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三维建模与3D打印从入门到精通电子书

本书在具体以下几个方面为学生和老师提供帮助。 1. 自成体系,由浅深的3D建模知识。 2. 基础电子电路硬件知识。 3. 图形化编程基础知识。 4. 基于数字工具的创作思路。 5. 基于PBL(项目式教学)的教学 学习思路。 详细得犹如我们在你旁边诉说,手把手叫你建模,如何完成硬件连,如何经行编程的操作。 全面得犹如一本创客百科全书,所有的知识以合理的方式排列在书的后半部分。

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77人正在读 | 1人评论 6.2

作       者:董博 李时念 李明阳 王翔

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2018-02-01

字       数:4.3万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 硬件

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本书和《3D建模、印与Arduino综合实战手册》组成了一套专门针对中小学生、基于项目式学习的3D建模与Arduino综合实战教材。本书介绍了使用3D One行3D建模的20个初级技巧、22个中级技巧、11个技巧,还有3D印机和切片软件的使用技巧,可以帮助师生更好地完成《3D建模、印与Arduino综合实战手册》中的项目。 本书适合中小学课堂和课外兴趣班使用,也适合对新技术感兴趣、富有想象力和创造力的学生自学。创客教育是实践性的课程,一万个理论空想不如展一堂真实课程来得实际。希望参与创客教育的学生和教师们都能够在实践中学习,在学习中实践。<br/>【推荐语】<br/>本书在具体以下几个方面为学生和老师提供帮助。 1. 自成体系,由浅深的3D建模知识。 2. 基础电子电路硬件知识。 3. 图形化编程基础知识。 4. 基于数字工具的创作思路。 5. 基于PBL(项目式教学)的教学 学习思路。 详细得犹如我们在你旁边诉说,手把手叫你建模,如何完成硬件连,如何经行编程的操作。 全面得犹如一本创客百科全书,所有的知识以合理的方式排列在书的后半部分。<br/>【作者】<br/>董博 成都墨之坊科技有限公司联合创始人;most3D线上平台联合创始人;成都创客坊创业导师。 2012年初中旬,已经始参与并实施教育机器人项目的发与推广;2016年4月始参与并主导,mostfun与英特尔(中国)OSG部门发K12“未来教育”系列课程,并策划在中小学试运行。 李明阳 成都墨之坊科技有限公司教育事业部教育研究员;《中国E教》创客教育专栏作家;创客教育顾问。被学生亲切地称为“大梦老师”,2012年始从事创客教育课程、教具 及教学方法的研发工作,同时对游戏化教学等创新教学方法有深的理论研究和丰富的实践经验,独立发的“创客 币”教学激励体系有效地提高了学习积极性,促了团队精神的培养。 李时念 啃萝卜创始人、CEO;国内智能硬件教育专家。 原百度LBS部门工程师,获得百度硬件Hackathon大赛黑马奖。 先后领导发了啃萝卜编程平台、啃萝卜创客教育平台。该平台在技术上现处于国际水平,深受教育市场及教师学生喜爱。精通多种编程语言及机器人创客教育编程培训,现任多家培训机构讲师。<br/>
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扉页

版权页

内容提要

前言

1 3D建模初级秘籍

1.1 什么是建模?

1.2 软件的下载与安装

1.3 软件的工具栏与画布

1.4 3D建模的视角切换

1.4.1 基本概念

1.4.2 视角平移

1.4.3 视角转动

1.4.4 视角远近

1.4.5 切换视角不改变物体大小

1.4.6 利用导航球精确切换视角

1.4.7 自动对齐视图

1.5 文件的保存与导出STL文件

1.5.1 保存与打开文件

1.5.2 导出STL文件

1.6 删除与撤销

1.6.1 删除与撤销的类比概念

1.6.2 删除

1.6.3 撤销

1.7 基本实体——六面体

1.7.1 大概步骤

1.7.2 选择工具

1.7.3 确定位置

1.7.4 确定长、宽、高

1.7.5 完成编辑

1.7.6 小试牛刀:六面体

1.8 基本实体——球体

1.8.1 大概步骤

1.8.2 选择工具

1.8.3 确定位置

1.8.4 确定球体半径

1.8.5 完成编辑

1.8.6 小试牛刀:球体

1.9 基本实体——圆环体

1.9.1 大概步骤

1.9.2 选择工具

1.9.3 确定位置

1.9.4 确定主/次半径

1.9.5 完成编辑

1.9.6 小试牛刀:圆环体

1.10 基本实体——圆柱体

1.10.1 大概步骤

1.10.2 选择工具

1.10.3 确定位置

1.10.4 确定半径、高度

1.10.5 完成编辑

1.10.6 小试牛刀:圆柱体

1.11 基本实体——圆锥体

1.11.1 大概步骤

1.11.2 选择工具

1.11.3 确定位置

1.11.4 确定底部圆半径、高度

1.11.5 完成编辑

1.11.6 小试牛刀:圆锥体

1.12 基本实体——椭球体

1.12.1 大概步骤

1.12.2 选择工具

1.12.3 确定位置

1.12.4 确定椭球体长轴、短轴、高度的大小

1.12.5 完成编辑

1.12.6 小试牛刀:椭球体

1.13 草图绘制——矩形

1.13.1 大概步骤

1.13.2 选择工具

1.13.3 选择平面

1.13.4 确定位置

1.13.5 确定矩形的长、宽

1.13.6 草图编辑模式

1.13.7 小试牛刀:矩形

1.14 草图绘制——圆形

1.14.1 大概步骤

1.14.2 选择工具

1.14.3 选择平面

1.14.4 确定位置

1.14.5 确定圆形的大小

1.14.6 草图编辑模式

1.14.7 小试牛刀:圆形

1.15 草图绘制——椭圆形

1.15.1 大概步骤

1.15.2 选择工具

1.15.3 选择平面

1.15.4 确定位置

1.15.5 确定椭圆形的大小与方向

1.15.6 小试牛刀:椭圆形

1.16 草图绘制——正多边形

1.16.1 大概步骤

1.16.2 选择工具

1.16.3 选择平面

1.16.4 确定位置

1.16.5 确定正多边形的边数、角度、半径

1.16.6 小试牛刀:正多边形

1.17 草图绘制——直线

1.17.1 大概步骤

1.17.2 选择工具

1.17.3 选择平面

1.17.4 确定直线的起点和终点

1.17.5 小试牛刀:直线

1.18 草图绘制——圆弧

1.18.1 大概步骤

1.18.2 选择工具

1.18.3 选择平面

1.18.4 确定圆弧的起点、终点和半径

1.18.5 小试牛刀:圆弧

1.19 草图绘制——多段线

1.19.1 大概步骤

1.19.2 选择工具

1.19.3 选择平面

1.19.4 依次确定各个线段的起点和终点

1.19.5 打钩,确认编辑完成

1.19.6 由多段线构成封闭平面

1.19.7 小试牛刀:多段线

1.20 草图绘制——通过点绘制曲线

1.20.1 大概步骤

1.20.2 选择工具

1.20.3 选择平面

1.20.4 依次确定控制点的位置

1.20.5 通过控制点调整曲线

1.20.6 打钩,确认编辑完成

1.20.7 由曲线构成封闭平面

1.20.8 小试牛刀:通过点绘制曲线

2 3D建模中级秘籍

2.1 草图粗略修改合集

2.1.1 矩形

2.1.2 圆形

2.1.3 椭圆形

2.1.4 正多边形

2.1.5 多段线

2.2 草图编辑——单击修剪

2.2.1 基本步骤

2.2.2 选择工具

2.2.3 选择需要修剪的草图

2.2.4 打钩,完成操作

2.2.5 修剪必须在同一个草图下才能完成

2.2.6 小试牛刀:单击修剪

2.3 草图编辑——圆角/倒角

2.3.1 基本步骤

2.3.2 选择工具

2.3.3 选择夹角,设置半径

2.3.4 打钩,完成操作

2.3.5 小试牛刀:圆角/倒角

2.4 基本编辑——动态移动(草图与实体)

2.4.1 基本步骤

2.4.2 选择工具

2.4.3 执行移动或者旋转

2.4.4 避免随意移动物体

2.4.5 打钩,完成操作

2.4.6 草图动态移动

2.4.7 小试牛刀:动态移动

2.5 基本编辑——缩放

2.5.1 基本步骤

2.5.2 选择工具

2.5.3 设置参数并完成缩放

2.5.4 打钩,完成操作

2.5.5 小试牛刀:缩放

2.6 特征造型——拉伸

2.6.1 基本步骤

2.6.2 选择工具

2.6.3 拉伸操作

2.6.4 打钩,完成操作

2.6.5 小试牛刀:拉伸

2.7 特征造型——立体字与切除

2.7.1 基本步骤

2.7.2 选择【文字】工具

2.7.3 文字草图的设置

2.7.4 拉伸与切除

2.7.5 文字工具隐藏功能

2.7.6 小试牛刀:立体字与切除

2.8 特征造型——圆角与倒角

2.8.1 基本步骤

2.8.2 选择圆角或倒角工具

2.8.3 执行圆角或倒角操作

2.8.4 多线同时圆角或倒角

2.8.5 注意事项

2.8.6 小试牛刀:立体字与切除

2.9 草图编辑——偏移曲线

2.9.1 基本步骤

2.9.2 选择【偏移曲线】工具

2.9.3 选择要偏移的曲线,并修改参数

2.9.4 多线同时偏移

2.9.5 打钩,完成操作

2.9.6 小试牛刀:偏移曲线

2.10 特征造型——旋转(基础)

2.10.1 基本步骤

2.10.2 绘制草图

2.10.3 选择工具

2.10.4 旋转操作

2.10.5 打钩,完成操作

2.10.6 小试牛刀:旋转

2.11 特征造型——扫掠(基础)

2.11.1 基本步骤

2.11.2 绘制草图

2.11.3 选择工具

2.11.4 扫掠操作

2.11.5 组合编辑

2.11.6 小试牛刀:扫掠

2.12 组合编辑(布尔运算)

2.12.1 基本概念

2.12.2 加运算操作

2.12.3 减运算操作

2.12.4 交运算操作

2.13 组

2.13.1 基本步骤

2.13.2 选择工具

2.13.3 成组操作

2.13.4 炸开组/炸开所有组

2.13.5 小试牛刀:组

2.14 特殊功能——抽壳

2.14.1 基本步骤

2.14.2 选择工具

2.14.3 抽壳操作

2.14.4 打钩,完成操作

2.14.5 小试牛刀:抽壳

2.15 特殊功能——扭曲

2.15.1 基本步骤

2.15.2 选择工具

2.15.3 扭曲操作

2.15.4 打钩,完成操作

2.15.5 小试牛刀:抽壳

2.16 基本编辑——阵列

2.16.1 基本步骤

2.16.2 选择工具

2.16.3 阵列操作

2.16.4 打钩,完成操作

2.16.5 小试牛刀:阵列

2.17 基本编辑——镜像

2.17.1 基本步骤

2.17.2 选择工具

2.17.3 镜像操作

2.17.4 草图镜像

2.17.5 打钩,完成操作

2.17.6 小试牛刀:镜像

2.18 特征造型——放样

2.18.1 基本步骤

2.18.2 绘制草图

2.18.3 选择工具

2.18.4 放样操作

2.18.5 打钩,完成操作

2.18.6 小试牛刀:放样

2.19 草图绘制——参考几何体

2.19.1 基本步骤

2.19.2 选择工具

2.19.3 投影操作

2.19.4 打钩,完成操作

2.19.5 小试牛刀:参考几何体

2.20 基本编辑——DE移动

2.20.1 基本步骤

2.20.2 选择工具

2.20.3 DE移动操作

2.20.4 打钩,完成操作

2.20.5 小试牛刀:DE移动

2.21 距离测量

2.21.1 基本步骤

2.21.2 选择工具

2.21.3 执行距离测量操作

2.21.4 打钩,完成操作

2.21.5 小试牛刀:距离测量

2.22 特殊功能——实体分割

2.22.1 基本步骤

2.22.2 绘制草图

2.22.3 选择工具

2.22.4 执行实体分割操作

2.22.5 打钩,完成操作

2.22.6 小试牛刀:实体分割

3 3D建模高级秘籍

3.1 特征造型——拔模

3.1.1 基本步骤

3.1.2 选择工具

3.1.3 拔模操作

3.1.4 打钩,完成操作

3.1.5 小试牛刀:拔模

3.2 特殊功能——锥削

3.2.1 基本步骤

3.2.2 选择工具

3.2.3 锥削操作

3.2.4 打钩,完成操作

3.2.5 小试牛刀:锥削

3.3 特征造型——由指定点开始变形实体

3.3.1 基本步骤

3.3.2 选择工具

3.3.3 变形操作

3.3.4 打钩,完成操作

3.3.5 小试牛刀:由指定点开始变形实体

3.4 特殊功能——圆环折弯

3.4.1 基本步骤

3.4.2 选择工具

3.4.3 折弯操作

3.4.4 打钩,完成操作

3.4.5 小试牛刀:圆环折弯

3.5 特殊功能——圆柱折弯

3.5.1 基本步骤

3.5.2 选择工具

3.5.3 折弯操作

3.5.4 打钩,完成操作

3.5.5 小试牛刀:圆柱折弯

3.6 特殊功能——浮雕

3.6.1 基本步骤

3.6.2 选择工具

3.6.3 浮雕操作

3.6.4 打钩,完成操作

3.6.5 小试牛刀:浮雕

3.7 特殊功能——投影曲线

3.7.1 基本步骤

3.7.2 绘制草图曲线

3.7.3 选择工具

3.7.4 投影操作

3.7.5 打钩,完成操作

3.7.6 小试牛刀:投影曲线

3.8 特殊功能——镶嵌曲线

3.8.1 基本步骤

3.8.2 绘制草图

3.8.3 选择工具

3.8.4 镶嵌曲线操作

3.8.5 打钩,完成操作

3.8.6 小试牛刀:镶嵌曲线

3.9 特殊功能——曲面分割

3.9.1 基本步骤

3.9.2 绘制草图

3.9.3 选择工具

3.9.4 执行曲面分割操作

3.9.5 打钩,完成操作

3.9.6 小试牛刀:曲面分割

3.10 自动吸附

3.10.1 基本步骤

3.10.2 选择工具

3.10.3 执行自动吸附功能

3.10.4 打钩,完成操作

3.10.5 小试牛刀:自动吸附

3.11 颜色

3.11.1 基本步骤

3.11.2 选择工具

3.11.3 执行修改颜色操作

3.11.4 打钩,完成操作

3.11.5 小试牛刀:颜色工具

4 3D打印初级秘籍

4.1 切片的概念

4.2 切片软件的下载与安装

4.3 切片软件的使用方法

4.3.1 导入STL文件

4.3.2 视角切换

4.3.3 模型打印方位的调整

4.3.4 模型大小的设置

4.3.5 模型镜像翻转

4.3.6 参数设置与切片

4.3.7 预览

4.3.8 保存G-code

4.4 3D打印机操作(MOSTFUN PRO)

4.4.1 开启打印机

4.4.2 换料与装料

4.4.3 调平

4.4.4 底板涂胶

4.4.5 电脑连接打印机

4.4.6 打印

4.5 3D打印机操作(MOSTFUN slim)

4.5.1 开启打印机

4.5.2 旋钮与菜单的操作说明

4.5.3 调平

4.5.4 换料与装料

4.5.5 底板涂胶

4.5.6 打印

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