“大案例,一案到底”的思路;项目贯穿教学大纲的全部知识;涵盖程序语法的基础上,以任务实现为落脚;配套PPT、源代码、微课等学习资源。本书适合零基础的初学者使用。
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扉页
版权页
内容提要
前言
项目1 使用C语言实现图书超市收银系统
任务1.1 熟悉C程序设计语言
1.1.1 C语言的发展
1.1.2 C语言的特点
1.1.3 简单的C语言程序
任务1.2 熟悉编程环境
1.2.1 C语言的执行过程
1.2.2 C语言开发工具
1.2.3 使用Visual C++6.0开发程序
项目实战——图书超市收银系统分析设计
项目小结
习题一
项目2 使用输入输出函数实现系统主界面
任务2.1 计算购买单种图书的金额
2.1.1 数据类型
2.1.2 标识符、常量和变量
2.1.3 整型数据
2.1.4 实型数据
2.1.5 字符型数据
2.1.6 数据类型转换
2.1.7 运算符与表达式简介
任务2.2 会员信息的输入输出
2.2.1 字符的输入输出
2.2.2 格式输出函数printf( )
2.2.3 格式输入函数scanf()
项目实战——图书超市收银系统主界面设计
项目小结
习题二
项目3 使用选择结构实现系统菜单
任务3.1 会员与非会员的判定
3.1.1 关系运算符和表达式
3.1.2 逻辑运算符和表达式
3.1.3 条件运算符
3.1.4 流程图与程序结构
3.1.5 if语句简单分支程序设计
任务3.2 会员等级的分类判断
3.2.1 if语句的多重选择程序设计
3.2.2 switch语句
项目实战——图书超市收银系统界面菜单选择
项目小结
习题三
项目4 使用循环结构实现菜单关联
任务4.1 统计单次购书的数量和总价
4.1.1 while语句
4.1.2 do-while语句
任务4.2 判断是否结算
4.2.1 for语句
4.2.2 跳转语句
项目实战——图书超市收银系统菜单之间关联
项目小结
习题四
项目5 使用构造类型新增图书
任务5.1 图书价格排序
5.1.1 数组
5.1.2 一维数组
5.1.3 二维数组
任务5.2 图书名称排序
5.2.1 字符数组
5.2.2 字符串函数
任务5.3 用结构体描述图书的完整信息
5.3.1 结构体(struct)
5.3.2 枚举
5.3.3 用typedef定义类型
项目实战——添加图书信息
项目小结
习题五
项目6 使用函数实现图书结算
任务6.1 图书信息管理模块化编程
6.1.1 函数的概念
6.1.2 函数的定义、声明和调用
6.1.3 函数的参数传递
6.1.4 变量的作用域和存储类型
任务6.2 购书结算找零
6.2.1 内部函数与外部函数
6.2.2 递归函数
6.2.3 预处理
项目实战——会员与非会员购书结算处理
项目小结
习题六
项目7 使用指针编辑图书信息
任务7.1 按价格排序图书
7.1.1 指针的概念
7.1.2 指针变量的定义
7.1.3 指针变量的使用
7.1.4 指针变量与简单变量的关系
7.1.5 指针的运算
任务7.2 计算购书总价格
7.2.1 指向数组的指针
7.2.2 字符指针
7.2.3 指针数组
任务7.3 图书信息的删除
7.3.1 结构体指针
7.3.2 指针与函数
项目实战——图书信息编辑功能实现
项目小结
习题七
项目8 使用文件存储售书记录
任务8.1 顺序存取图书信息
8.1.1 文件的概念
8.1.2 文件的打开与关闭
8.1.3 文件的顺序读写
任务8.2 随机存取会员信息
项目实战——图书超市收银系统售书记录存储
项目小结
习题八
项目9 使用图形展示售书记录
任务9.1 系统时钟的绘制
9.1.1 图形系统管理
9.1.2 绘图环境管理
9.1.3 绘图函数
9.1.4 图形属性的设置
9.1.5 填充
任务9.2 图书超市收银系统欢迎界面的绘制
项目实战——图形化展示图书超市收银系统售书历史记录
项目小结
习题九
附录A
附录B
附录C
附录D
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