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中文版Flash CS6动画制作 (慕课版)电子书

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作       者:老虎工作室 宋一兵 马 震

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2018-01-01

字       数:21.3万

所属分类: 教育 > 大中专教材 > 研究生/本科/专科教材

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Flash是目前广受欢迎的矢量动画制作软件,它使用简单,功能强大,在网页制作、多媒体、影视广告等领域都有着广泛的应用。 本书系统地介绍了Flash CS6的功能和用法,以实例为引导,循序渐地讲解了如何在Flash CS6中创建基本动画元素、引素材、建立和使用元件,如何制作补间动画、特殊动画、图层动画等,说明了绘图工具、3D工具、骨骼工具的基本用法,分析了ActionScript 3.0的基本概念和语法规则,通过实例说明了如何设计脚本动画和交互式动画,*后还详细介绍了组件、音视频等在动画中的具体应用。每章后面都配有针对性的习题,可以加深读者对学习内容的理解和掌握。 本书借鉴慕课的教学方法,对内容行了小片段划分,图文并茂,活泼生动,适合作为Flash CS6动画制作的基础培训教程。<br/>【推荐语】<br/>如果您是Flash的初学者,选这本书就对了!在优质内容的基础之上,它还提供的是一种全方位学习Flash的解决方案。拥有了这本书,您将畅享人邮学院慕课资源,随时随地、随心所欲想学就学。心动不如行动,赶紧拿起手机扫一扫封面二维码吧!<br/>【作者】<br/>作者长期从事Flash动画制作相关课程的教学科研等工作。在教学和实践工作中,充分了解Flash动画制作的教学重和注意事项,并出版过多本相关畅销书,得到市场的肯定。<br/>
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内容提要

前言

第1章 Flash概述

1.1 动画设计基础

1.1.1 动画的基本概念

1.1.2 图形图像基本知识

1.2 认识Flash

1.2.1 Flash CS6界面

1.2.2 动画的测试

1.2.3 作品的导出

1.2.4 作品的发布

1.3 课堂案例

1.3.1 跳动的小球

1.3.2 发布动画作品

1.4 课堂练习

1.4.1 旋转的圆盘

1.4.2 发布作品为EXE文件

1.5 课后习题

第2章 绘画工具

2.1 功能讲解

2.1.1 【铅笔】工具

2.1.2 【线条】工具

2.1.3 【椭圆】工具

2.1.4 【矩形】工具

2.1.5 【多角星形】工具

2.1.6 【刷子】工具

2.1.7 【喷涂刷】工具

2.2 课堂案例

2.2.1 咖啡杯

2.2.2 彩色联通管

2.2.3 金属螺丝

2.2.4 漫天繁星

2.3 实训

2.3.1 搭积木

2.3.2 闪闪的红星

2.3.3 化学实验室

2.3.4 立体透视图

2.3.5 停车指示牌

2.3.6 彩色图标

2.3.7 一朵红花

2.4 综合案例──圣诞小屋

2.5 课后习题

第3章 编辑修改工具

3.1 功能讲解

3.1.1 【墨水瓶】和【颜料桶】工具

3.1.2 【滴管】工具

3.1.3 【橡皮擦】工具

3.1.4 【选择】工具

3.1.5 【套索】工具

3.1.6 【Deco】工具

3.1.7 创建自由形态图形

3.2 课堂案例

3.2.1 红苹果

3.2.2 绿树葱葱

3.2.3 律动五线谱

3.2.4 多变的图形

3.3 实训

3.3.1 动感星形图标

3.3.2 积雨云

3.3.3 艺术标识字

3.3.4 提取分离位图

3.3.5 擦除金鱼

3.3.6 选择修改位图

3.4 综合案例──破碎的蛋壳

3.5 课后习题

第4章 文本、辅助工具和色彩

4.1 功能讲解

4.1.1 文本输入与编辑

4.1.2 辅助工具

4.1.3 辅助编辑面板

4.1.4 色彩的选择与编辑

4.2 课堂案例

4.2.1 再别康桥

4.2.2 数学公式

4.2.3 排列矩形

4.3 实训

4.3.1 有趣的图形

4.3.2 水晶台球

4.3.3 九角星

4.3.4 丰富的渐变色

4.4 综合案例──圣诞树

4.5 课后习题

第5章 导入资源和元件应用

5.1 功能讲解

5.1.1 元件与实例

5.1.2 滤镜及应用

5.1.3 混合方式

5.2 课堂案例

5.2.1 爱牙日广告

5.2.2 减小位图输出容量

5.2.3 牧羊犬

5.3 实训

5.3.1 八连环

5.3.2 媒体按钮

5.3.3 发光的标志

5.3.4 三星级房卡

5.4 综合案例──白云遮月

5.5 课后习题

第6章 补间动画

6.1 基本功能讲解

6.1.1 Flash动画原理

6.1.2 补间动画制作

6.1.3 传统补间动画制作

6.1.4 补间动画和传统补间之间的差异

6.1.5 对补间动画和传统补间动画的特殊控制

6.1.6 补间形状动画制作

6.1.7 动画编辑器及属性关键帧

6.1.8 缓动补间动画制作

6.2 课堂案例

6.2.1 图片叠化

6.2.2 青瓷变形

6.3 课堂练习

6.3.1 果醋

6.3.2 燃烧的红烛

6.4 综合案例──彩色气球

6.5 课后习题

第7章 特殊动画

7.1 基本功能讲解

7.1.1 【Deco】工具动画

7.1.2 动画预设

7.1.3 帧的编辑修改

7.1.4 【影片浏览器】面板

7.1.5 应用滤镜

7.2 课堂案例

7.2.1 蝴蝶谷

7.2.2 足球之夜

7.2.3 爱情纪念

7.3 课堂练习

7.3.1 卡通狗

7.3.2 回归自然

7.4 综合案例──圣诞贺卡

7.5 课后习题

第8章 图层动画

8.1 功能讲解

8.1.1 传统运动引导层动画

8.1.2 遮罩层动画

8.2 课堂案例

8.2.1 飞机

8.2.2 电影博物馆

8.3 实训

8.3.1 大拜年

8.3.2 刷油漆

8.4 综合案例──传统精美折扇

8.5 课后习题

第9章 3D工具和骨骼工具

9.1 功能讲解

9.1.1 二维空间与三维空间

9.1.2 【3D旋转】工具

9.1.3 【3D平移】工具

9.1.4 反向运动及【骨骼】工具

9.1.5 【绑定】工具

9.1.6 IK运动约束

9.2 课堂案例

9.2.1 灵巧的手

9.2.2 晨练

9.2.3 赛马

9.3 实训

9.3.1 变形金刚

9.3.2 机械臂

9.4 综合案例──三维立方体

9.5 课后习题

第10章 脚本动画设计入门

10.1 脚本的基础知识

10.1.1 Action Script语法基础

10.1.2 Action Script语句与函数

10.1.3 动作面板与脚本窗口

10.2 如何设计脚本动画

10.2.1 改变对象属性——快乐垂钓

10.2.2 随机取值——蝴蝶纷飞

10.2.3 动画帧跳转——表情变幻

10.2.4 事件的响应和处理——追鼠标的飞鸟

10.3 面向对象的编程

10.3.1 OOP入门——绘制箭头

10.3.2 OOP绘图——利用定时器画圆

10.4 综合案例──绿野仙踪

10.5 综合案例──函数曲线

10.5.1 曲线的数学模型

10.5.2 绘制正弦曲线

10.5.3 用定时器控制曲线绘制

10.6 课后习题

第11章 交互式动画

11.1 交互式动画基本知识

11.1.1 交互的概念

11.1.2 鼠标的事件

11.1.3 按钮的结构

11.2 如何设计交互式动画

11.2.1 控制动画播放——飞翔的小鸟

11.2.2 对象拖放——失落的圆明园

11.2.3 按钮操作——交互图册

11.2.4 鼠标控制——跳动的精灵

11.2.5 遮罩动画——小镇雾景

11.2.6 位置控制——缓动的图片

11.3 综合案例──五彩飞花

11.3.1 元件的动态创建

11.3.2 五彩飞花作品设计

11.4 综合案例──水平全景画

11.4.1 动画原理和数学模型

11.4.2 水平全景画的设计

11.5 课后习题

第12章 组件与代码片断

12.1 组件的应用

12.1.1 认识组件

12.1.2 Numeric Stepper组件——按钮与计数器

12.1.3 Check Box与Radio Button组件:复选按钮与单选按钮

12.1.4 Combo Box组件应用:下拉列表

12.1.5 Slide组件:滑动条控制

12.1.6 Text Input组件:密码输入

12.2 代码片断的使用

12.2.1 什么是代码片断

12.2.2 案例:翻滚的瓢虫

12.2.3 案例:为翻滚的瓢虫添加淡入淡出效果

12.2.4 自定义代码片断:按键控制运动

12.3 动画预设的应用

12.3.1 什么是动画预设

12.3.2 案例:跳跃的机器人

12.3.3 动画预设:三维文本滚动

12.3.4 自定义动画预设

12.4 综合案例──综合素质测试

12.5 课后习题

第13章 音视频在作品中的应用

13.1 音视频基础知识

13.1.1 音频基础知识

13.1.2 视频基础知识

13.1.3 视频的转换

13.2 在作品中添加声音

13.2.1 为作品配乐

13.2.2 声音的播放控制

13.2.3 变换音乐

13.2.4 为按钮添加音效

13.3 在动画中使用视频

13.3.1 视频的直接播放

13.3.2 使用视频组件播放视频

13.3.3 作品播放时更换视频

13.4 综合案例

13.4.1 音量控制

13.4.2 为视频添加水印

13.5 课后习题

第14章 脚本动画趣味案例

14.1 趣味数学运算与模型

14.1.1 【案例1】进制转换器

14.1.2 【案例2】跟随鼠标飞舞的蝴蝶

14.1.3 【案例3】蹦跳的篮球

14.1.4 【案例4】圆环排列的汽车

14.2 趣味显示效果

14.2.1 【案例5】变色龙

14.2.2 【案例6】图片过渡效果

14.2.3 【案例7】电视雪花效果

14.2.4 【案例8】星光闪烁

14.2.5 【案例9】雪花飘舞

14.3 小结

第15章 综合实例

15.1 顺序动画综合实例

15.1.1 一杯绿茶

15.1.2 大礼盒

15.1.3 多场景广告

15.2 脚本动画综合实例

15.2.1 电子图册

15.2.2 电流效果

15.2.3 时钟

15.3 多媒体课件实例

15.3.1 小学加减法

15.3.2 曲柄滑块机构

15.3.3 组装实验仪器

15.4 小结

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