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我的世界高手进阶指南 Minecraft模组Mod开发电子书 租阅

想要制作Minecraft游戏模组?简单! 本书将带领你用简单的方式发9个趣味项目,通过发项目你可以学会基本的模组制 作方法。在掌握这些基本方法后,你会一 步学会怎样提升等级、复活玩家、建造传送门、造一个怪物竞技场,以及更多技能! 准备——学会使用 LearnToMod 软件 立刻始——编写和运行你的第*一个《我的世界》模组 不要独自前行——与你在《我的世界》中的朋友分享你的模组

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作       者:(美)Sarah Guthals,Stephen Foster,Lindsey Handley

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2018-01-01

字       数:9.1万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 计算机理论与教程

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Mod是一些丰富游戏内容、改变游戏方式或修复原版bug的模组。Minecraft有许多精彩的Mod,它们引了全新的游戏体验,并以许多不同的方式增加游戏的创造性,让这个自由度极高的游戏几乎无所不能。本书将带领读者学习并制作Mod。本书适合所有对Minecraft感兴趣的人。 Mod是一些丰富游戏内容、改变游戏方式或修复原版bug的模组。Minecraft有许多精彩的Mod,它们引了全新的游戏体验,并以许多不同的方式增加游戏的创造性,让这个自由度极高的游戏几乎无所不能。本书将带领读者学习并制作Mod。本书适合所有对Minecraft感兴趣的人。
【推荐语】
想要制作Minecraft游戏模组?简单! 本书将带领你用简单的方式发9个趣味项目,通过发项目你可以学会基本的模组制 作方法。在掌握这些基本方法后,你会一 步学会怎样提升等级、复活玩家、建造传送门、造一个怪物竞技场,以及更多技能! 准备——学会使用 LearnToMod 软件 立刻始——编写和运行你的第*一个《我的世界》模组 不要独自前行——与你在《我的世界》中的朋友分享你的模组 随书附赠LearnToMod学习卡,在线学习并制作你的专属Mod!
【作者】
SarahGuthals博士是一名计算机科学家和教育家,曾工作于Microsoft、NASA-JPL和ViaSat。她已经教过数百个来自世界各地的老师怎样给七岁学生教授计算机知识。Sarah现在是ThoughtSTEM的技术官(CTO)和联合创始人。她致力于为通过Minecraft模组发教授计算机科学发课程和训练。 Stephen Foster博士是一名教育家和软件工程师,他整个职业生涯都致力于发教学软件。他是ThoughtSTEM的执行官(CEO),并且是ThoughtSTEM教育技术的工程师,这些技术包括LearnToMod和CodeSpells。Stephen为通过Minecraft模组发教授小孩编程铺就了一条道路。 LindseyHandley博士是一个科学家和教育家,她对针对K-12学生的高质量STEM教育充满热情。Lindsey现在是ThoughtSTEM的运营官(COO),她管理着圣迭哥超过25个课后编程项目和夏令营。同时,Lindsey会为世界各地的想要用LearnToMod在课堂上教授编程的老师提供支持和帮助。
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内容提要

关于作者

献词

作者致谢

概述

关于本书

给达人迷们的假设

本书中使用的图标

接入LearnToMod软件

本书之外

未来

第一部分 构建第一个Minecraft模组

项目一:Minecraft模组开发入门

了解Minecraft模组开发是什么

使用LearnToMod在线软件

熟悉编程环境

编写你的第一个Minecraft模组

在Minecraft中运行你的第一个模组

编写你自己的Minecraft模组

和你的朋友分享你的模组

项目二:赢取模组徽章

利用函数编写模组代码

获得Scramble徽章

获得Missing徽章

新建并调用新函数

获得Functions徽章

获得Quiz徽章

徽章之外,挑战自己

完成Function挑战

项目三:建造并保卫建筑物

在Minecraft里使用参照点来建造建筑物

用代码一步一步在Minecraft中建造高塔

在Minecraft中让闪电击中自己

在Minecraft中让闪电击中参照点

调试复杂的模组

召唤实体和在物品栏中添加物品

在Minecraft里建造一座便携式房子

第二部分 构建第一个Minecraft小游戏

项目四:在Minecraft里构建单人游戏“掘一死战”

介绍游戏循环的概念

构建“掘一死战”:第一次迭代

构建“掘一死战”:第二次迭代

项目五:构建一个多关卡的Minecraft小游戏“怪物竞技场”

画出游戏循环逻辑图

第一次迭代:构建“怪物竞技场”

第二次迭代:增加关卡

第三次迭代:增加更多的关卡和挑战

构建更多的迭代:更具创造性,更具唯一性

项目六:和朋友一起开发支持多人游戏的“掘一死战”

从单人版的“掘一死战”开始

总结游戏循环

第一次迭代:重构单人版的游戏

第二次迭代:增加第二个玩家

测试多人版的“掘一死战”

第三次迭代:当第200个方块被破坏时,游戏结束

第三部分 设计并构建一个多人小游戏

项目七:在模组中使用投掷物

设计并构建一个会爆炸的投掷物

构建一个投掷物库

测试你的新库

完成一项额外的挑战:用投掷物库构建一个传送投掷物

项目八:构建多人游戏“夺旗之战”

规划“夺旗之战”

准备“夺旗之战”模组

第一次迭代:构建单人版本

测试第一次迭代

项目九:在“夺旗之战”的基础上继续迭代

第二次迭代:增加第二名玩家

第三次迭代:增加获胜机制

第四部分 构建自己的Minecraft小游戏

项目十:构建自己的游戏

构思你的模组

规划你的模组

画出游戏循环图

起草你的模组

重构你的模组

测试你的代码

将你的模组分享给你的朋友

合并他人的模组

参与社区

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