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我是设计师(套装全5册)电子书

售       价:¥

357人正在读 | 0人评论 6.2

作       者:David Laufer 等

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2015-03-01

字       数:51.7万

所属分类: 文艺 > 艺术 > 设计

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David Laufer是一位设计师,在其二十余年的职业生涯中,曾与众多创意共事,与他们面对面地深入交流,并从他们那里获得了价值的观点与见解。 在本书中,我们将站在这些创意传奇人物的肩膀上,来审视许多问题的根源,比如,“当代设计实践者以及商业同行身上有哪些东西值得学习?”“是什么因素维系着前辈设计师与年轻设计师?”“怎样才能获得师从创意大师的机会?”“设计的本质是什么?”“设计和艺术之间的关系是什么?”,等等。 中国的设计学生以及不同经验的设计师都可以在本书中得到启发,对职业生涯会有新的理解和认识。
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总目录

设计之外:比修图更重要的111件事

其它

全部撕掉!重头再来……不是真的吧?

致谢

第一部分 为人处事

1 惊天大秘密

2 多走一步

3 虚心学习

4 渴望忠告

5 友善待人

6 工作中可不能无厘头

7 别当独行侠

8 不要传播负能量

9 压力锅

10 别当“怨妇”,要做“智者”

11 杂事也要认真对待

12 平凡的岗位也出彩

13 引领还是跟随

14 成功的一半

15 空闲时间的价值

16 多才多艺

17 好事需要广而告之

18 流浪太空

19 齐心合作力量大

20 为什么离开的人是我

21 每个人都有比你优秀的方面

22 对自己的时间负责

第二部分 设计方略

23 强迫症是一种好品质

24 把粪蛋儿打扮漂亮

25 长毛的痣

26 听从命令也要动脑子

27 震慑行动

28 人靠衣服马靠鞍,样稿也需要打扮

29 好想法不怕晚

30 慎用占位符

31 删掉多余的空格

32 样稿的真相

33 说干就干

34 打字如飞

35 如何接大案子

36 维纳斯计划

37 案子追踪与执行

38 走向成功的终点

39 解决下班前赶工问题

40 为什么案子会告吹?

41 随身带着本和笔

42 总结会议

43 打草惊蛇

44 红旗与灭火器

45 头脑风暴中90%都是坏点子

46 共用大脑

第三部分 沟通的艺术

47 终极邮件模板

48 提防未读邮件

49 邮件黑洞

50 独行侠也要分享信息

51 制式邮件

52 传话筒

53 消极的言辞

54 万夫莫敌

55 友善地更新信息

56 工作逾期怎么办

57 不要背后议论人

58 多米诺效应

59 警惕W.W.W.

60 交付作品之前要谨慎

61 时区的悲剧

第四部分 摸透甲方的心

62 设计师是火星人,客户是金星人

63 留下客户的痕迹

64 积攒“宽恕券”

65 重视客户的想法

66 与客户拉近关系

67 别给客户添麻烦

68 客户不懂设计的事

69 长期合作VS 一锤子买卖

70 合作不愉快,尽早分手别受罪

71 矜持一点

72 小心脚下的陷阱

73 炒掉客户?

74 注意客户的潜台词

75 这些问题很愚蠢

76 数字让一切一目了然

77 是否录取,只要65秒

78 怎样提“加薪”才能成功

第五部分 培养商业头脑

79 兴趣带来财富

80 让公司看上去有序

81 收费方式任你选

82 成本计算

83 怎样定价

84 警惕“价格细目表”

85 “不收费”不等于“免费”

86 摸清客户的预算

87 量大从优

88 非营利不等于不赚钱

89 公平行为准则

90 协议中的繁文缛节

91 生意场上没有“等等”

92 签约之前仔细阅读条款

93 救场人员名单

94 优雅地催债

95 难念的生意经

96 合伙有风险,入伙需谨慎

97 用信息系统帮你做决策

98 为会面做足功课

99 怎样给客户做演示

100 洪灾发生

101 弹性或自由

102 不要做尚未书面记录的工作

103 下一个担心日

104 因小失大

105 设计不应成为“人质”

106 金钱都去哪儿了?

107 花钱就能解决的小事,别自己干

108 别被“入股”玩了

109 安稳的日子只有三个月

110 自己做老板是要付出代价的

111 面对困难,咬紧牙关

设计师提升素养必读

从“小白”到美术指导:广告创意与设计执行

其他

1 我是一名美术指导

一、美术指导是何方神圣

二、美术指导和设计师的工作分配

三、广告公司和设计公司设计师的区别

四、美术指导的分类

2 从整理文件夹和找参考开始

一、关于文件夹的整理

二、老手都有自己的参考库

3 美术指导的主要工作是创意

一、创意是什么

二、创意从哪来

三、概念钟——想创意的12种方法

四、一则(或一拨)好广告的标准

五、对待飞机稿的正确方式

4 执行不只是操作软件

一、海报的构成

二、商业海报的制作流程

三、包装的种类

四、线下物料的推广

5 提案要把话讲明白

一、Logo——客户买的是概念不是图形

二、百度——你为什么不买这个策略

三、我们是怎么拿到第二的

UI设计观点:全球50位顶级UI设计师访谈与项目解析

前言

其他

方法技巧体会

01 给自己的作品命名有助于确定设计风格。

02 观察力至关重要!不仅要观察流行趋势和其他设计师的作品,更要观察自然。

03 在设计的不同阶段从使用者的角度考虑。

04 除非设计方向已经明确精准,否则调研之后再开始设计。

05 预期用户的反应——提前预测用户的反应,然后开始设计。

06 追随潮流,将更多的注意力放在独特的插画上。

07 首先,要熟悉网格系统,然后将其恰当地运用到不同的页面上。

08 不要害羞,多提问!相信客户!

09 引用不是完全抄袭,可以借鉴思想,但不必模仿细节。

10 让自己身处创作过程之中;重视设计技艺和探讨。

11 遵循法则,一旦熟知之后,就可以打破它们,构思自己的创意!

12 精简敏捷,创造潮流。最后,不要忘记拥有快乐。

13 创造一个能够使用的梦想产品。

14 当你考虑添加新功能的时候,问问用户是不是真正需要。

15 关注重要信息和动态元素,让网格成为自己的朋友。

16 关注设计趋势。

17 界面设计需要融合经验和热情。

18 给予人们足够的人文关怀,然后让一切自然而然地发生。

19 了解自己的用户,为避免后续的麻烦,建议画草图并使其保持整洁。

视觉形式识别

20 色彩选择,这是好设计的重要因素。

21 通常使用可爱的彩色图标、按钮和图形。

22 用色彩展示创意。

23 简化基础,关注设计亮点。

24 恰当有效地诠释信息和标签。

学习提升前景

25 试图将不同的灵感结合,努力提升自己。

26 每天创造新事物,可以不断提升自己并取得成功。

27 多旅行,多观察。

28 确保自己热爱设计,这样能够更乐于长时间从事设计工作。

29 保持开放的心态,确定自己的风格。

30 不要害怕,我们的职业才刚刚开始。

31 对于交互设计师来说,未来存在无限可能,因此要从现在开始做好准备。

32 超越网页设计,了解关于印刷、建筑、摄影和绘画的知识。

33 享受精彩的世界。

34 不断寻找能够体现自己特点的东西。

35 必须知道什么是好的交互设计。

36 不断创作个人项目,阅读关于交互设计的知识。

规则法则观点

37 了解自己的用户,保持连贯性和简约性。

38 确保了解客户的特殊需求。

39 让事情变得简单,确保设计不会阻碍用户有效地运用应用程序。

40 帮助客户做决定,节省他们研究如何使用程序的时间,将更多的时间花在实际应用上。

41 注重用户的需求及直观体验,而非设计者的个人愿望及视觉品位。

42 牢记实用及能够满足用户的要求是非常重要的。

43 经常把自己放在用户的位置,调整程序以满足他们的需求。

44 牢记“ABC”即艺术(Art)、品牌(Brand)及编码(Code)。

45 广泛深入了解,不断尝试和体验。

46 用户界面应让用户在第一眼见到时就感觉愉悦。

47 用户界面必须为用户服务,并使其感到愉悦。

48 深入了解能够激励和影响大众的东西。

49 首先确保用户界面的连续性。

50 保持团队工作。

版权

终极海报 23位创意大咖的设计评论与思想

其他

前言

致谢

试验

埃伦·勒普顿

保罗·塞尔

艾莉丝·特姆罗

杰西卡·荷芬

麦拉·卡尔曼

阿克塞尔·维尔德

迈克尔·布雷特

瑞克·凡尼森提

詹妮弗·摩拉

麦克·凡德比尔

贾森·芒恩

史蒂芬·塞格麦斯特

罗德里戈·科拉尔

迪尼·卓

MGMT

史蒂文·海勒

密克·盖瑞岑

瓦妮莎·范·达姆

卢娜·莫勒

“实验喷气机”工作室

保拉·谢尔

基特拉·迪安·迪克逊

黛比·米尔曼

埃伦·勒普顿

海报

分析

顿悟时刻 设计大师访谈录

内容提要

其他

Richard Saul Wurman 序:设计你的生活

前言

第一章 创意导师

Victor Papanek 作品集与职业生涯

Buckminster Fuller World Game

Charles和Ray Eames 联系

Saul Bass 改变的音符

James Burke Jr 生活就像一列火车

Walter Herdeg 和Jack Kuntz 瑞士之行

Josef Müller-Brockmann和Ruedi Rüegg 人,而不是作品集

Heinz Edelmann 每过十年,烧掉你的作品集

第二章 世界顶级设计师

伟大的中西部旅行箱

宾州车站的6号电话亭

旅行箱不翼而飞

Ed Gottschall 一次不普通的面试

求职电话入门课

Herb Stern 一周后的测验

Seymour Chwast 祸福相依

Ian Ballantine 关于出版风格短暂的一堂课

打动接线员

试跑

James McMullan 水彩画奇才

Barbara Bertoli 强大但是容易受伤

Max Miedinger 让Helvetica 字体精益求精

Arthur Tress 梦想收藏者

顿悟时刻:Bertoli开关

Peter Mayer 如何开展销售会议

勇敢面对机遇

重游宾州车站6号电话亭

Frederick Schneider 保持恰到好处

解读“恰到好处”

George Nelson 设计的哲学

作品集大转变,或者说决不错过一个危机

Massimo Vignelli 导演讲话

James Craig 谨慎地把握机会

火车上的奔波

Hermann Zapf 来自灵魂的旋律

Paul Rand 设计师自身就是品牌

Ivan Chermayeff 探寻本质

Lou Dorfsman 我只是尽量追求精益求精

Herb Lubalin 最优质的和最低劣的

对Arthur的简单印象

第三章 商界创意领袖

从门外汉到专家

Don Trousdell 不要拘泥于已形成的风格

Dave Condrey和Bill Duncan 欢迎来到世界上最棒的营销公司

Robert Woodruff 剔除一切,保留快乐

Lawrence Gellerstedt, Jr. 领导就是培养人才

Caroline Warner Hightower 把设计当魔法

Saul Bass:虚心求教便处处都有收获

Sidney Topol 及时的好提议

Roberto Goizueta 创意伙伴

回顾总结

职业最优化的ROI模型

人际关系

外界环境(沟通交流)

内在因素(专业能力的培养)

再谈几点

致谢

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