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Java面向对象程序设计(第3版)电子书

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作       者:杨晓燕 李选平

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2015-08-01

字       数:28.7万

所属分类: 教育 > 大中专教材 > 研究生/本科/专科教材

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1.浙江省十二五规划教材 2.采用**的开发环境与平台 Java技术更新较快,目前大多数的教材仍选用JDK6.0甚至更低的版本。本教材重点介绍JDK7.0和Eclipse 4.2,本书的全部案例均在**的JDK 7.0和Eclipse 4.2环境下调试通过。
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扉页

版权页

内容提要

第3版前言

第1章 Java概述

【案例分析】

1.1 Java的崛起

1.2 Java与C++、C

1.2.1 Java和C++

1.2.2 Java与C

1.3 Java语言的特点

1.4 Java程序的类型及其不同的编程模式

1.5 Java程序开发过程

1.6 Java开发工具入门

1.6.1 JDK的下载、安装

1.6.2 配置环境变量

1.6.3 JDK开发工具简介

1.6.4 Java程序开发步骤小结

习题1

问题探究1

第2章 Java语言基础

【案例分析】

2.1 标识符、关键字和分隔符

2.1.1 标识符和关键字

2.1.2 分隔符

2.2 数据类型

2.2.1 基本数据类型

2.2.2 变量

2.3 运算符与表达式

2.3.1 算术运算符

2.3.2 赋值运算符

2.3.3 关系运算符

2.3.4 逻辑运算符

2.3.5 条件运算符

2.3.6 其他运算符

2.3.7 运算符的优先级

2.4 字符串

2.4.1 创建String对象

2.4.2 创建StringBuffer对象

2.5 案例实现

习题2

问题探究2

第3章 Java输入/输出

【案例分析】

3.1 标准输入/输出方法

3.1.1 标准输出方法

3.1.2 Scanner键盘输入类

3.1.3 read方法的使用

3.2 命令行参数输入法的应用

3.3 流式交互输入/输出的应用

3.3.1 应用举例

3.3.2 Java I/O基本模型

3.4 文件数据的读/写

3.5 JOptionPane对话框输入法

3.6 案例实现

习题3

问题探究3

第4章 程序流程控制结构和方法

【案例分析】

4.1 语句和程序流程控制结构

4.2 选择结构

4.2.1 选择语句

4.2.2 多选择结构switch语句

4.3 循环结构

4.3.1 3种循环语句

4.3.2 循环程序结构小结

4.3.3 循环嵌套和continue、break语句

4.4 算法设计

4.4.1 迭代算法

4.4.2 穷举算法

4.4.3 递归算法

4.5 案例实现

习题4

问题探究4

第5章 数组

【案例分析】

5.1 数组的基本概念

5.2 一维数组

5.2.1 一维数组的声明

5.2.2 一维数组内存申请

5.2.3 一维数组的初始化

5.2.4 测定数组的长度

5.2.5 for-each语句与数组

5.3 二维数组

5.3.1 认识二维数组

5.3.2 二维数组的声明与创建

5.3.3 二维数组元素的初始化

5.3.4 二维数组的引用

5.4 案例实现

习题5

问题探究5

第6章 Java类和对象

【案例分析】

6.1 面向对象编程

6.2 类的描述

6.2.1 类的定义

6.2.2 成员变量的访问控制符

6.2.3 成员方法

6.2.4 成员变量和局部变量

6.2.5 final变量

6.3 对象的创建与使用

6.3.1 对象的创建

6.3.2 对象的比较

6.3.3 对象的使用

6.3.4 释放对象

6.3.5 Java变量内存分配

6.3.6 匿名对象

6.4 类的构造方法

6.4.1 构造方法的作用和定义

6.4.2 this引用

6.5 static变量及static方法

6.5.1 static变量

6.5.2 static方法

6.6 对象初始化过程

6.7 成员方法

6.7.1 方法调用与参数传递方式

6.7.2 方法重载

6.7.3 final最终方法和abstract抽象方法

6.8 复杂程序解决方案和方法

6.9 案例实现

习题6

问题探究6

第7章 类的继承和接口

【案例分析】

7.1 类的继承

7.1.1 继承的概念

7.1.2 创建子类

7.1.3 关于父类的构造方法

7.2 成员变量的隐藏和成员方法的重构

7.3 抽象类

7.4 接口

7.4.1 接口概述

7.4.2 接口的定义

7.4.3 实现接口的类定义

7.4.4 接口的多态性

7.5 泛型

7.5.1 泛型的概念和泛型类的声明

7.5.2 泛型应用

7.5.3 ArrayLsit泛型数据结构

7.6 案例实现

习题7

问题探究7

第8章 包和异常

【案例分析】

8.1 包

8.1.1 创建包

8.1.2 类的包外引用

8.1.3 jar命令打包与引用

8.2 异常处理

8.2.1 异常的基本概念

8.2.2 异常处理机制

8.2.3 自定义异常类

8.2.4 GUI应用程序的异常处理

8.3 案例实现

习题8

问题探究8

第9章 面向对象程序设计的基本原则及设计模式初步

【案例分析】

9.1 UML类图

9.1.1 类的UML图

9.1.2 UML接口表示

9.1.3 UML依赖关系

9.1.4 UML关联关系

9.1.5 UML聚合关系

9.1.6 UML组合关系

9.1.7 泛化关系

9.1.8 实现关系

9.2 面向对象程序设计的基本原则

9.2.1 发现变化,封装变化

9.2.2 单一职责原则和最少知识原则

9.2.3 开放-封闭原则

9.2.4 子类型能够替换基类型原则

9.2.5 合成/聚合复用原则

9.3 案例实现

习题9

问题探究9

第10章 图形处理

【案例分析】

10.1 Java坐标系

10.2 图形的颜色控制

10.3 Graphics类的基本图形

10.3.1 绘制直线和矩形

10.3.2 绘制圆弧

10.3.3 绘制多边形

10.4 案例实现

习题10

问题探究10

第11章 图形用户界面

【案例分析】

11.1 图形用户界面概述

11.1.1 图形用户界面组件

11.1.2 组件分类

11.1.3 常用容器类的应用

11.2 事件处理

11.2.1 基本概念

11.2.2 事件处理机制

11.2.3 事件处理的实现方式

11.2.4 适配器类

11.3 一般组件

11.3.1 标签

11.3.2 按钮

11.3.3 文本框

11.3.4 文本区

11.3.5 列表框组件

11.3.6 滚动窗格

11.3.7 复选框和单选按钮

11.3.8 滑动条

11.3.9 多事件处理示例

11.4 菜单与对话框

11.4.1 创建菜单

11.4.2 弹出式菜单

11.4.3 对话框

11.5 布局管理器

11.5.1 顺序布局——FlowLayout

11.5.2 边界布局——BorderLayout

11.5.3 网格布局——GridLayout

11.5.4 卡片布局——CardLayout

11.5.5 手工布局

11.6 JApplet的使用

11.7 Java事件类方法列表

11.8 案例实现

习题11

问题探究11

第12章 多线程

【案例分析】

12.1 多线程概述

12.1.1 基本概念

12.1.2 线程的状态与生命周期

12.1.3 线程的调度与优先级

12.2 创建和运行线程

12.2.1 利用Thread类创建线程

12.2.2 用Runnable接口创建线程

12.3 线程间的数据共享

12.4 多线程的同步控制

12.4.1 线程同步相关概念

12.4.2 synchronized应用

12.4.3 synchronized的进一步说明

12.5 案例实现

习题12

问题探究12

第13章 综合案例——聊天通信

13.1 界面及源代码

13.2 应用程序框架分解

13.2.1 Socket连接的建立

13.2.2 基于TCP的Socket数据通信架构

13.2.3 图形用户界面与事件处理界面设计

13.3 知识点

13.3.1 网络通信的层次

13.3.2 通信端口

13.3.3 Java网络编程中主要使用的类和可能产生的异常

13.3.4 Socket通信模式

13.3.5 Socket类和ServerSocket类的构造方法及常用方法

13.3.6 API系统中DataInputStream和DataOutputStream的应用

13.3.7 多线程处理机制

习题13

附录 部分习题参考答案

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