前的准备

5.1.2 开工!设计Lucia

5.2 为Lucia创建插画

第6章 来自远古的龙

6.1 素材与设计

6.1.1 素材激发灵感

6.1.2 灵感与素材的第二次碰撞

6.2 设计H-Rex

6.2.1 根据方案来收集和整理素材

6.2.2 动手设计H-Rex

6.3 HighWind高风龙插画

第7章 废土载具的设计

7.1 明确设计思路

7.1.1 确定载具的范畴

7.1.2 确定风格

7.1.3 确定载具的作用

7.2 “滴!滴!”上车!废土越野摩托的绘制

第8章 画师的最爱是插画

8.1 插画构思和表现主旨

8.1.1 构图方法

8.1.2 故事内容

8.1.3 光影安排

8.2 开始创作插画作品

8.2.1 插画的绘制步骤

8.2.2 相关角色素材

8.2.3 插画“Decision”绘制过程

8.2.4 插画“Take a Rest”绘制过程

后记

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