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触类旁通:多终端时代的触屏界面设计电子书

《触类旁通:多终端时代的触屏界面设计》是一本立足现在,面向未来的触屏设计山之作,也是一本著译双馨的佳作。 作者Josh Clark(乔什 克拉克)被业内公认为触屏设计领域的“超级行家”,他的前一本Tapworthy(<触动人心>)被视为移动互联网时代触屏手机设计的经典。 《触类旁通:多终端时代的触屏界面设计》根据大量的用户调研数据,从握持方式、用户使用习惯、个体行为差异甚至心理等多方面行综合分析,提出了触屏界面设计的基本原则、实现的要素、并辅以实际的案例,让读者不仅知其然、知其所以然,而且直告诉读者如何灵活地付之实践、大幅提升用户体验:一项设计被拿在手里使用的感觉如何?

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71人正在读 | 1人评论 6.2

作       者:C7210

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2017-04-01

字       数:9.0万

所属分类: 科技 > 工业技术 > 航空/电子

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本书深触屏人机交互构成的核心,以大量的用户调研数据为基础,分析了多终端时代触屏设备用户使用习惯的变化及其对设计的影响,总结出了触屏界面设计原则和规律,并给出了具体的设计案例。这是一本立足现在、面向未来的优秀设计范本,值得每一位界面设计师及希望产品设计行业的读者珍藏并作为案头参考。 本书深触屏人机交互构成的核心,以大量的用户调研数据为基础,分析了多终端时代触屏设备用户使用习惯的变化及其对设计的影响,总结出了触屏界面设计原则和规律,并给出了具体的设计案例。这是一本立足现在、面向未来的优秀设计范本,值得每一位界面设计师及希望产品设计行业的读者珍藏并作为案头参考。
【推荐语】
《触类旁通:多终端时代的触屏界面设计》是一本立足现在,面向未来的触屏设计山之作,也是一本著译双馨的佳作。 作者Josh Clark(乔什 克拉克)被业内公认为触屏设计领域的“超级行家”,他的前一本Tapworthy(<触动人心>)被视为移动互联网时代触屏手机设计的经典。 《触类旁通:多终端时代的触屏界面设计》根据大量的用户调研数据,从握持方式、用户使用习惯、个体行为差异甚至心理等多方面行综合分析,提出了触屏界面设计的基本原则、实现的要素、并辅以实际的案例,让读者不仅知其然、知其所以然,而且直告诉读者如何灵活地付之实践、大幅提升用户体验:一项设计被拿在手里使用的感觉如何? 严谨、务实、强调重、没有废话,是本书写作上的突出特。相信读者在阅读的过程中,必能深切地体会到这一,获得醍醐灌顶般的阅读享受。 译者C7210是知名设计博客Beforweb.com博主(公众号“Beforweb”),多年来一直致力向国内读者传达国外优秀的设计理念与技术方法,他选择并翻译的文章深受读者喜爱。
【作者】
Josh Clark是设计咨询公司Big Medium的创始人,专注于互联网设计领域,曾与TechCrunch、TimeInc等多家知名媒体品牌合作造世界一流的移动互联体验。Josh曾著有四部书籍,其中包括最为著名的《触动人心:设计优秀的iPhone应用》(Tapworthy: Designing Great iPhone Apps,O’Reilly,2010)。此外,Josh还在世界各地行讲演,主题涉及数字化界面设计的方方面面。Josh曾于1996年发明Couch-to-5K(C25K)跑步日程表,帮助数百万人行了有效的运动练习。无论对于健身,还是用户体验设计,Josh都有着相同的座右铭:轻松高效,大家心(no pain,no pain)。 邹正,笔名C7210 ,交互设计师、UX设计热爱者、VR探索者、译者、猫奴、吉他手、鼓手。希望为设计师及移动互联网相关从业人员提供帮助。
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内容简介

推荐序一

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推荐序三

推荐序四

译者序

关于作者

前言

1 实体化界面

数字与工业设计的融合

人们怎样使用手机

人们怎样使用平板手机

平板电脑:屏幕更大,变数更多

混合型设备:带有键盘的触屏

触屏设备界面布局设计

手机的界面布局

平板手机的界面布局

平板电脑的界面布局

混合型设备的界面布局

2 靠不住的屏幕

靠屏幕尺寸判断输入方式?没那么简单

假设所有设备都有触屏

同时面向触屏和鼠标进行设计

7毫米=足够大

位置,位置,位置:目标元素尺寸与布局的关系

交互元素的最小尺寸:44(像素、点、dp)

关于em

避免拥挤

像素与视口

3 高效的触屏界面

即时呈现

控制内容的高度

被滥用的轮播

精简表单

真的需要键盘吗

选择正确的键盘类型

<select>下拉列表

手势vs.确认对话框

解放双手

4 手势

基础手势

麻烦的按钮

以现实世界为指引

将手势作为快捷方式

混乱与疏导

在网页中实现手势操作的复杂性

聚焦click事件

在相册和轮播中通过CSS实现滑动浏览

浏览器中的触控事件

300毫秒的延迟问题

指针事件带来的希望与困扰

怎样发现手势

5 手势的可发现性

与实际行动脱节的前置教学

拟物化设计:“我知道该怎样使用它”

界面被拍平之后

不要过于拟真

多玩些游戏

路漫漫其修远

鸣谢

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