万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

3ds Max 2016从入门到精通电子书

3ds Max 2016从门到精通(含盘)-DVD超值赠送大容量多媒体教程及案例素材附赠VRay材质库、经典光域网、单体浴缸模型146款、综合模型150套1200分钟本书高清视频教程及全部素材、源文件融会教学思路和案例分析方法,掌握实际制作流程以读者的角度为出发,确定合理的定位附赠“乐学吧”价值100吧币充值卡,在线学习更多内容  

售       价:¥

纸质售价:¥54.50购买纸书

660人正在读 | 3人评论 6.2

作       者:唐茜,耿晓武

出  版  社:中国铁道出版社

出版时间:2016-01-01

字       数:15.3万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

温馨提示:此类商品不支持退换货,不支持下载打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(2条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(2条)
本书系统地讲解中文版3ds Max 2016的各工具和命令的使用,具体包括新功能、基本操作、建模、灯光、摄影机、材质与贴图、环境与毛发、粒子特效,以及动画制作等全部知识。 在内容表现方面,力求功能讲解简洁实用、讲解通俗易懂,为每个工具都配合相关案例讲解,以帮助读者运用和理解;在案例方面,选择经典、代表性强的案例,按照清晰明朗的制作思路来讲解,同时穿插介绍设计的专业知识作为补充和支撑。 此外,本书还配了DVD光盘,包括案例教学视频、素材及源文件,另附赠Vray材质库、经典光域网、单体浴缸模型146款、综合模型150套等大量素材,供读者学习使用。 汇集了笔者多年的设计和教学经验,讲解简练、直观,每个理论知识配合相应的案例行讲解。可作为艺术院校室内设计类课程的专业教材,也可作为相关技术人员和自学者的学习和参考用书。     本书系统地讲解中文版3ds Max 2016的各工具和命令的使用,具体包括新功能、基本操作、建模、灯光、摄影机、材质与贴图、环境与毛发、粒子特效,以及动画制作等全部知识。     在内容表现方面,力求功能讲解简洁实用、讲解通俗易懂,为每个工具都配合相关案例讲解,以帮助读者运用和理解;在案例方面,选择经典、代表性强的案例,按照清晰明朗的制作思路来讲解,同时穿插介绍设计的专业知识作为补充和支撑。     此外,本书还配了DVD光盘,包括案例教学视频、素材及源文件,另附赠Vray材质库、经典光域网、单体浴缸模型146款、综合模型150套等大量素材,供读者学习使用。     汇集了笔者多年的设计和教学经验,讲解简练、直观,每个理论知识配合相应的案例行讲解。可作为艺术院校室内设计类课程的专业教材,也可作为相关技术人员和自学者的学习和参考用书。
【推荐语】
3ds Max 2016从门到精通(含盘)-DVD超值赠送大容量多媒体教程及案例素材附赠VRay材质库、经典光域网、单体浴缸模型146款、综合模型150套1200分钟本书高清视频教程及全部素材、源文件融会教学思路和案例分析方法,掌握实际制作流程以读者的角度为出发,确定合理的定位附赠“乐学吧”价值100吧币充值卡,在线学习更多内容  
目录展开

内容简介

前言

第1章 3ds Max 2016基础知识

1.1 3ds Max 2016新增功能

1.1.1 全新界面

1.1.2 建模方面

1.1.3 显示渲染方面

1.1.4 摄影机方面

1.2 3ds Max 2016软件界面介绍

1.3 3ds Max 2016基本操作

1.3.1 基本设置

1.3.2 首选项设置

1.3.3 文件操作

1.4 实战:文件归档

第2章 3ds Max 2016基本操作

2.1 主要工具栏

2.1.1 物体创建

2.1.2 物体参数

2.1.3 基本操作

2.1.4 选择对象

2.1.5 双重工具

2.2 捕捉设置

2.2.1 对象捕捉

2.2.2 角度捕捉

2.3 复制

2.3.1 变换复制

2.3.2 阵列复制

2.3.3 路径阵列

2.3.4 镜像

2.4 对齐

2.5 群组

2.5.1 选择集

2.5.2 群组

2.6 实战:课桌组合

2.6.1 单位设置

2.6.2 调节位置

2.6.3 制作书凳

2.6.4 制作中间隔板

2.6.5 再次调节位置

2.6.6 进行群组

第3章 三维编辑

3.1 编辑修改器的使用与配置

3.1.1 基本操作

3.1.2 修改器面板详解

3.2 常用三维编辑命令

3.2.1 弯曲

3.2.2 锥化

3.2.3 扭曲

3.2.4 晶格

3.2.5  FFD(自由变形)

第4章 二维编辑

4.1 二维图形创建

4.1.1 二维线条创建

4.1.2 二维对象参数

4.2 编辑样条线

4.2.1 点编辑

4.2.2 段编辑

4.2.3 样条线编辑

4.3 常见二维编辑命令

4.3.1 挤出

4.3.2 车削

4.3.3 倒角

4.3.4 倒角剖面

4.4 实战:推拉窗、吊扇

4.4.1 推拉窗

4.4.2 吊扇

第5章 复合对象

5.1 布尔运算

5.1.1 基本操作

5.1.2 布尔应用

5.2 图形合并

5.3 放样

5.3.1 放样操作

5.3.2 放样分析

5.3.3 放样中截面对齐

5.3.4 多个截面放样

5.4 实战:罗马柱、石膏线、羽毛球拍、香蕉

5.4.1 罗马柱

5.4.2 石膏线

5.4.3 羽毛球拍

5.4.4 香蕉

第6章 高级建模

6.1 编辑多边形

6.1.1 选择参数

6.1.2 编辑顶点

6.1.3 编辑边

6.1.4 编辑边界

6.1.5 编辑多边形

6.1.6 编辑元素

6.2 实战:漏勺、咖啡杯、室内空间、矩形灯带、车边境

6.2.1 漏勺

6.2.2 咖啡杯

6.2.3 室内空间

6.2.4 矩形灯带

6.2.5 车边镜

第7章 材质编辑

7.1 材质基础知识

7.1.1 理论知识

7.1.2 材质编辑器

7.1.3 标准材质及参数

7.2 常见材质

7.2.1 光线跟踪材质

7.2.2 建筑材质

7.2.3 多维/子对象材质

7.3 常见贴图

7.3.1 位图

7.3.2 棋盘格贴图

7.3.3 大理石贴图

7.3.4 衰减贴图

7.4 实战:地面砖平铺、篮球、新建或导入材质

7.4.1 地面砖平铺

7.4.2 篮球

7.4.3 新建或导入材质

第8章 灯光调节

8.1 灯光类型

8.1.1 标准灯光

8.1.2 光度学灯光

8.2 灯光添加与参数

8.2.1 灯光添加

8.2.2 灯光参数

8.2.3 光度学灯光

8.3 实战:阳光入射效果、透明材质、室内布光

8.3.1 阳光入射效果

8.3.2 透明材质

8.3.3 室内布光

第9章 摄影机

9.1 摄像机添加

9.1.1 添加摄影机

9.1.2 参数说明

9.1.3 视图控制工具

9.1.4 摄影机安全框

9.2 摄像机应用技巧

9.2.1 景深

9.2.2 室内摄影机

第10章 动画基础

10.1 动画入门

10.2 关键帧动画

10.2.1 手动关键帧

10.2.2 自动关键帧

10.3 时间配置

10.3.1 帧速率设置

10.3.2 时间显示

10.3.3 播放设置

10.3.4 动画长度

10.3.5 关键点步幅

10.4 曲线编辑器

10.5 实战:球体运动

10.5.1 创建模型

10.5.2 关键帧设置

10.5.3 曲线编辑器

10.5.4 运动中旋转

10.5.5 真实性调整

10.5.6 距离调整

10.5.7 运动中变形

第11章 动画分类

11.1 路径动画

11.1.1 路径动画制作方法

11.1.2 实战应用:摄影机路径动画

11.2 骨骼动画

11.2.1 骨骼动画的介绍和运用

11.2.2  IK与FK转换

11.2.3 样条线IK使用

11.3 CAT角色动画插件

11.3.1 加载CAT预设

11.3.2  CAT绑定

11.3.3  CAT蒙皮与权重

第12章 动力学

12.1 MassFX刚体

12.2 mCloth布料

12.3 实战:小球碰撞、保龄球运动、餐布制作、风吹窗帘、飘动的旗子

12.3.1 小球碰撞

12.3.2 保龄球运动

12.3.3 餐布制作

12.3.4 风吹窗帘制作

12.3.5 飘动的旗子

第13章 环境与毛发

13.1 环境与效果

13.1.1 界面认识

13.1.2 雾

13.1.3 体积雾

13.1.4 体积光

13.1.5 镜头光晕

13.2毛发hair与fur系统

13.3实战:毛绒玩具熊、人物头发、火焰

13.3.1 毛绒玩具熊

13.3.2 人物头发

13.3.3 火焰

第14章 粒子特效

14.1 粒子系统

14.1.1 雪

14.1.2 暴风雪

14.1.3 粒子云

14.1.4 喷射

14.1.5 超级喷射

14.1.6 粒子阵列

14.2 粒子流源

第15章 综合案例:自由飘落的叶子、乱箭齐飞、色块的运动

15.1 自由飘落的叶子

15.1.1 动画准备

15.1.2 粒子系统特效

15.2 乱箭齐飞

15.2.1 创建真实场景

15.2.2 创建动画装备

15.2.3 动画细节调整

15.3 色块的运动

15.3.1 创建模型

15.3.2 创建发射器

第16章 综合案例:室内效果图

16.1 场景制作

16.1.1 空间制作

16.1.2 导入模型

16.2 材质表现

16.2.1 空间材质

16.2.2 家具材质

16.2.3 装饰物品材质

16.3 灯光布局

16.3.1 主光源

16.3.2 辅助光源

16.4 渲染输出

16.4.1 测试阶段

16.4.2 正式阶段

第17章 综合案例:游戏场景

17.1 场景建模

17.1.1 飞机模型

17.1.2 大炮模型

17.1.3 场景合并

17.2 材质灯光

17.2.1 材质

17.2.2 灯光

17.3 渲染输出

17.3.1 摄影机

17.3.2 渲染输出

读者意见反馈表

累计评论(2条) 3个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部